Συστατικά

Το Παιχνίδι Σε Συνέντευξη με τον Peter Molyneux, Μέρος Τέταρτος

Aris Spanos - The Replication Crises and the Untrustworthiness of Empirical Evidence

Aris Spanos - The Replication Crises and the Untrustworthiness of Empirical Evidence
Anonim

Στο slideshow μας "15 πιο ωραία παιχνίδια του φθινοπώρου 2008", περιγράφουμε το Fable 2 του Lionhead ως φαντασίωση εποχής αποικίας στην οποία μπορείτε να κάνετε σεξ), τραβήξτε τα χέρια σας, τραβήξτε τα παιδιά, τρένα τα σκυλιά κατοικίδιων ζώων, μάθετε τα πονηρά για τα μάτια σας, ακολουθήστε τα μονοπάτια ψωμιού, αν χάσετε ποτέ και - ανάλογα με το αν είστε κακό ή ωραίο - εκθέστε "καλό" τα φυσικά χαρακτηριστικά γνωρίζοντας παράλληλα τις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις ακόμη και των πιο αβλαβών ενεργειών.

Ο Peter Molyneux είναι ένα από τα πιο σεβαστά στοιχεία της βιομηχανίας, η δημιουργική δύναμη πίσω από τα παιχνίδια που καθορίζουν το είδος Λαϊκός, φύλακας μπουντρουμιών και Λευκό & Λευκό. Εισήχθη στην αίθουσα της φήμης AIAS το 2004 και κατέχει OBE (Τάξη της Βρετανικής Αυτοκρατορίας). Το πρώτο του παιχνίδι Fable έκανε το ντεμπούτο του το 2004, κερδίζοντας τελικά περισσότερα από πενήντα βραβεία και πουλούσε πάνω από 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως.

Πήραμε τον Molyneux να μιλήσει πρόσφατα για το Fable 2 στο studio του Guildford στο Surrey. (Αυτό είναι το τέταρτο μέρος - Μέρος πρώτο, Μέρος δεύτερο, Μέρος τρίτο.)

Παιχνίδι Στις:

Μιλήσατε για αρχέτυπα λίγο πριν από την άποψη των ελαφριών και σκοτεινών πλευρών του Albion ένα αρχαίο όνομα για τη Μεγάλη Βρετανία]. Τα πολιτικά μηνύματα στο Fable 2; Peter Molyneux:

Ναι, νομίζω ότι είναι ένα αστείο παιχνίδι για να έχουμε ένα πολιτικό μήνυμα. Νομίζω ότι ένα μέρος, συζητήσαμε πολύ, τώρα, ότι τώρα Το Albion δεν διευθύνεται από ήρωες. Στο αρχικό Fable, το Albion ήταν το είδος της εκτέλεσης από ήρωες και ήρωες ήταν το πράγμα, και δεν υπήρχαν οι άρχοντες ή οι βασιλιάδες, υπήρχαν μόνο ήρωες και όλο και μεγαλύτεροι ήρωες. Η εντύπωση που θέλαμε να σας δώσουμε στο Fable 2 είναι ότι τα χρήματα και η τεχνολογία μόλις έχουν ξεφορτωθεί τους ήρωες τώρα, ξέρετε, και ο κόσμος δεν τους χρειάζεται πια. Αυτό συνέβη στην Αγγλία. Υπήρχε η εποχή του βασιλιά Αρθούρου και των ιπποτών του, και ήταν η αστυνομική δύναμη, και οι ιππότες ήταν η ευγένεια, και είχαν αυτόν τον απίστευτο κοινωνικό κώδικα. Στη συνέχεια εξαφανίστηκαν και αντικαταστάθηκαν από τα στοιχεία του Robin Hood που κατέστησαν τους κατόχους των ηθών. Και έπειτα πήγαν τελείως, υπήρχε σχεδόν μια πόρτα που έκλεινε σε ολόκληρο το ήθος των ατόμων που κρατούσαν τα ηθικά της χώρας και αντικαταστάθηκε από το εμπόριο και αντικαταστάθηκε από τα χρήματα, την ευγένεια και τη διάταξη του νόμου. Κατά κάποιο τρόπο, θέλαμε τον Albion να αισθάνεται λίγο σαν αυτό, όπως "Gosh, είμαι πραγματικά ο μόνος ήρωας γύρω" και "Είμαι ο μόνος που συνειδητοποιεί ότι αν έχω την εξουσία, θα πρέπει να συμπεριφέρονται έτσι;" Και φυσικά είναι μια ιστορία για σένα ούτως ή άλλως, έτσι τι είναι σε αυτόν τον κόσμο είναι αρκετά ενδιαφέρουσα.

