Συστατικά

Βία σε παιχνίδια: Μια συνομιλία με τον Christopher Ferguson, Μέρος πρώτο

"Faust" by Goethe, directed by Michael Marmarinos | Full Performance

"Faust" by Goethe, directed by Michael Marmarinos | Full Performance
Anonim

Δεν ξέρω πολλά που θα περάσουν επιστημονικά να συγκεντρωθούν όταν πρόκειται για βίαια παιχνίδια και παιδιά, αλλά δεδομένου ότι είναι λίγο πολύ το καυτό κουμπί στο βίντεο τυχερών παιχνιδιών αυτές τις μέρες, (9)> Τον Απρίλιο του 2007, μίλησα με τον καθηγητή του κράτους της Αϊόβα Doug Gentile (βλ. μέρη 1, 2, 3, 4) σχετικά με τις μελέτες που συνέταξαν σε ένα βιβλίο με τίτλο Βίαιες επιπτώσεις βιντεοπαιχνιδιών σε παιδιά και εφήβους. Νωρίτερα φέτος, πέρασα αρκετό καιρό στο Drs. Το βιβλίο Lawrence Kutner και το βιβλίο του Cheryl K. Olson Μεγάλη κλοπή παιδικής ηλικίας: Η εκπληκτική αλήθεια για βίαια βιντεοπαιχνίδια. Και είχα πολλά να πω για την κάλυψη του θέματος στα μέσα μαζικής ενημέρωσης, ιδίως από ανθρώπους χωρίς επιστημονική εμπειρία στην περιοχή ή επιχειρήσεις που μιλούσαν πολιτικά γι 'αυτό. Χθες, είδαν τα νέα για μια νέα μελέτη που διεκδικεί τη σύνδεση βίαιων παιχνίδια και αυξημένη επιθετικότητα, που δημοσιεύθηκε στο περιοδικό Pediatrics. Είναι συγγραφέας, ο Craig Anderson, ο οποίος διδάσκει ψυχολογία στο κρατικό πανεπιστήμιο της Αϊόβα και διαχειρίζεται το Κέντρο για τη Μελέτη της Βίας, δήλωσε: "Έχουμε τώρα αποδεικτικά στοιχεία ότι η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών έχει επιβλαβείς επιπτώσεις στα παιδιά και τους εφήβους." διαβάστε το πλήρες άρθρο; Κάντε κλικ εδώ.)

Σε απάντηση, η Entertainment Consumer Association (ECA) εξέδωσε μια δήλωση που καταγγέλλει τη μελέτη και λέει ότι «περιμένουμε τα αποτελέσματα μιας αμερόληπτης, διαχρονικής και περιεκτικής μελέτης … Δυστυχώς … παραμένουμε θέλοντας ».

Ο καθηγητής ψυχολογίας Texas A & M Christopher Ferguson ήταν πιο άμεσος στην επίσημη απάντησή του στην Παιδιατρική. Το περιοδικό δημοσίευσε την επιστολή του σχετικά με τη μελέτη, μια επιστολή στην οποία ο Ferguson κατηγορεί την έρευνα για «αδύναμα αποτελέσματα» και «παραπλανητικά συμπεράσματα».

Ο Ferguson διδάσκει στο Διεθνές Πανεπιστήμιο Texas A & M, όπου διερευνά βίαιη συμπεριφορά. Αναφέρει τα συμφέροντά του ως "εξέταση της βίαιης συμπεριφοράς από πολυπαραγοντική μορφή, εξετάζοντας τον συνδυασμένο αντίκτυπο της γενετικής, του οικογενειακού περιβάλλοντος, της προσωπικότητας, της ψυχικής υγείας και της βίας στα μέσα ενημέρωσης". Πρόσθεσε ότι μεγάλο μέρος της πρόσφατης έρευνάς του «επικεντρώθηκε στις θετικές και αρνητικές συνέπειες του παιχνιδιού βίαιων βιντεοπαιχνιδιών».

Μίλησα με τον Christopher Ferguson νωρίτερα σήμερα

(Αυτό είναι το πρώτο μέρος, το δεύτερο είναι εδώ)

Παιχνίδι Στις:

Έτσι τα νέα σχετικά με αυτή τη μελέτη στην Παιδιατρική έσπασε χθες, αλλά η αντίδραση σε δημόσιους και επαγγελματικούς χώρους φαίνεται να είναι λίγο σκεπτικιστική.

