Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot
Το PC gaming πεθαίνει, το PC gaming είναι ζωντανό και καλά. Αν είστε παίκτης στον υπολογιστή σας, πιθανόν να είστε άρρωστοι από την ακρόαση. Τα πρόσφατα μεγάλα μανταλάκια PC gaming ως μια βιομηχανία σε παρακμή, αλλά το αντίθετο είναι στην πραγματικότητα αληθές, σύμφωνα με την PC Gaming Alliance, μια ομάδα βασικών εκδοτών του κλάδου που κάνουν ό, τι είναι δυνατόν για να αποτρέψουν την απουσία προοπτικής σε ευρέως δημοσιευμένα αλλά αποσυμπιεσμένα στοιχεία λιανικών πωλήσεων. Ο Διευθυντής Intel της Gaming Randy Stude είναι ο μόνιμος πρόεδρος της PCGA. Το
(Αυτό είναι το Μέρος Τέταρτο, Μέρος Ένα, Δύο, Τρία και Πέντε.)
Παιχνίδι Στις:
Σύμφωνα με στο DFC Intelligence, η ομάδα που έκανε την έρευνα για την έκθεση PCGA, ο Η / Υ κυριαρχεί στις αναδυόμενες αγορές όπου, σύμφωνα με τα λόγια της DFC, "οι κονσόλες δεν είχαν μεγάλη διείσδυση". Το φαινόμενο του ελέφαντα στο δωμάτιο είναι ότι τα τυχερά παιχνίδια στο PC θα μπορούσαν ενδεχομένως να βρεθούν σε προβλήματα, αν τελικά οι κονσόλες κάνουν. Randy Stude:
Νομίζω ότι αυτό συμβαίνει πέρα από αυτό. Νομίζω ότι είναι πιο πολιτιστικό. Νομίζω ότι αν κοιτάξετε μια αγορά όπως η Κορέα, ξέρετε, έχουν κονσόλες στην Κορέα. Γιατί δεν πωλούνται κονσόλες στην Κορέα σχεδόν εξίσου καλά; Δεν πωλούν εξ 'αποστάσεως κοντά, αλλά και υπολογιστές και παιχνίδια για PC. Δεν πρόκειται για μια κλειστή αγορά για κονσόλες, αυτή είναι μια ανοικτή αγορά. Μπορείτε να αγοράσετε ένα Xbox. Καταλαβαίνω την αντίσταση έναντι της Sony, ίσως και της Nintendo, που βασίζεται σε πολιτιστικά θέματα με τους Ιάπωνες και τους Κορεάτες, αλλά γιατί δεν είναι το Xbox που να πωλείται καλύτερα εκεί; Και γιατί οι άνθρωποι δεν μπαίνουν σε κονσόλες; Δεν πρόκειται να προτείνω αυτό που νομίζω ότι το πολιτιστικό ζήτημα είναι αναγκαστικά, αλλά δεν νομίζω ότι μόνο με την είσοδο σε αυτές τις αγορές, οι κονσόλες κερδίζουν de facto. Υπάρχουν επίσης προβλήματα με κυβερνητικούς κανονισμούς, επομένως οι κονσόλες δεν μπορούν να αναπαράγουν απαραιτήτως τα δυτικά επιχειρηματικά μοντέλα. Είναι κάπως κλειδωμένοι από το παιχνίδι. Και τότε υπάρχει πειρατεία, η οποία, στην περίπτωση της Κίνας, ξέρετε … μπορεί να έχετε ποτέ μια επιτυχημένη αγορά στην Κίνα όταν η κυβέρνηση δεν έχει πραγματικά τη δυνατότητα να σας βοηθήσει να επιβάλλετε τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας σας; Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το online gaming είναι τόσο τεράστιο σε αυτή την αγορά, επειδή δεν υπάρχει πραγματικά νόμιμη πηγή για τις πωλήσεις παιχνιδιών λιανικής πώλησης.
GO:
Η έκθεση επισημαίνει με ακρίβεια, νομίζω, μείωση της πειρατείας. Είτε το ονομάζετε το τρέχον ηλεκτρονικό μοντέλο είτε το υποθετικό μοντέλο υπολογιστικού νέφους το οποίο μπορεί να μετακινηθεί σε παιχνίδια παιχνιδιών PC σε μια δεκαετία ή δύο, η ιδέα είναι ότι εξαλείφει εγγενώς την πειρατεία.