Καθώς έρχομαι μακριά από το Fable 2, νομίζω ότι αυτό είναι μέρος της εμπειρίας που θέλω. Αλλά δεν θέλω να ζωγραφίσω μια ψευδαίσθηση ότι εμείς, ότι υπήρχε ένα βαθύ υποκείμενο εδώ. Δεν υπάρχει. Αυτό είναι ένα παιχνίδι για σένα, όχι ένα παιχνίδι για οποιοδήποτε πολιτικό μήνυμα που θέλουμε να βάλουμε.

GO:

Να θυμάστε πότε θα στείλουμε το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο για όλο το πράγμα "ήρωας στο μηδέν"; Η ιδέα ότι αντί να εξομαλύνεστε συμβατικά, θα ξεκινήσατε ίσως υψηλό επίπεδο και θα εγκαταλείνατε τη συμβατική φυσική δύναμη σε αντάλλαγμα, για παράδειγμα, για το κοινωνικό κεφάλαιο, που θα σας δώσει τη δυνατότητα να αλληλεπιδράσετε με το περιβάλλον με εναλλακτικούς τρόπους;

GO: Με έκανα να σκεφτώ για το σύνολο του Joseph Campbell monomyth στα παιχνίδια, την ιδέα ότι ένας ήρωας μπαίνει έξω και μάχεται υπερφυσικές δυνάμεις και έρχεται νικηφόρος, με, ξέρεις, κάποιο υψηλό μάθημα για να μοιραστείτε με τον κόσμο και πώς αυτό είναι το είδος αυτής της αποδεκτής σοφίας, αυτή η απροσδόκητη αλήθεια που μπερδεύετε με τον κίνδυνο σας. Ψάξατε τρόπους στο Fable 2 για να το αμφισβητήσετε;

PM: Δεν θέλω να χαλάσω τα πράγματα για σένα και δεν πρόκειται να σχολιάσω μέχρι να τελειώσετε το παιχνίδι, γιατί υπάρχουν στιγμές, νομίζω, όπου είναι σωστό να σας υπενθυμίσω ποιοι είστε.

Παρεμπιπτόντως, διαπίστωσα ότι ολόκληρο το πράγμα από μηδέν έως ήρωα και ο ήρωας στο μηδέν ως μια πνευματική πρόκληση. Νομίζω ότι θα μπορούσατε να κάνετε έναν ήρωα μηδέν. Νομίζω ότι είναι προβληματικό και υπάρχει μια συστροφή σε αυτό που θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε, αλλά νομίζω ότι θα ήταν … Νομίζω ότι κάποιος θα το κάνει, παρεμπιπτόντως. Πιθανώς δεν θα είμαι εγώ, αλλά η ιδέα να αρχίσω με τα πάντα και να την χάσω … αυτό που βρίσκω διασκεδαστικό ως σχεδιαστής να σκεφτώ είναι αν όλα ισοδυναμούν με απεριόριστη εξουσία και σχεδόν σύγχυση όσον αφορά την ικανότητα να κάνουν τα πάντα από το ξεκινήστε, στη συνέχεια, έχοντας την επιλογή του τι χάνετε, σταδιακά, και σε αυτή την επιλογή να ανακαλύψετε τον εαυτό σας, νομίζω ότι θα μπορούσε να είναι αρκετά διασκεδαστικό. GO:

Αυτό ξέρω ότι έχετε μιλήσει πολύ για εσάς, Έχει εξελιχθεί αναπτυξιακά, ότι η συνεχής τριβή μεταξύ "Εδώ είναι αυτό το ενδιαφέρον, συναρπαστικό, υψηλού επιπέδου επιστημονικό πείραμα που μπορεί να μην είναι πολύ διασκεδαστικό για να παίξει πραγματικά", έναντι κάτι που είναι διασκεδαστικό, ενώ εξακολουθεί να σώσει κάποια από τα εννοιολογικά πράγματα.