Christopher Ferguson:

Υπάρχει κάποιο σκεπτικισμό,, καθώς ίσως βλέπετε ότι υπάρχει πάντα λίγο, δεν ξέρω ποια είναι η σωστή λέξη γι 'αυτό. Παίρνει μεγάλη προσοχή. Και φυσικά υπάρχουν πολλοί ενήλικες που δεν παίζουν παιχνίδια που δεν ξέρουν πολλά γι 'αυτά και νομίζω ότι υπάρχει κάποιο άγχος για παιχνίδια όπως το Grand Theft Auto στην κοινωνία και ιδιαίτερα στους ηλικιωμένους που δεν ξέρουν πολλά για τα παιχνίδια. Πολλές από αυτές τις μελέτες που έρχονται από την Αϊόβα και το Μίτσιγκαν και σε άλλα μέρη τείνουν να έχουν μεγάλη προσοχή, όπως είναι προφανές αυτό το άρθρο, εξαιτίας των υποκείμενων ανησυχιών για τα παιχνίδια. GO:

στη μελέτη του ίδιου περιοδικού που μόλις δημοσιεύθηκε αυτή η μελέτη. Μπορείτε να περιγράψετε τι υποστηρίζουν; CF:

Σίγουρα. Νομίζω ότι υπάρχουν δύο σημεία εδώ, και ενώ δεν υποστηρίζω αυτό που λένε, αυτό είναι με λίγα λόγια. Το επιχείρημά τους είναι ότι έχουν μια δέσμη συσχετιστικών μελετών που ισχυρίζονται ότι συνδέουν βίαιο βίντεο παιχνίδι που παίζει με επιθετικότητα. Και έχουμε κάποιες πειραματικές μελέτες που λένε ότι υπάρχει τουλάχιστον βραχυπρόθεσμος αντίκτυπος για την αναπαραγωγή βίαιων βιντεοπαιχνιδιών με επιθετικότητα και το επιχείρημά τους είναι ότι αυτά που λείπουν μέχρι τώρα ήταν αυτές οι διαχρονικές μελέτες που δείχνουν μακροπρόθεσμα αποτελέσματα. Έτσι βασικά μετράτε το βίαιο βιντεοπαιχνίδι που παίζετε στην πρώτη στιγμή, τότε επιστρέφετε, στην περίπτωση αυτού του άρθρου, τρεις έως έξι μήνες αργότερα, και στη συνέχεια μετράτε την επιθετικότητα τους σε μεταγενέστερο χρονικό διάστημα. Και αν υπάρχει μια σημαντική συσχέτιση εκεί, τότε ουσιαστικά υποδηλώνει ότι υπάρχει τουλάχιστον κάποιο είδος μακροπρόθεσμης συσχετιστικής σχέσης.

Το άλλο πράγμα που προσπάθησαν να κάνουν με αυτή τη μελέτη και νομίζω ότι αντικατοπτρίζει ένα μέρος του ερεθισμού τους με τις επικρίσεις ή τα αντιπαραθέσεις που έχουν συναντήσει, είναι αυτή η σύγκριση μεταξύ ΗΠΑ και Ιαπωνίας. Οι άνθρωποι τονίζουν όλη την ώρα ότι η Ιαπωνία είναι κορεσμένη με βίαια μέσα ενημέρωσης, πιθανότατα περισσότερο, απ 'ό, τι οι Ηνωμένες Πολιτείες. Έχουν τα hentai, τη σεξουαλική βία και όλα αυτά τα πράγματα, και όμως είναι μια πολύ μικρή κοινωνία βίαιης εγκληματικότητας. Έτσι, το επιχείρημα είναι εάν τα βίαια μέσα προκαλούν επιθετικότητα, γιατί δεν το κάνει στην Ιαπωνία; Και φυσικά το επιχείρημα ήταν πάντα για το ποσοστό βίαιης εγκληματικότητας. Τώρα αυτό που κάνει αυτό το άρθρο είναι η παραβίαση της βίαιης διαφοράς του ποσοστού εγκληματικότητας, και λέγοντας hey look, κάναμε αυτή τη διαχρονική μελέτη και στις δύο χώρες και πήραμε περισσότερο ή λιγότερο το ίδιο αποτέλεσμα και στις δύο χώρες. Βασικά, προσπαθούν να υποστηρίξουν ότι «αυτό είναι σημαντικό» και να αγνοήσουν ολόκληρη τη βίαιη διαφορά του ποσοστού εγκληματικότητας, που νομίζω ότι είναι ίσως το λιγότερο πειστικό μέρος του επιχειρήματός τους. Όχι ότι είμαι πολύ πεπεισμένος από έναν από αυτούς, αλλά αυτά είναι τα δύο επιχειρήματα που προσπαθούν να θέσουν. Λένε πως τα αποτελέσματα είναι τα ίδια στην Ιαπωνία και στις ΗΠΑ και φαίνονται μακροπρόθεσμα γιατί κάνουμε μια διαχρονική μελέτη.

