Android

Τι βιομηχανία πεθαίνουν; Η συνέντευξη PC Gaming Alliance, Μέρος πρώτο

Calling All Cars: Hit and Run Driver / Trial by Talkie / Double Cross

Calling All Cars: Hit and Run Driver / Trial by Talkie / Double Cross
Anonim

Το PC gaming πεθαίνει, το PC gaming είναι ζωντανό και καλά. Αν είστε παίκτης στον υπολογιστή σας, πιθανόν να είστε άρρωστοι από την ακρόαση. Τα πρόσφατα μεγάλα μανταλάκια PC gaming ως μια βιομηχανία σε παρακμή, αλλά το αντίθετο είναι στην πραγματικότητα αληθές, σύμφωνα με την PC Gaming Alliance, μια ομάδα βασικών εκδοτών του κλάδου που κάνουν ό, τι είναι δυνατόν για να αποτρέψουν την απουσία προοπτικών σε ευρέως δημοσιευμένα αλλά αποσυμπιεσμένα στοιχεία λιανικών πωλήσεων. Ο Διευθυντής Intel της Gaming Randy Stude είναι ο μόνιμος πρόεδρος της PCGA. Το

(Αυτό είναι το Μέρος Ι, Μέρη Δύο, Τρία, Τέσσερα και Πέντε.)

Παιχνίδι Στις:

Σύμφωνα με στον ιστοτόπο σας, "η PC Gaming Alliance θα είναι η έγκυρη φωνή των τυχερών παιχνιδιών PC παγκοσμίως … θα διεξαγάγουμε έρευνα και θα δημοσιεύσουμε δεδομένα για την αγορά παιχνιδιών PC". Συζήτηση για το σχηματισμό, τη σύνθεσή σας και το σκοπό σας. Ο Randy Stude:

Ο σχηματισμός του οργανισμού έγινε ιδιωτικός πριν σχηματιστεί μια δημόσια μη κερδοσκοπική εταιρεία με έδρα το Όρεγκον. Είμαστε μια 501c, η οποία είναι η διάκριση για μη κερδοσκοπικούς οργανισμούς που είναι κοινοπραξίες βιομηχανίας. Αυτό μας δίνει ένα φόρουμ για να συναντηθούμε και να έχουμε ανοικτές συζητήσεις για την κατεύθυνση της βιομηχανίας χωρίς να έχουμε συγκρούσεις. Εάν συναντηθήκαμε αποκλειστικά ως άτομα από κάθε μία από τις εταιρείες μας, θα υπήρχαν συνέπειες της αντιμονοπωλιακής νομοθεσίας που δεν θα μπορούσαν να διευθετηθούν τόσο σύντομα όσο μέσω μιας οργάνωσης που λέει στην αρχή κάθε συνάντησης, παιδιά, έχουμε μια δήλωση αντιμονοπωλιακής νομοθεσίας, το διαβάζουμε, αναμένεται να το ξέρετε, αναμένεται να το καταλάβετε, θα πρέπει να τη σεβαστείτε Είμαστε ανταγωνιστές αλλά είμαστε όλοι εδώ για τον ίδιο στόχο, ο οποίος είναι για να δείτε τα τυχερά παιχνίδια PC να ευδοκιμήσουν στην επόμενη χιλιετία και να αναφέρουν την επιτυχία και την υγεία της βιομηχανίας και να αντιμετωπίσουν τις προκλήσεις που μπορεί να αντιμετωπίσει η βιομηχανία που αναλαμβάνουμε τώρα

GO:

RS:

Όχι, αναγγέλψαμε πραγματικά στο GDC 2008, αλλά είχαμε την πρώτη ανεπίσημη συνάντησή μας στο GDC 2007. GO:

Μπορεί το PCGA να είναι ένα εξ ολοκλήρου αμερόληπτη οντότητα; Είσαι η Intel. Είστε η Microsoft. Είστε Activision Blizzard και EA. Είστε η NVIDIA και η AMD και η Dell και η Sony και ούτω καθεξής. Είστε ουσιαστικά ένα σύνολο από τις ίδιες τις εταιρείες που κερδίζουν τα μέγιστα με την εμπορική προώθηση εντατικά, και που σε κάποιο βαθμό πρέπει να το κάνουν για να υπάρξουν. Όταν τα στοιχεία των πωλήσεων του Xbox 360 της Microsoft είναι μειωμένα, τονίζουν τα θετικά και αφήνουν τα αρνητικά. Η Sony. Γιατί να εμπιστεύεστε τους αριθμούς σας, τα οποία μιλούν για τα τυχερά παιχνίδια στο PC ως εξαιρετικά θετικά σε σύγκριση με τις πιο δύσκολες προτάσεις άλλων αναλυτών; RS:

Γιατί πιστεύετε ότι οι αριθμοί πωλητών της κονσόλας απλώς και μόνο επειδή προέρχονται από τον πωλητή της κονσόλας; Γιατί θα πιστεύατε στους αριθμούς της Sony μόνο και μόνο επειδή τα ανέφερε η Sony ή τα ανέφερε η Nintendo; Το όλο θέμα ήταν ότι πριν υπάρξει η οργάνωσή μας, είχαμε όλοι μας κατακερματιστεί, ερχόμασταν και θέλαμε να κάνουμε σπουδαία πράγματα για το PC gaming αλλά κανείς από εμάς δεν είχε συνοπτική φωνή που είπε hey βλέμμα, δεν προσπαθούμε να μάθετε τα βιβλία, προσπαθούμε μόνο να βεβαιωθούμε ότι μετράνε με ακρίβεια και με ακρίβεια. Είχατε μια οντότητα που κυριάρχησε στη γνώμη των μέσων ενημέρωσης για το τι ήταν η τάση για το PC gaming και αυτό ήταν NPD και το NPD όπως είστε γνωρίζει, παρακολουθεί μόνο τα στοιχεία των πωλήσεων λιανικής. Καλά μαντέψτε τι, ο υπολογιστής είναι ένα online θηρίο. Πάντα υπήρξε. Έχει αντιγραφεί από τις κονσόλες επανειλημμένα σε αυτό το μέτωπο και όλοι γνωρίζουμε ως PC gamers ότι δεν βασιζόμαστε στο κατάστημα λιανικής πώλησης για να καθορίσουμε τι κάνουμε ή δεν παίρνουμε για τους υπολογιστές μας. Αν υπάρχει κάτι που θέλουμε, πηγαίνουμε, το αγοράζουμε και το κατεβάζουμε. Το κάνουμε αυτό για το καλύτερο μέρος μιας δεκαετίας στον Η / Υ και είναι καιρός κάποιος εκτός από το NPD, ο οποίος μετρά μόνο το λιανικό εμπόριο, να εμπλακεί και να πει ότι πρέπει να σταματήσει, αυτό δεν είναι αλήθεια, αυτό δεν είναι ακριβές.

Πηγαίνετε να δείτε τα παιχνίδια που παίζονται στον υπολογιστή, όπως ξέρετε, όπως το Counter-Strike. Εκατοντάδες χιλιάδες άνθρωποι παίζουν σε κάθε δεδομένη στιγμή της ημέρας. Ήταν κάποιος που παρακολουθούσε αυτό, ξέρετε, πριν εμπλακούν; Όχι. Και αυτό είναι το θέμα.

GO:

Το IEEE είναι μια μη κερδοσκοπική επιτροπή διεθνών προτύπων με πάνω από 350.000 μέλη που καθιερώνει πραγματικά δεσμευτικά πρότυπα όπως το Ethernet και το Wi-Fi. Το PCGA είναι επίσης μια μη κερδοσκοπική ομάδα με σημαντικά μέλη του κλάδου και συγκρίσιμους στόχους, συγκεκριμένα την προσπάθειά σας να δημιουργήσετε πρότυπα τυχερών παιχνιδιών για "πιο απλοποιημένη εμπειρία". Πόσες επιτυχίες είχατε στην τοποθέτηση των δοντιών σε ιδέα και μπορείτε να αναφέρετε μερικά αξιοσημείωτα παραδείγματα; RS:

Καλά δεν προσπαθούμε να κάνουμε πρότυπα, πρώτα απ 'όλα. Προσπαθούμε να διευκολύνουμε τους παίκτες να παίζουν παιχνίδια σε έναν υπολογιστή. Αυτή είναι μια από τις πρωτοβουλίες της υποεπιτροπής μας, η οποία προσπαθεί να καταλάβει ποιες είναι οι προκλήσεις με ένα παιχνίδι όταν το εγκαταστήσετε και να προσπαθήσετε να το εκτελέσετε στο σύστημα. Κάναμε έναν τόνο δοκιμών το τελευταίο έτος, και δεν είναι ότι οι δοκιμές δεν έγιναν πριν. Κάθε μία από τις μεμονωμένες εταιρείες μας έχει κάνει για δικούς μας λόγους πολλές δοκιμές για να βεβαιωθεί ότι τα προϊόντα μας δουλεύουν για τους πελάτες μας. Αλλά ταυτόχρονα, ως βιομηχανία, έπρεπε να έρθουμε μαζί και να αντιμετωπίσουμε ορισμένες πραγματικότητες που αντιμετωπίζουν οι καταναλωτές και να κάνουν κάποιες άλλες δοκιμές. Στο GuildHall στο Ντάλλας δημιουργήσαμε ένα εργαστήριο στο οποίο είχαμε σπουδαστές να έρθουν και να κάνουν δοκιμαστικές εκδηλώσεις, και διαπιστώσαμε ορισμένα γεγονότα να είναι τα πράγματα, ξέρετε, τι λειτουργεί, τι δεν λειτουργεί. Με βάση αυτό, πρόκειται να δημοσιεύσουμε ένα έγγραφο στους προγραμματιστές παιχνιδιών και στους κατασκευαστές συστημάτων που λέει εδώ τι πρέπει να είναι η εμπειρία για έναν καταναλωτή εκτός του κουτιού με τον υπολογιστή και ένα παιχνίδι.

Είτε ενεργούν είτε όχι, δεν προσπαθούμε να παρουσιάσουμε ένα ενοποιημένο πρότυπο ή συνιστώμενο spec ή κάτι τρελό σαν αυτό. Αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε βασικά είναι η προσδοκία για όσους πωλούν ηλεκτρονικούς υπολογιστές και όσους πωλούν παιχνίδια, έτσι ώστε όλοι να συναντηθούν στη μέση και λένε ότι είναι αυτός ο σωστός τρόπος να παίζετε παιχνίδια σε έναν υπολογιστή.

Διαβάστε το δεύτερο μέρος

Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια παιχνιδιών, παρκάρετε τους αναγνώστες tweet στο twitter.com/game_on.