A hilarious celebration of lifelong female friendship | Jane Fonda and Lily Tomlin
Έχουμε την ευκαιρία να συζητήσουμε αυτό το καινοτόμο παιχνίδι με τον βετεράνο της βιομηχανίας Lucy Bradshaw, τον εκτελεστικό παραγωγό της Spore. Ο Bradshaw εργάστηκε σε όλα από το LuckyArts 'Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) στους Γενικούς Διευθυντές Command & Conquer (2003) της Electronic Arts, αλλά είναι γνωστό για την δουλειά του που οδηγεί τις ομάδες που είναι υπεύθυνες για τους blockbusters όπως το SimCity 3000, και το 100 εκατομμυρίων πωλήσεων του The Sims franchise.
(Παρακολουθήστε την Lucy Bradshaw να εξηγήσει τη λειτουργία του Spore και του Creature Creator στο PC World Senior Writer Ντάρεν Γκλάντστοουν νωρίτερα φέτος)
Πέσαμε ξανά το Bradshaw πρόσφατα. > PC World:
Πώς θα περιγράφατε τον Spore σε έναν casual παίκτη που δεν το έχει ακούσει ποτέ; Lucy Bradshaw
: Είναι πράγματι ένα υβριδικό παιχνίδι λογισμικού. Σας δίνουμε ένα σύμπαν σε ένα κιβώτιο και φτάνετε να δημιουργήσετε το μικρό σας κυτταρικό οργανισμό και στη συνέχεια να συμμετέχετε σε κάθε βήμα της εξέλιξής του, από τη ζωή του ως ένα ενιαίο πλάσμα μέσα από μια Tribal Stage όπου πολλαπλασιάζετε, όλος ο τρόπος σε ένα σημείο όπου μπορείτε να πάρετε το δικό σας είδος στο διάστημα και να κατακτήσετε τον γαλαξία. PCW:
Το παιχνίδι τελείωσε επίσημα και βγαίνει από την 7η Σεπτεμβρίου, η οποία είναι Κυριακή. Τι κάνετε για να ετοιμαστείτε; LB
: Είναι προφανώς μια πολύ συναρπαστική στιγμή για το στούντιο. Πρώτα απ 'όλα, υπάρχει ένα υπέροχο συναίσθημα όταν παίρνετε πραγματικά ένα μεγάλο έργο σαν αυτό στο χρυσό [status]. Και αυτό είναι μια μεγάλη ώθηση γιατί πρέπει πραγματικά να σκέφτεστε την εμβέλεια, να εργαστείτε στο βερνίκι και να κάνετε κάποιες πολύ μεγάλες επιλογές κατά τη διάρκεια αυτών των τελευταίων σταδίων του παιχνιδιού. Έτσι, η ομάδα αισθάνεται πολύ καλά σχετικά με το επίπεδο της βουλκανικής που είχαμε επιτύχει να φέρουμε στο τελικό προϊόν. Λέγοντας ότι κάποια από την τεχνολογία που ενσωματώσαμε στην Spore αρχίζουμε τώρα να εκμεταλλευόμαστε. Έτσι, υπάρχουν πολλά πράγματα που διαπερνούν από πού πηγαίνουμε από εδώ, και παίζουμε με μερικές από αυτές τις ιδέες. Μέρος από αυτό είναι έτοιμο για το που θα μπορούσαμε να πάρουμε το franchise έπειτα. Οι ομάδες διαμορφώνουν κάπως διαφορετικές έννοιες και θέτουν ερωτήσεις όπως "Πρέπει να ασκήσουμε το διαδικαστικό κινούμενο σχέδιο με έναν ελαφρώς διαφορετικό τρόπο;" ή να ρίξουμε μια δεύτερη ματιά στο πώς κατασκευάσαμε την υφή και πού θα μπορούσαμε να κάνουμε με αυτό.