< Όπως το εύρος ζώνης και η συνδεσιμότητα, για αρχάριους. RS:
Ως online παίκτης είμαι βέβαιος ότι έχετε δει ανθρώπους να εξαπατούν και μάλλον έχετε ακούσει για άτομα που κάνουν hacking και ράγισμα online παιχνίδια. Αυτά είναι τα ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπίσει η βιομηχανία και το άλλο θέμα της απάτης που πρέπει να αντιμετωπίσει η βιομηχανία. Έτσι ακριβώς επειδή η πειρατεία δεν είναι ένα θέμα δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν άλλα πράγματα που κυριαρχούν στο μυαλό των προγραμματιστών παιχνιδιών και των εκδοτών για online παιχνίδια. GO:
Ο Peter Molyneux είπε σε μια συνέντευξη στις αρχές του 2008 για PC gaming, "Νομίζω ότι είναι μια τεράστια τραγωδία … Εννοώ, ίσως και να πω PC gaming είναι το World of Warcraft και το The Sims … το περίεργο πράγμα είναι ότι όλοι έχουν ένα PC, απλά δεν αγοράζουν λογισμικό γι 'αυτό." Μιλάει περισσότερο για μια μείωση των δαπανών ενθουσιώδους, φυσικά, αλλά είναι ένα δίκαιο σημείο και πρέπει να διαφωνήσω με τη δήλωσή σας στην έκθεση PCGA ότι "οι εκδότες υποβαθμισμένης ποιότητας έχουν εξαντληθεί". Θα μπορούσατε, αντιθέτως, να υποστηρίξετε ότι, καθώς πολλές από τις ποιοτικές έχουν τεθεί εκτός λειτουργίας από τους εκδότες ψυχαγωγίας χαμηλότερου κοινού παρονομαστή. Πάρτε το γυαλί ή σε πνευματικά διαδοχικά παιχνίδια όπως το BioShock, αναμφισβήτητα την κορυφή ολόκληρου του μέσου, το οποίο σύμφωνα με πληροφορίες πωλούσε πολύ καλύτερα στις κονσόλες απ 'ότι στον Η / Υ. Και έπειτα ο Molyneux υποστηρίζει ότι ακόμα και οι καινοτομίες σε casual gaming έχουν γίνει ένα άλμα που λέει ότι «κάνουν το ίδιο παιχνίδι ξανά και ξανά με διαφορετικό περιτύλιγμα … Είναι σαν ένα μίνι σύμπαν από μόνο του που μιμείται τι συμβαίνει στο βιομηχανία." Μπορείτε να εξηγήσετε πώς η άνοδος του λεγόμενου "gaming mass appeal" δεν καταπνίγει τη δημιουργική ανάληψη κινδύνων; RS:
Η απάντησή μου στον Peter μπορεί να είναι, Peter, έχετε δει ποτέ ένα παιχνίδι που ονομάζεται Maple Story. Υπάρχουν κυριολεκτικά εκατομμύρια εκατομμύρια άνθρωποι που παίζουν το Maple Story, δεκάδες εκατομμύρια ανθρώπων που παίζουν αυτό το παιχνίδι σε όλο τον κόσμο. Αυτό είναι ένα παιχνίδι ρόλων και παρόλο που μπορεί να μην είναι το πιο γραφικό παιχνίδι, έχει ένα παιχνίδι που είναι ελκυστικό και οι άνθρωποι δαπανούν πολλά και πολλά χρήματα για να το παίξουν. Δεν αγοράζουν ένα παιχνίδι αξίας $ 50, αγοράζοντας κάρτες παιχνιδιών $ 10, $ 15, $ 25 στο λιανικό εμπόριο. Αυτό είναι το νέο παράδειγμα που εισάγεται από την Άπω Ανατολή στον υπόλοιπο κόσμο. Ο υπολογιστής είναι μια ευέλικτη επιχειρηματική πλατφόρμα. Είναι κάτι που δεν απαιτεί μια άκαμπτη δομή λιανικής για να πετύχει. Δεν χρειάζεται να συμμορφώνεστε με τη νοοτροπία του εκδότη, ξέρετε, ελέγχει το προϊόν στο ράφι λιανικής επειδή έχω μια σχέση με το Best Buy και το Target και τη Walmart. Ελέγχω τον τρόπο με τον οποίο πωλείται το προϊόν σας. Έχω έναν προϋπολογισμό μάρκετινγκ που θα διασφαλίσει ότι το προϊόν σας μετακινεί έναν ορισμένο αριθμό μονάδων ανεξάρτητα από την ποιότητά του, ανεξάρτητα από το αν έχει ή όχι υψηλό metascore.
