Android

Παιχνίδι Αριθμών: Το PC Gaming Alliance Interview, Μέρος Τρίτο

Calling All Cars: Hit and Run Driver / Trial by Talkie / Double Cross

Calling All Cars: Hit and Run Driver / Trial by Talkie / Double Cross
Anonim

Το PC gaming's death, PC gaming είναι ζωντανό και καλά. Αν είστε παίκτης στον υπολογιστή σας, πιθανόν να είστε άρρωστοι από την ακρόαση. Τα πρόσφατα μεγάλα μανταλάκια PC gaming ως μια βιομηχανία σε παρακμή, αλλά το αντίθετο είναι στην πραγματικότητα αληθές, σύμφωνα με την PC Gaming Alliance, μια ομάδα βασικών εκδοτών του κλάδου που κάνουν ό, τι είναι δυνατόν για να αποτρέψουν την απουσία προοπτικής σε ευρέως δημοσιευμένα αλλά αποσυμπιεσμένα στοιχεία λιανικών πωλήσεων. Ο Διευθυντής Intel της Gaming Randy Stude είναι ο μόνιμος πρόεδρος της PCGA. Τους πιάσαμε για να ξεκαθαρίσουμε τις πρωτοβουλίες του PCGA και να δούμε αν θα μπορούσαμε να ξεκαθαρίσουμε τους εν εξελίξει μύθους.

(Αυτό είναι το Μέρος Τρίτο, Μέρος 1, Δύο, Τέσσερα και Πέντε.)

Παιχνίδι Στις:

Περιορισμός η NPD Group δήλωσε τον Ιανουάριο ότι οι πωλήσεις παιχνιδιών για υπολογιστές λιανικής πώλησης ανήλθαν σε περίπου 701 εκατομμύρια δολάρια το 2008, μειωμένες κατά 14 πόντους σε σχέση με το 2007. Έχετε υποθέσει επανειλημμένα ότι η εστίαση του NPD στο λιανικό εμπόριο χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο είναι παραπλανητική. Δεν είναι αυτό που πραγματικά υποτιμά το ζήτημα; Για παράδειγμα, σύμφωνα με τη δική σας έρευνα, η οποία περιλαμβάνει εκτιμήσεις σε απευθείας σύνδεση, η αγορά των βιντεοκατασκευών της Βόρειας Αμερικής το 2007 ήταν πάνω από το ήμισυ του συνόλου των εσόδων υλικού και λογισμικού. Randy Stude:

Νομίζω ότι συναντήσαμε επανειλημμένα NPD, Έχω έρθει με μια πολύ ισχυρή στάση κατά της έρευνάς τους στο παρελθόν, ακόμα και μέσα στην Intel, όπου κρέμομαι καπέλο μου κάθε μέρα. Προσπαθώ να συστήσω να δούμε μια μακρά ματιά σε ό, τι αγοράζουμε από την άποψη της έρευνας και να ανταποκρίνεται στους στόχους που μας χρειαζόμαστε. Το NPD είναι στο σύνολό του, υπάρχουν μέτρηση των λιανικών πωλήσεων. Αυτή είναι η δουλειά τους. Αυτό είναι όπου κάνουν το μεγαλύτερο μέρος των χρημάτων τους. Πωλούν αυτή την έρευνα σε εταιρείες όπως η Microsoft και η Sony και η Nintendo. Πωλούν την έρευνα αυτή στους κατασκευαστές ηλεκτρονικών ειδών και σε όσους θέλουν να παρακολουθήσουν τις πωλήσεις τους στο λιανικό εμπόριο. Μπορείτε να πάρετε μέχρι τη στιγμή της έρευνας από αυτά, ανάλογα με το επίπεδο της επένδυσης που κάνετε στα ερευνητικά εργαλεία τους. Έτσι είναι ένα πολύ, πολύ σημαντικό εργαλείο για τους ανθρώπους που εξαρτώνται από το λιανικό εμπόριο.