Ορισμένες από τις δυνατότητες των μηχανών γραφικών, ειδικά με τα συστήματα εφέ που δημιουργήσαμε, είναι πράγματα που μπορούμε τώρα να διερευνήσουμε και να πάρουμε σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Πάντα σκεφτήκαμε τι κάναμε κάνοντας μια μηχανή που θα συνεχίσουμε να παίζουμε μετά την αποστολή του βασικού προϊόντος.
Κάτι που μας οδηγεί, για παράδειγμα, είναι η δραστηριότητα στο Sporepedia. Νομίζω ότι έχουμε περάσει πάνω από 3 εκατομμύρια πλάσματα την περασμένη εβδομάδα, και οι άνθρωποι έχουν δει ότι ο αριθμός αυτός μόλις πετούν. Επομένως παρακολουθεί την εκπληκτική δημιουργικότητα των παικτών και από πού παίρνουν κάποιο από το περιεχόμενο ήδη, δημιουργώντας πλάσματα που μοιάζουν με οχήματα ή που μοιάζουν με πλάσματα πραγματικού κόσμου, που επηρεάζουν αυτό που κάνουμε στη συνέχεια. Δεν μπορώ να περιμένω να δω τι κάνουν οι παίκτες όταν παίρνουν τα χέρια τους στον Δημιουργό κτιρίων ή στον Δημιουργό οχημάτων. Ξέρετε, διαστημόπλοια και οτιδήποτε.
PCW: Ο Will Wright καλεί το Spore ένα "μαζικά online παιχνίδι ενός παίκτη". Η πρώτη μέρα, η Spore συνδέεται απευθείας στο YouTube και επιτρέπει στους χρήστες να ανεβάζουν βίντεο από τα πλάσματα ή να εισάγουν και να αλληλεπιδρούν με πλάσματα άλλων παικτών και ακόμη και να δημιουργούν Sporecasts. Ήταν αναπόφευκτη η γωνία κοινωνικής δικτύωσης; LB
: Είναι ενδιαφέρον, γιατί πήραμε συνθήματα από τις δικές μας εμπειρίες με τις SimCity και The Sims, όπου οι παίκτες θα δημιουργούσαν στοιχεία και στη συνέχεια θα τα μοιράζονταν τελείως εκτός σύνδεσης. Είχαμε αυτή την ιδέα ότι επρόκειτο να καθορίσουμε τα δομικά στοιχεία των παικτών για να δημιουργήσουμε το περιεχόμενο που τελικά επρόκειτο να γεμίσει το παιχνίδι και αυτό το γεγονός ήταν εξαιρετικά σημαντικό, επειδή ταξιδεύετε σε όλους αυτούς τους διαφορετικούς πλανήτες και είστε ικανοί για να δείτε όλα αυτά τα μοναδικά πλάσματα και κτίρια και οχήματα. Κάθε πλανήτης στον οποίο θα πάτε θα φέρει αυτή την αίσθηση έκπληξης και δέος στο παιχνίδι. Αυτό ήταν κεντρικό και γιατί κάναμε τα εργαλεία δημιουργίας με τον τρόπο που κάναμε. Όχι μόνο ότι κάναμε τα δομικά στοιχεία και μπορούσαμε να αξιοποιήσουμε τη δημιουργικότητα ενός εκατομμυρίου παικτών, αλλά το γεγονός ότι το περιεχόμενο είναι τόσο συμπιεστό. Τα δεδομένα μοντέλου για ένα πλάσμα είναι σαν 3 kilobytes, η μικρογραφία είναι περίπου 18 έως 20KB. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε πραγματικά να μοιραζόμαστε όλο αυτό το περιεχόμενο χωρίς προβλήματα σχετικά με το εύρος ζώνης.