Αυτό το παλαιό σχολείο νοοτροπία του πώς τα παιχνίδια πωλούνται και πώς τα παιχνίδια τοποθετούνται στους καταναλωτές δεν είναι κάτι που ο υπολογιστής πρέπει να συμμορφώνεται πια. Και η ιστορία επιτυχίας για υπολογιστές που κάποιος σαν τον Peter πρέπει να προσέχει είναι, μπορείτε να σπάσετε το καλούπι και να πετύχετε. Μπορείτε να δείτε κάτι σαν Kart Rider, και δεν θέλω να διαλέξω την ίδια εταιρεία, αλλά μπορείτε να δείτε αυτό το μοντέλο και να πείτε, ναι, είναι ένα γραφικά απλό παιχνίδι. Κάποιοι μπορεί να υποστηρίζουν, ένα απλό παιχνίδι. Δεν πιστεύω προσωπικά ότι θα ήταν ένα απλό παιχνίδι, επειδή η περιστασιακή καθορίζει τη στάση πολύ περισσότερο από την ποιότητα διασκέδασης, αλλά μπορείτε να παίξετε Kart Rider για εκατοντάδες ώρες και να κάνετε έκρηξη κάθε φορά που κάθεστε και παίζετε επειδή είναι μια διασκεδαστική εμπειρία. Αυτό είναι το νέο πρότυπο που οι παίκτες των PC σχεδιάζονται. Ξέρετε, δεν χρειάζεται να αγοράσω ένα παιχνίδι με $ 50, μπορώ να παίξω δωρεάν, να αποφασίσω αν μου αρέσει, και έπειτα μπορώ είτε να αγοράσω την έκδοση των $ 50 είτε να αγοράσω προσαυξήσεις μέσω μικροπληρωμών. Και αυτό δεν έχει κάνει ο Πέτρος. Βρίσκεται σε επαφή με έναν εκδότη που προσπαθεί να παραγάγει το προϊόν του. Στην περίπτωση του Fable, είναι τα Microsoft Game Studios, και αυτός είναι ο κόσμος στον οποίο ζει. Ίσως αυτός ο κόσμος να μην μπορεί να πουλήσει πέντε ή έξι εκατομμύρια αντίγραφα ενός DVD $ 50 για PC gamers στις ΗΠΑ πια. Ίσως είναι αλήθεια. Ίσως αν πήρε τον Fable και το έβαλε on-line και το έκανε ένα δωρεάν παιχνίδι μικρο-συναλλαγών που έδωσε την ιστορία στον τρόπο που μόνο ο Peter Molyneux ξέρει πώς, τότε ίσως ο Fable 2 online ή ο Fable online θα ήταν πολύ περισσότερο συναρπαστική εμπειρία από ό, τι ακόμη και η ιστορία του Maple που τα παιδιά προσελκύονται. Αυτή είναι η μετατόπιση του παραδείγματος που περνά ο υπολογιστής και η κονσόλα είναι κολλημένη κοιτάζοντας από έξω.
GO: Νομίζω ότι το άλλο πράγμα που πρέπει να αμφισβητήσετε είναι ότι όταν κάποιος λέει ότι το PC gaming είναι World of Warcraft και The Sims, τεχνικά αυτό δεν είναι αλήθεια, ειδικά αν δώσετε προσοχή στα εβδομαδιαία γραφήματα. Είδα την Nancy Drew, όχι αστείο, να βρεθεί για μερικές εβδομάδες πίσω και να πάρει την πρώτη θέση.
RS:
Εντάξει.