Απλά πιστεύω ότι πολλές φορές, και αυτό είναι κάτι που έχω μάθει από τον Fable και έχω μάθει ένα τεράστιο ποσό ως σχεδιαστής από το Fable 2, είναι ότι πολλές φορές τα πειράματα αυτά είναι ενδιαφέροντα, αλλά είναι διασκεδαστικά; Είμαι εμμονή με τη στιγμή που αισθάνεστε όταν παίζετε κάτι και πολλές φορές αισθάνομαι ότι τα πειράματα που έκανα στο παρελθόν με έκαναν να νιώθω ενδιαφέρον από την αρχή, αλλά πραγματικά ελαφρώς ανεκπλήρωτα στο τέλος. Αυτό που ελπίζω τώρα είναι ότι πάντα έχω κατά νου ότι αυτά τα πειράματα … δεν περιμένω να γίνω λιγότερο φιλόδοξος, διότι το επόμενο έργο στο οποίο εργάζομαι, για το οποίο προφανώς δεν μπορώ να μιλήσω, είναι ηλίθιο, γελοία φιλόδοξος. Αλλά είναι επικεντρωμένη και βασισμένη στο πώς αισθάνεσαι, παρά σε ό, τι είναι το πείραμα.

GO: Αυτό είναι το θέμα του Δημήτρη για το οποίο μιλήσατε νωρίτερα φέτος, εκείνο όπου η προκαταρκτική σας έρευνα σας οδήγησε να υποθέσετε ότι θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάτι που θα έπληξε το κάλυμμα των επιστημονικών περιοδικών;

PM:

Ο Δημήτρης ήταν ένας τρόπος να ονομάσω ένα πείραμα στο οποίο εργαζόμασταν χωρίς ποτέ να είναι τίτλος και επέλεξα τον Δημήτρη επειδή αυτό ήταν το όνομα του εγγονό μου, και αυτό είναι μόνο ένα όνομα που έλεγα αυτό το πείραμα. Αυτό έχει αρπαχθεί από ανθρώπους που συνεχίζουν να ρωτούν "Πότε βγαίνει ο Δημήτρης;" Και ποτέ δεν προοριζόταν για τους ανθρώπους να σκεφτούν σαν ένα παιχνίδι που πρόκειται να παίξουν, αλλά περισσότερο για ένα πείραμα που παίζαμε εδώ και πολύ καιρό. Πάντα πειραματίζουμε με τα πράγματα εδώ και αυτό το πείραμα έχει μετατραπεί σε κάτι που κάνουμε τώρα, και έχει ανακαλύψεις και είναι αρκετά εκπληκτικό. Στην πραγματικότητα δεν κάνω τίποτα για το Fable 2 αυτή τη στιγμή, είναι όλα μαζί με αυτό το άλλο έργο.

GO: Πρέπει να πάτε, αλλά ήθελα να σας πάρει … Ξέρω ότι έχετε μιλήσει σχετικά με αυτό το πολύ πρόσφατα, αλλά ήθελα να σας πάρει για τη βιομηχανία παιχνιδιών PC. Ξέρετε, είναι πραγματικά πεθαίνει, είναι πραγματικά ακμάζοντας από την άποψη των online πωλήσεων και MMOs, τι συμβαίνει με το PC gaming, και γιατί;

PM:

Πάω να πω κάτι αρκετά ριζοσπαστικό. Νομίζω ότι το PC gaming είναι τόσο υγιές όσο ήταν ποτέ. Νομίζω ότι πιθανότατα περισσότεροι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια στους υπολογιστές τους, απλά δεν νομίζω ότι είναι gamers. Και νομίζω ότι για τους gamers, νομίζω ότι πρόκειται για μια καταστροφική κατάσταση για τους gamers. Τα μόνο παιχνίδια που έχουν, τα επιτυχημένα παιχνίδια, είναι το World of Warcraft και το The Sims. Τα πράγματα που δεν συνειδητοποιούμε, νομίζω ότι και στη βιομηχανία, είναι ότι πίσω από αυτό έχετε το Pogo, King.com, υπάρχουν τεράστιοι αριθμοί αυτών των παιχνιδιών. Θέλω να πω είναι αυτό που ονομάζεται Big Fish που ανακοινώνει με υπερηφάνεια ένα νέο παιχνίδι κάθε μέρα. Πόσο γελοίο είναι αυτό; Ένα καινούργιο παιχνίδι κάθε μέρα.