Και κάναμε πράγματα όπως η συνεργασία YouTube, η συμφωνία Planetwide Games με τη συμμετοχή ενός Comic Book Creator και ένα σύστημα δημιουργίας καρτ-ποστάλ το οποίο βάζουμε στο Creature Creator που επιτρέπει στους παίκτες να παίρνουν τα πράγματα εκτός από το στοιχειώδες παιχνίδι, να το μοιράζονται με άλλους παίκτες και να βλέπουν πού μπορούν να πάρουν οι παίκτες. Κάναμε ακόμα και μια εφαρμογή Facebook που συνδέεται με τους διακομιστές μας. Θέλουμε πραγματικά να δούμε ποιες οδηγίες οι παίκτες παίρνουν όλα αυτά τα πράγματα. Έχουμε δημιουργήσει ένα πραγματικά ισχυρό εργαλείο που επιτρέπει στους χρήστες να μοιράζονται τις εμπειρίες τους σε διαφορετικούς χώρους και δεν μπορώ να περιμένω να δούμε τι ξετυλίγει την επόμενηPCW
: Ποια είναι μερικά από τα πράγματα που θα μπορούσαμε να δούμε σε μελλοντικές επεκτάσεις για το franchise; LB
: Σχεδιάσαμε το Spore έτσι ώστε να μπορέσουμε να πάμε βαθύτερα σε κάθε περιοχή του παιχνιδιού και να προσφέρουμε ακόμη πιο συναρπαστικές εμπειρίες, περιπέτειες και δραστηριότητες. Αναμείνετε να δείτε να προσθέσουμε βάθος στο παιχνίδι, να ενισχύσουμε τους συντάκτες και να αυξήσουμε τα είδη των στρατηγικών επιλογών που επηρεάζουν το παιχνίδι. Και το Sporepedia είναι ήδη γεμάτο με ένα απίστευτο εύρος περιεχομένου. Θα έχουμε κάποια διασκέδαση με όλα αυτά τα στοιχεία να προχωρούν προς τα εμπρός. Μέλη στην ομάδα μας έχουν μελετήσει την κλασσική φιλοσοφία. Ξέρετε, "Πώς τελικά θα ταξινομήσουμε όλα τα είδη που έχουν φορτωθεί στο Sporepedia μας;" Είναι ένα είδος harkens πίσω στην ομιλία του E3 του Will, όπου συνέκρινε την παραγωγικότητα του παίκτη των Spore με τη γη που έζησε ο Θεός με 1.5 εκατομμύρια γνωστά είδη και τέτοια πράγματα. Λοιπόν, πώς μπορούμε να διασκεδάσουμε με τα δεδομένα που έχουμε τα χέρια μας τώρα; Και αυτά είναι όλες οι κατευθύνσεις που η ομάδα είναι απολύτως γεμάτη με ιδέες για.
PCW: Το Spore είναι κάτι περίεργο πάπια, καθώς συνεχίζει να ανοίγει καθώς προχωράτε, αλλά στην πραγματικότητα έχει ένα endgame όπου μπορείτε να ταξιδέψετε το κέντρο του γαλαξία. Είναι απαραίτητο ή προαιρετικό το endgame; LB
: Υπάρχει ένα μικρό νήμα μιας ιστορίας που θα τραβήξετε όσο περιπλανάτε στον γαλαξία και εάν ακολουθήσετε το νήμα αυτό και ξεδιπλώσετε αυτή τη γραμμή ιστορίας, είναι που θα σας καθοδηγήσει προς το κέντρο του γαλαξία, αλλά αυτό είναι όσο θα πω. PCW
: Μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε αργότερα, όμως, σωστά; LB
, επειδή υπάρχουν πολλά περισσότερα για να εξερευνήσετε. Μπορείτε να συνεχίσετε να τερματίζετε, μπορείτε να συνεχίσετε να εξελίσσετε την αυτοκρατορία σας μέσα στον γαλαξία. Υπάρχει μια τεράστια συλλογή από αστέρια και πλανήτες που θα επισκεφθείτε. PCW