GO:
Και το άλλο πράγμα που μόλις γυαλίσθηκε εδώ είναι ότι, αγαπούν ή μίσος τους, τα παιχνίδια όπως το World of Warcraft και Lord of the Rings και Eve Online δεν είναι πραγματικά παιχνίδια στην παλιά σχολική μοναδική αίσθηση, αλλά αυτές οι κατηγορηματικά ανθεκτικές, συνεχώς εξελισσόμενες εμπειρίες. Μια ολόκληρη κοσμολογία, αν θέλετε, από υποθετικές εμπειρίες, που πάντα αλλάζουν και επεκτείνονται και δεν τελειώνουν ποτέ. Έτσι είναι πιθανώς πάρα πολύ απροβλημάτιστο να τα γράψετε, καθώς αυτοί οι δημιουργικοί ανεπαρκείς μονόλιθοι παιχνιδιών που επικρατούν πάνω από όλους.
RS: Παίρνετε μια ψυχαγωγική εμπειρία που ζει και συνεχίζει και είστε πρόθυμοι να πληρώσετε γι 'αυτό επειδή έχει αξία. Είναι τόσο κακό για τα τυχερά παιχνίδια στο PC; Heck όχι, και αυτό επαναλαμβάνεται. Δεν είναι μόνο το World of Warcraft. Ρίξτε μια ματιά σε ολόκληρο τον κόσμο. Όταν έχετε δεκάδες εκατομμύρια ανθρώπους που παίζουν ένα 2D-ish side-scroller που είναι το Maple Story και πληρώνουν περισσότερο κάθε μήνα κατά μέσο όρο, παρά ακόμη και μια συνδρομή του World of Warcraft, όταν πάνε και αγοράζουν μια δωροεπιταγή αξίας 25 δολαρίων κάθε μήνα επειδή θέλουν εμπόρευμα στο παιχνίδι, που λέει hey, η βιομηχανία κινείται κάπου αλλού και είστε κολλημένοι στο παρελθόν της, ίσως, επειδή δεν δημιουργείτε την εμπειρία σας … μιλάτε ιστορίες, σπουδαίες ιστορίες, σε προϊόντα που οι άνθρωποι αγοράζουν και αγαπούν, αλλά αυτές δεν είναι ζωντανές εμπειρίες. Πρόκειται για ένα σημείο απελευθέρωσης προϊόν, και όταν το έχετε καταναλώσει, έχετε τελειώσει με αυτό, και να προχωρήσετε στο επόμενο προϊόν.
Διαβάστε το πέμπτο μέρος Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια παιχνιδιών, παρκάρετε τους αναγνώστες tweet στο twitter.com/game_on
Το Παιχνίδι Σε Συνέντευξη με τον Peter Molyneux, Μέρος Τέταρτος

Τέταρτο και τελευταίο κομμάτι της συνομιλίας μας με το φωτισμό σχεδιασμού παιχνιδιών Peter Molyneux για το Xbox 360 επικεντρωμένη σε παιχνίδια περιπέτειας, σε πώληση στις 21 Οκτωβρίου.
Τι βιομηχανία πεθαίνουν; Η συνέντευξη PC Gaming Alliance, Μέρος πρώτο

Είναι το Gaming PC νευρικό ή ανθισμένο; Ελέγξτε το πρώτο μέρος της συνέντευξής μας στο PC με τη PC Gaming Alliance και την Intel, τον σκηνοθέτη Randy Stude και κρίνετε τον εαυτό σας.
Η κονσόλα παιχνιδιών Sony PlayStation 3 (120GB) διαθέτει κονσόλα παιχνιδιών Sony PlayStation 3 (120GB) PlayStation 3 σε ένα πιο έξυπνο, κομψότερο πακέτο.

Το Remodeled PlayStation 3 της Sony (120GB) έπεσε μερικά μεγέθη φόρεμα και $ 100 από την τιμή του αρχικού του, του αρχικού PlayStation 3. Για $ 300, , Δυνατότητα αναπαραγωγής Blu-ray με δυνατότητα BD-Live (δείτε αναθεώρηση Home Cinema) με έξοδο HDMI 1080p, ενσωματωμένο Bluetooth και 802.11g, αναβαθμίσιμο σκληρό δίσκο 120GB, ethernet gigabit, 7.1 κανάλια Dolby Digital ήχου και τεράστιες επεξεργασίες πολλαπλών επεξεργαστών της Sony . Ω, και παίζει και τα παιχνίδια PlayStation 3.