Αυτό σημαίνει ότι δεν διαθέτουν κανάλι για ψηφιακές πωλήσεις. Όταν πάνε και παίρνουν ψηφιακές πωλήσεις, αν διαβάσετε την έρευνά τους, βγήκαν με την πρώτη τους έρευνα για υπολογιστές πέρυσι. Βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στους χρήστες να έρχονται και να απαντούν σε ερωτήσεις, οι οποίες όταν αρχίζετε να μετράτε 1.000, 2.000, 3.000 άτομα, η οποία είναι η τυπική προσέγγιση για μια ερευνητική εταιρεία που αναλαμβάνει, δεν πρόκειται απλώς να σας δώσει την εικόνα.

Είναι σαν την έκθεση αξιολόγησης Nielsen που βγήκε την άλλη μέρα που είπε ότι η πλειοψηφία των PC gamers ήταν γυναίκες. Αυτοί οι τύποι δεν έχουν προφανώς ποτέ στην Κίνα, επειδή στην Κίνα, είναι συντριπτική πόσοι άνθρωποι παίζουν σε υπολογιστές εκεί και η συντριπτική πλειοψηφία τους είναι άνδρες. Υπάρχει πολύ περισσότερη γυναίκα από ό, τι θα περίμενε κανείς στην Κίνα, αλλά είναι ακόμα εντυπωσιακά διαφορετική από την εικόνα που ζωγράφισε ο Nielsen. Nielsen έχει τη μεθοδολογία τους που επιλέγουν να χρησιμοποιήσουν, η οποία είναι σε μεγάλο βαθμό η Βόρεια Αμερική, και είναι μια επιλογή στη νοοτροπία. Το NPD ακολουθεί την ίδια προσέγγιση. Μπορείτε να εγγραφείτε σήμερα στην ιστοσελίδα τους και να γίνετε ένας μηχανισμός ανατροφοδότησης για πράγματα που δεν μπορούν να μετρήσουν στις εκθέσεις τους σχετικά με τη λιανική πώληση

., επειδή για την κονσόλα βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, είναι αυτό. Θέλω να πω ότι αυτό είναι όλο που η βιομηχανία κονσόλας πρέπει να ανησυχεί για τη Βόρεια Αμερική επειδή δεν υπάρχει τίποτα που λείπει από αυτή την εξίσωση. Υπάρχουν κάποιες τρύπες σε μερικά από τα ηλεκτρονικά καταστήματα που πωλούν φυσικά αγαθά μέσω του eBay ή του Yahoo ή άλλων προορισμών αγορών, αλλά κάνουν μια αρκετά αποτελεσματική δουλειά που υπολογίζει τις πωλήσεις μέσω αυτών των χώρων με βάση τη συνολική εικόνα των εσόδων από αυτές τις τοποθεσίες. Είναι πολύ καλό να το χαράξεις και να το υπολογίσεις.

Δεν έχουν όμως σχέσεις με τον Digital River, ο οποίος είναι ο μεγαλύτερος μηχανισμός ολοκλήρωσης πίσω λογισμικού για πωλήσεις λογισμικού στο διαδίκτυο, έτσι πώς μπορούν τελικά να ολοκληρώσουν αυτή την εικόνα; Η βαλβίδα δεν θα μιλήσει μαζί τους. Κανένας από τους Direct2Drive, οι πελάτες της RealNetworks δεν θα μιλήσει μαζί τους και δεν θα τους πει ποια είναι τα στοιχεία των πωλήσεών τους, οπότε πώς παίρνουν αυτή η έρευνα είναι η ερώτηση. Σύμφωνα με ένα δελτίο τύπου από την NPD Group στις 10 Μαρτίου 2009, τα online gaming για κονσόλες και φορητές συσκευές παιχνιδιών αυξήθηκαν από 19 τοις εκατό το 2008 σε 25 τοις εκατό 2009, αλλά τα ηλεκτρονικά τυχερά παιχνίδια στο PC παρουσίασαν ελαφρά πτώση κατά την ίδια χρονική περίοδο.