Θέλω να πω ότι θα υποστήριζα με αυτό το σημείο, γιατί πολλοί από αυτούς τώρα, για μένα, παίρνουν αρκετά επαναλαμβανόμενες. Αλλά νομίζω ότι είναι ακριβώς ότι τα τυχερά παιχνίδια έχουν πάει στους ανθρώπους που δεν μιλούν πολύ για τα τυχερά παιχνίδια, έχει πάει στους ανθρώπους που είναι αυτό που ορίζουμε ως casual gamers. Μια μέρα κάποιος πρόκειται να ξυπνήσει για αυτό το γεγονός και να αρχίσει να κάνει παιχνίδια για εκείνους τους ανθρώπους που έχουν πάρει τον ενθουσιασμό και την καινοτομία και μερικές από τις μοναδικές εμπειρίες που έχουν κονσόλα παιχνίδια έχουν. Το δεύτερο είναι ότι, προσωπικά, θα ήθελα πολύ να φτιάξω το Fable 2 για τον υπολογιστή. Λατρεύω το ποντίκι, μου αρέσει να σχεδιάζω παιχνίδια για ένα σύστημα που βασίζεται στο ποντίκι. Νομίζω ότι εξακολουθεί να είναι ένας τρόπος να παίζετε παιχνίδια τα οποία, ξέρετε, ο καθένας είναι πολύ ενθουσιασμένος για το Wii και όλα αυτά, αλλά για μένα, το ποντίκι είναι για τον υπολογιστή ένα πάρα πολύ αυτό που έκανε αυτή η συσκευή δείχνοντας για το Wii. Παρέμεινε στους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια που απλά δεν μπορείτε να παίξετε σε κονσόλες με ελεγκτές. Είναι ένας πολύ άνετος τρόπος παιχνιδιού. Έτσι αγαπώ τον υπολογιστή.

Θα ήθελα προσωπικά … αυτή δεν είναι μια ανακοίνωση καθόλου, αλλά θα ήθελα πολύ να δω το Fable 2 στον Η / Υ. Νομίζω ότι αν επρόκειτο να είναι στον Η / Υ, η μεγάλη πρόκληση είναι η αλλαγή των ελέγχων από έναν ελεγκτή σε ένα ποντίκι, αλλά διατηρώντας ολόκληρο το ήθος που θα είναι απλό και οποιοσδήποτε θα πρέπει να είναι σε θέση να το πάρει απλά και αμέσως, ελπίζω διαισθητικά, πώς να παίξετε το παιχνίδι.

GO:

Θα ήθελα πιθανότατα να συνδέσω το 360 gamepad μέσα μου. Βρίσκω ότι το κάνω όλο και περισσότερο αυτές τις μέρες, και ήμουν αρκετά σκληρός ποντίκι / πληκτρολόγιο, που προέρχεται από ολόκληρη την εποχή Commodore Vic-20 και C-64 και B-128 πριν από το ποντίκι.

PM:

Γνωρίζω ότι υπάρχει κάτι τέτοιο, το οποίο είναι ενδιαφέρον. Νομίζω … αν επρόκειτο να κάνω μια έκδοση PC του Fable 2, νομίζω ότι ίσως το δράμα θα ήταν το ίδιο, ίσως η ιστορία θα ήταν παρόμοια, αλλά νομίζω ότι η εμπειρία θα ήταν ριζικά διαφορετική λόγω του ποντικιού. Προσωπικά το κάνουμε ως υπεύθυνος επεξεργασίας επειδή απλά εκθέτεσαι σε ανθρώπους που παίζουν δεν είναι όλοι μέρος του, γι 'αυτό πιστεύω ότι υπάρχει μια πραγματική ευκαιρία με την έκδοση του PC, αν το κάνουμε. GO:

Ευχαριστούμε τον Peter