GO:

Προσπαθούν να πει εκεί ήταν μερικά σημαντικά πράγματα που ελεγχόταν για το ίδιο φύλο και την προηγούμενη επιθετικότητα. Αντιμετωπίζετε λέγοντας να περιμένετε ένα λεπτό, υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα για τα οποία δεν ελέγξατε και αυτά τα πράγματα θα μπορούσαν ενδεχομένως να εξηγήσουν γιατί πήρατε τα αποτελέσματα που κάνατε.

CF:

Δεν ελέγχονταν για πολύ, ειλικρινά. Εννοώ σίγουρα τα πράγματα που έλεγαν ήταν σημαντικά. Ξέρετε, ελέγχονταν για το φύλο, και αυτό είναι σημαντικό να σημειωθεί γιατί φυσικά τα αρσενικά παίζουν πιο βίαια βιντεοπαιχνίδια και τα αρσενικά είναι πιο επιθετικά. Και έτσι δεν είναι ασυνήθιστο, μπορείτε να βρείτε αυτό που ονομάζουμε μια διμερή συσχέτιση [μια συσχέτιση που μετρά τόσο τη δύναμη και την κατεύθυνση μιας σχέσης μεταξύ δύο μεταβλητών), βρίσκετε μια συσχέτιση μεταξύ του βίαιου παιχνιδιού και της επιθετικότητας, σίγουρα, επειδή τα αρσενικά παίζουν πιο βίαια τα παιχνίδια βίντεο και τα αρσενικά είναι πιο επιθετικά. Αν ελέγχετε για το φύλο, πολλές φορές ο έλεγχος για το φύλο αφήνει οποιεσδήποτε σχέσεις από ένα μέτριο μέγεθος σε ένα πολύ μικρό μέγεθος. Και στην πραγματικότητα στη μελέτη τους είναι ακριβώς αυτό που συμβαίνει. Ελέγχουν επίσης για αυτό που ονομάζουμε επιθετικότητα χαρακτηριστικών στο χρόνο ένα, έτσι προϋπάρχουσα επιθετικότητα χαρακτηριστικών. Η επιθετικότητα τείνει να είναι πολύ σταθερή διαχρονικά. Όσο επιθετική είστε σήμερα, πιθανότατα θα είστε για αυτό το επιθετικό πέντε χρόνια από τώρα, 10 χρόνια από τώρα, εκτός αν έχετε τραυματισμούς στο κεφάλι ή κάτι τέτοιο.

Επομένως, μόλις ελέγξουν για τη σταθερότητα της επιθετικότητας και ελέγχουν επειδή είναι αρσενικοί ή θηλυκοί, τότε αναφέρουν αυτά, ό, τι θα περιγράφαμε ως πολύ μικρές συσχετίσεις μεταξύ του παιχνιδιού των βιντεοπαιχνιδιών και της επιθετικότητας. Αλλά δεν ελέγχουν για πολλές άλλες θεωρητικές μεταβλητές που σίγουρα θα μπορούσαν να τις προκάλεσαν. Στο επιχείρημά τους, χρησιμοποιούν συσχετισμούς για να υποστηρίξουν την αιτιώδη συνάφεια, το οποίο είναι ένα πρόβλημα που ακόμα και οι περισσότεροι προπτυχιακοί φοιτητές μπορεί να σας πει ότι είναι ένα ζήτημα. Δεν ελέγχουν το οικογενειακό περιβάλλον, δεν ελέγχουν για επιρροές από ομότιμες ομάδες, δεν ελέγχουν για γενετικές επιρροές, που είναι δίκαιες, είναι πολύ δύσκολο να τον ελέγξουν. Αλλά τουλάχιστον, η ανησυχία μου είναι ότι αυτά πρέπει τουλάχιστον να αναγνωριστούν. Εάν δεν ελέγχεται, τουλάχιστον αναγνωρίζεται ως εναλλακτικό δυνητικό αίτιο για το γεγονός ότι είναι μια πολύ μικρή σχέση μεταξύ του βίαιου παιχνιδιού και της επιθετικότητας GO:

Και έχετε αποδείξεις για αυτό;

CF:

Σίγουρα, μερικές από τις δικές μου έρευνες που έχω κάνει, έχω διαπιστώσει ότι ο έλεγχος για την έκθεση στην οικογενειακή βία σβήνει σχεδόν κάθε σχέση μεταξύ βίαιων παιχνιδιών και επιθετικότητας, οπότε ο συσχετισμός είναι ουσιαστικά μηδενικός όταν ελέγχετε για οικογενειακή βία. Δεν το έκαναν αυτό σε αυτή τη μελέτη, η οποία είναι μια σημαντική ανησυχία για μένα. GO:

Υπάρχει μια ατζέντα εδώ; Και υπάρχει κάτι, ξεχωριστό από τα προβλήματα που έχετε, αυτό είναι ενδιαφέρον για αυτά τα αποτελέσματα; CF:

Σίγουρα θα έλεγα ότι υπάρχει μια ατζέντα εδώ. Υπάρχει ένα ενδιαφέρον βιβλίο που απλώς βγήκε από μερικούς άλλους συγγραφείς που είναι μελετητές και στην πραγματικότητα στο βιβλίο τους περνούν από τον τρόπο με τον οποίο η επιστημονική ιδεολογία και η πολιτική ιδεολογία έχουν επηρεάσει πραγματικά ολόκληρο το πεδίο της έρευνας για τη βία στα μέσα μαζικής ενημέρωσης. Από την άποψη της μεθοδολογίας, πολύ συχνά η μεθοδολογία στη βία στα Μέσα Μαζικής Ενημέρωσης γενικά, και βέβαια τα βιντεοπαιχνίδια που αποτελούν μέρος αυτής, έχουν ιστορικά πολύ αδύναμο. Δυστυχώς υπάρχει μια τεράστια αναντιστοιχία μεταξύ της μεθοδολογίας που χρησιμοποιείται ιστορικά στην έρευνα των μέσων ενημέρωσης, των ευρημάτων στην έρευνα των μέσων ενημέρωσης και των συμπερασμάτων που συντάσσονται από τους ίδιους τους συγγραφείς ή τουλάχιστον από ορισμένους από τους συγγραφείς. Η μελέτη αυτή είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα. Ακόμη και αν το πήρατε στην ονομαστική του αξία, κάτι που δεν συμβαίνει, η βία σε βιντεοπαιχνίδια επικαλύπτει κάπου μεταξύ, με βάση τις δικές της στατιστικές, μισό τοις εκατό έως δύο τοις εκατό, με διακύμανση στην επιθετικότητα. Αν ξυπνήσατε αύριο και ήσαστε μισό τοις εκατό πιο επιθετικό απ 'ότι σήμερα, θα το προσέξετε; Απλά δεν έχει μεγάλη επίδραση.

Αν ο συγγραφέας είπε ότι υπάρχει μια μικρή επίδραση εδώ, ίσως τα video games να αυξήσουν την επιθετικότητα ένα μικρό κομμάτι, αλλά δεν πρόκειται να κάνει κανείς σε έναν σειριακό δολοφόνο, ναι, εντάξει, μπορούμε υποστηρίζουν λίγο πάνω στη μεθοδολογία, αν και θα έλεγα ότι θα έπρεπε να έχουν ελεγχθεί για άλλα πράγματα. Αλλά αυτό που υποστηρίζει το άρθρο του Craig Anderson περιγράφει τη βία των νέων, μιλώντας για το πόσο σοβαρή είναι η ανησυχία του κοινού η βία των νέων είναι. Δεν μετρά βία στη νεολαία στη μελέτη του. Δεν μετρά τίποτα, ακόμη και κοντά σε αυτό. Το μέτρο επιθετικότητας που χρησιμοποιεί δεν είναι μέτρο συμπεριφοράς, δεν μετρά επιθετικές συμπεριφορές. Δεν προβλέπει τη βία των νέων. Συνεπώς, εμπλέκονται σε υπερβολή που δεν δικαιολογείται από τα αποτελέσματα της μελέτης τους, και αυτό για μένα λέει ότι υπάρχει σαφώς μια ατζέντα