RS:

Στο DICE, το NPD παρουσίασε μπροστά σε όλους τους συμμετέχοντες που έκανα έρευνα και τραβούσα τα μαλλιά μου. Όπου έρχονται με αυτά τα στοιχεία είναι απλά απίστευτα αδύνατο για μένα γιατί όταν πηγαίνετε να κοιτάξουμε σε αγορές όπου η κονσόλα δεν έχει καν κοινό, εννοώ, ίσως στη Βόρεια Αμερική θα μπορούσατε να πείτε ότι από μια μικρή ποσότητα οι άνθρωποι που παίζουν online σε ένα μεγάλο αριθμό ανθρώπων που παίζουν online στην κονσόλα αντιπροσωπεύουν μεγάλη ανάπτυξη, εντάξει. Και ενώ είναι πιθανό να πάρει ένα μεγαλύτερο ποσοστό των online παιχνιδιών πίτα για κονσόλα, ο συνολικός αριθμός των κονσολών δεν αλλάζει πραγματικά, είναι ακριβώς ότι περισσότεροι άνθρωποι παίζουν online. Είναι εξαπατώντας. Πού στον κόσμο έρχονταν με αυτές τις μορφές; Δεν υπάρχει μηχανισμός παρακολούθησης που να υπάρχει στο NPD για να είναι σε θέση να τεκμηριώσει αυτά τα δεδομένα GO:

Αν η μεθοδολογία βασίζεται στην έρευνα, γιατί να την παρουσιάσει καταρχήν; RS:

δήλωσε στη συγκεκριμένη μελέτη ότι η ευρυζωνικότητα αυξήθηκε κατά έξι τοις εκατό σε σχέση με το σύνολο των online τυχερών παιχνιδιών και η κονσόλα κατά την περίοδο αυτή αυξήθηκε κατά 25%. Αυτό που δεν ανέφεραν ήταν η βάση, ξέρεις, τι πραγματικά στηρίζεις. Ακριβώς επειδή η νέα γενιά των κονσολών συνδέονται όλα online; Υπάρχει κάποιος αριθμός εσόδων που θέλετε να επισημάνετε; Δεν υπήρχε τίποτα εκεί, κανένα κρέας σε αυτό. Ήταν απλώς ένα γεγονός που ρίχτηκε έξω. Το καλύτερο που θα μπορούσα να καταλήξω ήταν ότι προέβλεψαν τα δεδομένα αυτά με βάση την αύξηση του αριθμού των πωλούμενων μονάδων της τελευταίας γενιάς της Sony, της Microsoft, της τελευταίας γενιάς της Nintendo και του γεγονότος ότι είναι όλοι δυνητικά συνδεδεμένοι με το Διαδίκτυο. Ταυτόχρονα, τα τυχερά παιχνίδια στο PC αυξήθηκαν από την άποψη των αριθμών των συνολικών online gamers και αυτή είναι μια αμερικανική μελέτη που δημοσίευσε μόνο μισό εκατομμύριο. Δεν εφάρμοσαν την προσοχή κανενός, απλώς είπαν ότι το ποσοστό όλων των παικτών κατέβηκε για PC, παρόλο που υπήρχε ένα καθαρό κέρδος σε συνολικά PC gamers μισού εκατομμυρίου. Υπάρχει προφανώς μια προϋπόθεση για την εμφάνιση και την προβολή των παιχνιδιών από την κονσόλα, που είναι το βασικό θέμα εδώ, και τις μειώσεις από τον υπολογιστή. Δεν έχω καμία απάντηση από αυτά, παρεμπιπτόντως, γιατί θα το έδειχναν τον τρόπο που το έκαναν.

Διαβάστε το Τέταρτο Μέρος Για περισσότερες ειδήσεις παιχνιδιού και γνώμη, παρκάρετε τους tweet-readers στο twitter.com/ game_on.