Συστατικά

Τι η βιομηχανία κινηματογράφου μπορεί να διδάξει Παιχνίδια

2019 SNF Conference Day 1 Part 2 (ENG)

2019 SNF Conference Day 1 Part 2 (ENG)
Anonim

ένα παιχνίδι με άδεια κινηματογράφου έχει ως εξής: Το Studio X πωλεί ένα ακίνητο σε έναν κατασκευαστή παιχνιδιών. Οι εν λόγω προγραμματιστές στη συνέχεια σκλάβοι μακριά και να προσπαθήσουμε να βρούμε κάτι μοναδικό που να συνδέει καλά με την ταινία άδεια. Πάρτε τον επερχόμενο Κύριο των Δαχτυλιδιών της EA: Κατάκτηση. Μπορείτε να παίξετε και στις δύο πλευρές της μάχης για τη Μέση Γη. Σκεφτείτε το σαν ένα φανταστικό παιχνίδι Battlefield. Είναι διασκεδαστικό, σας βυθίζει στον κόσμο και τις συνδέει όλοι μαζί σε ένα τακτοποιημένο τόξο. Έχει νόημα, έτσι; Αλλά τι συμβαίνει όταν ένα κινηματογραφικό στούντιο γύρισε και πήρε έναν πιο ενεργό ρόλο;

Ο Timur Bekmambetov, ο σκηνοθέτης πίσω από το Wanted, πλησίασε τον κινηματογράφο στούντιο ορειχάλκου για μια ακολουθία δράσης που είχε προγραμματίσει να πυροβολήσει. Το μόνο που χρειάστηκε ήταν ένα γρήγορο demo και οι Universal κατασκευαστές είπαν: "Πρέπει να βγάλουμε ένα videogame από αυτό!" Τουλάχιστον αυτός είναι ο τρόπος που το λέει ο Universal Studios 'Pete Wanat.

Χωρίς να έχει υπογράψει ένας εκδότης, το Universal Studios πράσινο άναψε ένα παιχνίδι που κρυφά βρίσκεται σε εξέλιξη για περισσότερο από ένα χρόνο τώρα. Και δήθεν, θα πρέπει να είναι έτοιμος να πλοίο στα καταστήματα αυτό το χειμώνα (εικασία μου: περίπου την ίδια στιγμή που η ταινία πλοίο σε DVD). Αλλά σε αντίθεση με τα περισσότερα αδειοδοτημένα παιχνίδια, αυτό δεν είναι λίγο ανακυκλωμένο τζάκι. Δεν ξαναζείτε σκηνές από την ταινία. Το παιχνίδι ξεκινάει από τη στιγμή που λαμβάνει χώρα η κίνηση και επεκτείνει την ιστορία από εκεί. "Μου αρέσει να το σκέφτομαι ως Wanted 1,5," αστεία Wanat. Αυτή η περιγραφή δεν ακούγεται τόσο μακριά από την αλήθεια καθώς δουλεύουν με τον Mark Millar, τον δημιουργό, για να βοηθήσουν να γεφυρωθεί το χάσμα μεταξύ της ταινίας, του παιχνιδιού και να ξαναγυρίσουν μερικά από τα στοιχεία των κωμικών βιβλίων που το ενέπνευσαν όλα

Ενώ ψάχνετε για μια πρόωρη κατασκευή του παιχνιδιού, φαίνεται να μεταφέρετε τη δράση του φρενίτιου φιλμ. Ας σκεφτούμε ότι μπορούμε να επικεντρωθούμε στο παιχνίδι που στρέφει τα σφαίρα, τον απείρως καταστρεπτό κόσμο (συνεχίστε, προσπαθήστε να γυρίσετε εκείνη την υπό πίεση πόρτα καμπίνας στο αεροπλάνο για να δείτε τι συμβαίνει …). Και οι υπερφυσικά γρήγορες ικανότητες του δολοφόνου που σας έτρεξαν ανάμεσα σε σημεία κάλυψης όπως κάποια λιπαρή νυφίτσα. Αυτό το παιχνίδι αποκαλύπτει περισσότερα για το Wanted λέγοντας διαφορετικές ιστορίες σε διαφορετικά μέσα. Η ίδια η έννοια δεν είναι καθόλου νέα. Η Warner Brothers έκανε πολλαπλά παιχνίδια για να συγχρονιστεί με το The Matrix.

Τα τελευταία χρόνια, μια επανειλημμένη Scarface ήρθε στην κονσόλα μιλώντας για το τι συνέβη μετά το φινίρισμα της φλογερότητας της ταινίας. Με τα Χρονικά του Riddick, πήραμε μια άλλη ζοφερή υπενθύμιση ότι η διαστημική φυλακή είναι κόλαση. Heck, όπως γράφω αυτό, τα αρχικά Ghostbusters (μιλάω Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis και Ernie Hudson) συμμετέχουν ενεργά στην ανάπτυξη παιχνιδιού που χρησιμεύει ως συνέχεια των ταινιών. (Το παιχνίδι ξεκινάει τον Οκτώβριο).

Εδώ είναι το kicker: αυτά τα παιχνίδια μπορούν να φτάσουν οι ταινίες δεν μπορούν και να σας μεταφέρουν για μια διαδραστική βόλτα. Και τώρα που ο Peter Jackson συνεργάζεται με τη Microsoft για να κάνει μια ταινία με βάση τη σειρά Halo, ποιος ξέρει; Ίσως οι πίνακες πρόκειται να γυρίσουν. Απλά μην περιμένετε να δείτε ένα gamepad στο κάθισμά σας.