: Η Spore διατίθεται αρχικά για Mac και PC, αλλά έρχεται και για το Nintendo DS και τα κινητά τηλέφωνα. Είναι οι φορητές και κινητές εκδόσεις ανεξάρτητες ή θα αλληλεπιδρούν τελικά με τις εκδόσεις PC και Mac; LB
: Οι εκδόσεις PC και Mac αλληλεπιδρούν με την έννοια ότι όλο το περιεχόμενο που μπορεί να γίνει κοινόχρηστο. Το DS και το κινητό είναι εντελώς ανεξάρτητα, αλλά είναι πραγματικά ερμηνείες της Spore για αυτές τις πλατφόρμες, με τους ίδιους τους δημιουργούς και τις παραμέτρους του παιχνιδιού. PCW
: Οποιαδήποτε σχέδια για ένα παιχνίδι με κάρτες συναλλαγών βασισμένα σε LB
: Δεν είναι κάτι που έχουμε ανακοινώσει ή τίποτα που μπορώ να μιλήσω ειδικά, αλλά ένα από τα πράγματα που κάνουμε είναι ότι έχουμε μια συνεργασία με το Zazzle, όπου μπορείτε να πάρετε το δικό σας εικόνες πλάσματος και να τις ενσωματώσετε σε μπλουζάκια και κουτιά γεύματος. Έτσι υπάρχει ήδη ένα κατάστημα Spore Zazzle. Έχουμε επίσης τον Comic Book Creator, την εταιρική σχέση του YouTube και εργαζόμαστε για να κάνουμε δυνητικά μικρά συλλεκτικά αντικείμενα όπου θα μπορούσατε να πάρετε μια τρισδιάστατη εκτύπωση του διαστημοπλοίου δημιουργού σας ή οτιδήποτε άλλο. Αυτό είναι που συμβαίνει τώρα.
Η ομάδα κατέθεσε αγωγή στην περιοχή Τόκιο Δικαστήριο εναντίον των πέντε την Τρίτη, οι οποίες κατηγορούνται ότι εισάγουν μια συσκευή που ονομάζεται "R4 Revolution for DS". Η μικρή συσκευή χωράει στην υποδοχή της κασέτας DS και επιτρέπει να παίζονται παιχνίδια που είναι αποθηκευμένα σε μια κάρτα Micro SD στο DS. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παίξει τόσο το homebrew όσο και τα hacked παιχνίδια στο DS, αλλά είναι το τελευταίο που η Nintendo ξεχώρισε στη δήλωση που περιγράφει λεπτομερώς τ
Αυτό είναι ένας αγώνας κατά του παράνομα αντιγραμμένου και κατεβασμένου λογισμικού υπογραμμίζεται από την παρουσία οι περισσότεροι από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές λογισμικού της Ιαπωνίας μαζί με τη Nintendo στο κοστούμι, συμπεριλαμβανομένων των Atlus, Capcom, D3 Publishers, Hudson, Koei, Namco Bandai, Square Enix, Sega, Taito και Tecmo. μπορεί να παραληφθεί στην ηλεκτρονική περιοχή Akihabara του Τόκιο και να κοστίζει γενικά λιγότερο από 5.000 δολάρια (46.33 δολάρια ΗΠΑ), παρόλο που η τιμή αυ
Εσύ βαρεθείτε με τα όμορφα παιχνίδια; Εντάξει, εντάξει, ξέρω - απλά επειδή είναι αρκετά δεν σημαίνει ότι είναι άδειο. Αλλά πρέπει να παραδεχτούμε, μετά από όλα αυτά τα χρόνια, και για όλους τους παθιασμένους μιλάει για το παιχνίδι "μεγαλώνουν", υπάρχει ακόμα ένα είδος Funky-μυρίζοντας εμμονή εκεί έξω για το πώς αύριο τα παιχνίδια πρέπει να εξετάσουμε ... σαν να ήταν 'n παιχνίδια
Παιχνίδια δεν πρέπει να