Android

Εσύ βαρεθείτε με τα όμορφα παιχνίδια; Εντάξει, εντάξει, ξέρω - απλά επειδή είναι αρκετά δεν σημαίνει ότι είναι άδειο. Αλλά πρέπει να παραδεχτούμε, μετά από όλα αυτά τα χρόνια, και για όλους τους παθιασμένους μιλάει για το παιχνίδι "μεγαλώνουν", υπάρχει ακόμα ένα είδος Funky-μυρίζοντας εμμονή εκεί έξω για το πώς αύριο τα παιχνίδια πρέπει να εξετάσουμε ... σαν να ήταν 'n παιχνίδια

Peloponnesian War Song

Peloponnesian War Song
Anonim

φαίνονται

όπως και οτιδήποτε, έτσι; Δεν αναπαράγετε μια εικόνα. Ένα κομμάτι γλυπτικής δεν έχει καταστάσεις "αποτυχίας". Μια φωτογραφία δεν αντιστοιχεί σε υψηλή βαθμολογία. Ίσως να είμαι κρέμασε τη σημασιολογία εδώ, αλλά δεν το νομίζω και αν διαβάζω το κορυφαίο δημιουργικό γραφείο της High Voltage Eric Nofsinger σωστά, ούτε είναι αυτός. Μιλώντας στο Edge, ο Nofsinger λέει ότι σκέφτεται τα παιχνίδια η βιομηχανία είναι «εκθαμβωμένη από την bling». Έχουμε όλοι αστέρια στα χέρια μας για το Χόλιγουντ, με είκοσι τριάντα σαράντα εκατομμύρια δολάρια προϋπολογισμούς κατά τη διάρκεια της νύχτας και εκατοντάδες ομάδες που εργάζονται εδώ και χρόνια σε τίτλους χωρίς να τρέχουν ποτέ P & L για να δούμε αν κάτι μπορεί να το υποστηρίξει.

Μία από τις μεγαλύτερες φέτες του προϋπολογισμού σχεδιασμού ενός παιχνιδιού είναι η τέχνη του, από την ωραία συνθετική ύφανση σε ένα φουτουριστικό κοστούμι μέχρι τις λεπτομερώς πληγές στο πλάι ενός κελυφωμένου κτιρίου βεβαιωθείτε ότι τα πράγματα όπως οι πόροι στο πρόσωπο του Προφήτη στο Crysis Warhead είναι επαρκώς τσακισμένοι και κομματιασμένοι.

Για να παραθέσετε έναν αναγνώστη στο Joystiq τον Απρίλιο του 2006:

Από πότε το "πόσο-ορατότητα" κάνει το παιχνίδι πιο καλό;

Τα βλέφαρα και τα λοβού και η σκιά των πέντε δεν είναι παιχνίδια. Ούτε υπάρχουν ογκομετρικά σύννεφα, θαμπάδα κινήσεων, ακτίνες θεού και μαλακές σκιές. Ή, για αυτό το θέμα, μια δέσμη αρκετά δυναμικών ακτινών φάσματος, ακόμα κι αν υποκρύπτουν τον Andre Hyppolite ως τα παραμετρικά σκελετικά του body swaggers πέρα ​​από την άκρη κάποιου περιτριγυρισμένου περιβόλιου και έξω από την αποφλοίωση του Far Cry 2, Μπορώ να εκτιμήσω τις κομψές, σέξι καμπύλες του κάτι νεότευκτου όσο και ο καθένας, αλλά είμαι ολοένα και πιο δροσερός απέναντι στις χθεσινές ιδέες στα ρούχα του αύριο που ζευγαρώνουν. παίζει 2D παιχνίδια από κορυφαίους σχεδιαστές όπως

SSG

και

AGEOD

. Μπορείτε να ακολουθήσετε τις κινήσεις του IGO / UGO στο twitter.com/game_on.