2019 SNF Conference Day 1 Part 2 (ENG)
Ο Timur Bekmambetov, ο σκηνοθέτης πίσω από το Wanted, πλησίασε τον κινηματογράφο στούντιο ορειχάλκου για μια ακολουθία δράσης που είχε προγραμματίσει να πυροβολήσει. Το μόνο που χρειάστηκε ήταν ένα γρήγορο demo και οι Universal κατασκευαστές είπαν: "Πρέπει να βγάλουμε ένα videogame από αυτό!" Τουλάχιστον αυτός είναι ο τρόπος που το λέει ο Universal Studios 'Pete Wanat.
Χωρίς να έχει υπογράψει ένας εκδότης, το Universal Studios πράσινο άναψε ένα παιχνίδι που κρυφά βρίσκεται σε εξέλιξη για περισσότερο από ένα χρόνο τώρα. Και δήθεν, θα πρέπει να είναι έτοιμος να πλοίο στα καταστήματα αυτό το χειμώνα (εικασία μου: περίπου την ίδια στιγμή που η ταινία πλοίο σε DVD). Αλλά σε αντίθεση με τα περισσότερα αδειοδοτημένα παιχνίδια, αυτό δεν είναι λίγο ανακυκλωμένο τζάκι. Δεν ξαναζείτε σκηνές από την ταινία. Το παιχνίδι ξεκινάει από τη στιγμή που λαμβάνει χώρα η κίνηση και επεκτείνει την ιστορία από εκεί. "Μου αρέσει να το σκέφτομαι ως Wanted 1,5," αστεία Wanat. Αυτή η περιγραφή δεν ακούγεται τόσο μακριά από την αλήθεια καθώς δουλεύουν με τον Mark Millar, τον δημιουργό, για να βοηθήσουν να γεφυρωθεί το χάσμα μεταξύ της ταινίας, του παιχνιδιού και να ξαναγυρίσουν μερικά από τα στοιχεία των κωμικών βιβλίων που το ενέπνευσαν όλαΕνώ ψάχνετε για μια πρόωρη κατασκευή του παιχνιδιού, φαίνεται να μεταφέρετε τη δράση του φρενίτιου φιλμ. Ας σκεφτούμε ότι μπορούμε να επικεντρωθούμε στο παιχνίδι που στρέφει τα σφαίρα, τον απείρως καταστρεπτό κόσμο (συνεχίστε, προσπαθήστε να γυρίσετε εκείνη την υπό πίεση πόρτα καμπίνας στο αεροπλάνο για να δείτε τι συμβαίνει …). Και οι υπερφυσικά γρήγορες ικανότητες του δολοφόνου που σας έτρεξαν ανάμεσα σε σημεία κάλυψης όπως κάποια λιπαρή νυφίτσα. Αυτό το παιχνίδι αποκαλύπτει περισσότερα για το Wanted λέγοντας διαφορετικές ιστορίες σε διαφορετικά μέσα. Η ίδια η έννοια δεν είναι καθόλου νέα. Η Warner Brothers έκανε πολλαπλά παιχνίδια για να συγχρονιστεί με το The Matrix.
Τα τελευταία χρόνια, μια επανειλημμένη Scarface ήρθε στην κονσόλα μιλώντας για το τι συνέβη μετά το φινίρισμα της φλογερότητας της ταινίας. Με τα Χρονικά του Riddick, πήραμε μια άλλη ζοφερή υπενθύμιση ότι η διαστημική φυλακή είναι κόλαση. Heck, όπως γράφω αυτό, τα αρχικά Ghostbusters (μιλάω Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis και Ernie Hudson) συμμετέχουν ενεργά στην ανάπτυξη παιχνιδιού που χρησιμεύει ως συνέχεια των ταινιών. (Το παιχνίδι ξεκινάει τον Οκτώβριο).
Εδώ είναι το kicker: αυτά τα παιχνίδια μπορούν να φτάσουν οι ταινίες δεν μπορούν και να σας μεταφέρουν για μια διαδραστική βόλτα. Και τώρα που ο Peter Jackson συνεργάζεται με τη Microsoft για να κάνει μια ταινία με βάση τη σειρά Halo, ποιος ξέρει; Ίσως οι πίνακες πρόκειται να γυρίσουν. Απλά μην περιμένετε να δείτε ένα gamepad στο κάθισμά σας.
Εσύ βαρεθείτε με τα όμορφα παιχνίδια; Εντάξει, εντάξει, ξέρω - απλά επειδή είναι αρκετά δεν σημαίνει ότι είναι άδειο. Αλλά πρέπει να παραδεχτούμε, μετά από όλα αυτά τα χρόνια, και για όλους τους παθιασμένους μιλάει για το παιχνίδι "μεγαλώνουν", υπάρχει ακόμα ένα είδος Funky-μυρίζοντας εμμονή εκεί έξω για το πώς αύριο τα παιχνίδια πρέπει να εξετάσουμε ... σαν να ήταν 'n παιχνίδια
Παιχνίδια δεν πρέπει να
GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια μικρής εμβέλειας
Πώς να διδάξει το siri να προφέρει ονόματα που δεν μπορεί να πάρει σωστά
Το Siri δεν καταλαβαίνει πάντα τα ονόματα, αλλά μπορεί να μάθει. Δείτε πώς μπορείτε να το διδάξετε για να προφέρετε ονόματα σωστά.