Ouija board το αψυχο ?
κινηματογραφικές αίθουσες τα επόμενα σύνορα για τα βιντεοπαιχνίδια; Φανταστείτε να στέκεστε μπροστά από ένα κολοσσιαίο διάδρομο προβολής σε ένα πρησμένο τροπικό δάσος, ένα μεγαλόφθαλμο και φανταστικό κόσμο χρωματισμού και κίνησης. Γραμμές χόρτου έσπρωξαν πάνω από το κεφάλι σου και πέτρες αργαλειό σαν ογκόλιθοι. Οι άνδρες με θερμάστρες υψηλού διαμετρήματος πυροβολούν και κυλούν μεταξύ των κολοσσιαίων πλακών του καλύμματος όπως οι γκανιόταδες. Ακόμη και τα φυτά των φυτωρίων όπως οι βελανιδιές
Όλοι ήταν πολύ πιθανό, αν ήσαστε από τους προνομιούχους που παραβρέθηκαν χθες στην πρεμιέρα κινηματογραφικών θεαμάτων Uncharted 2: Among Thieves στην Thousand Oaks, στην Καλιφόρνια. Σε αυτό που περιγράφει η Νέα Υόρκη ως προσφορά "για να βοηθήσει στην αύξηση των εσόδων", η Sony έβαλε το παιχνίδι σε μερικά επιλεγμένα θέατρα, επιτρέποντας σε αρκετούς εκατοντάδες παίκτες τη σπάνια ευκαιρία να δουν ένα από τα πιο γευστικά παιχνίδια του 2009 μεγαλύτερα απ ' -
Ο Eric Taub της New York Times έπεσε και το έγραψε αυτό σε προβληματισμό:
Η τεράστια εικόνα του παιχνιδιού στην οθόνη του θεάτρου δημιούργησε μια εντυπωσιακή εμπειρία. με τα περίπλοκα γραφικά, η δράση συχνά έμοιαζε περισσότερο με μια ταινία παρά με ένα τηλεοπτικό παιχνίδι. Αλλά τόσο καλή όσο η εμπειρία 4K είναι με ταινίες μεγάλου μήκους, το παιχνίδι ήταν εκπληκτικά αμυδρό. Σε σύγκριση με τις λαμπερές, κορεσμένες εικόνες στις οθόνες LCD που βρίσκονται μόλις λίγα μέτρα μακριά, η εικόνα της οθόνης φαινόταν θαμπό και ξεπλύνεται. Εδώ είναι μια περίπτωση όπου το μέγεθος απέδωσε την ποιότητα.
Είμαι με Taub. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έχω τηλεόραση LCD υψηλής ανάλυσης 20 ιντσών αντί για Plasma 50 ή 60 ιντσών. Ποιότητα σε μέγεθος. Οι κινητικές συγκινήσεις, τα παιχνίδια φαίνονται καλύτερα σε μικρότερες οθόνες, αρκεί να δουλέψατε εκεί που θέλετε να καθίσετε και με ποια γωνία. Προτιμώ πιο κοντά με μια οθόνη 20 ή 30 ιντσών που ξεπερνά τα 720p. Και προτιμώ τα 720p, δεδομένου ότι πολλά παιχνίδια (οι ψυχές του Demon έρχονται στο μυαλό, καθώς και τα Βαλκίρια Χρονικά) δεν θα κάνουν 1080i / p. Θα προτιμούσα να βλέπετε κάτι στο εγγενές ψήφισμά του αντί για την εμμονή σε θέματα ποιότητας που εισήγαγε ένας αναβαθμιστής.
Εξετάστε τη μέση καταλληλότητα. Δεν είμαι βέβαιος ότι τα παιχνίδια ανήκουν ακόμη και στις οθόνες του θεάτρου, δεν ανήκουν στην ταινία IMAX. Είδα την νέα ταινία Star Trek σε ένα IMAX στο Λονδίνο τον περασμένο Μάιο και δεν θα επαναλάβω ποτέ την εμπειρία: Ένα θολωμένο πλύσιμο φωτός και ήχου, επεξεργασία φωτογραφιών και παρακολούθηση πολύ γρήγορα για τα μάτια και το λαιμό μου για να ακολουθήσω. Η ταινία αυτή κατασκευάστηκε για οθόνες προβολής κανονικού μεγέθους, όχι για κοντινή προβολή σε απόσταση 72ft με 53ft, στυλ θόλου. Ομοίως, τα παιχνίδια γίνονται για μικρότερες οθόνες, όπου το μάτι σας μπορεί να πάρει τα πάντα γρήγορα και να αντιδράσει σε είδος. Μέρος του λόγου που οι σχεδιαστές ρίχνουν δεκάδες κακούς σε σας απορρέει από το ψευδο-παντογνώστης πλεονέκτημά σας. Πάρτε αυτό μακριά, και δεν είστε σωματικά εξοπλισμένοι για να κρατήσετε επάνω.
Είναι ένα πράγμα να παίζετε και άλλο να παρακολουθήσετε, έτσι; Η Sony ενέπνευσε τους παίκτες μέχρι την κάτω σειρά για να παίξουν σε μεμονωμένες οθόνες LCD τυπικού μεγέθους, ενώ μια ταινία εναλλασσόμενης προβολής τροφοδοτεί τη μεγάλη οθόνη.
Τώρα φανταστείτε ότι τα αγαπημένα σας ποδοσφαιρικά ή μπάσκετ ή χόκεϊ παιχνίδια σπρώχνονται σε ένα απέραντο καμβά, χωρίς να χρειάζεται να χαράξω την οθόνη ή εναλλακτικά vantages <
GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια μικρής εμβέλειας
"Η NVIDIA είναι υπερήφανη που υποστηρίζει το Playstation 3 ως εγκεκριμένο πάροχο middleware", δήλωσε ο Tony Tamasi, ανώτερος αντιπρόεδρος περιεχομένου και τεχνολογίας στη NVIDIA. "Τα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν για το Playstation 3 με χρήση της τεχνολογίας PhysX προσφέρουν μια πιο ρεαλιστική και ζωντανή αλληλεπίδραση μεταξύ των χαρακτήρων των παιχνιδιών και άλλων αντικειμένων του παιχνιδιού. Προσβλέπουμε στα νέα παιχνίδια που θα επαναπροσδιορίσουν την πραγματικότητα για μια νέα γεν
Δύο ημέρες μετά τη διακήρυξη της συμφωνίας με τη Sony, η NVIDIA δημοσίευσε παρόμοια συμφωνία με τη Nintendo και την εξαιρετικά επιτυχημένη κονσόλα Wii. "Η προσθήκη ενός PhysX SDK για το Wii είναι το κλειδί για τη στρατηγική μας σε πολλαπλές πλατφόρμες και αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι του επιχειρηματικού μοντέλου για τους αδειούχους προγραμματιστές παιχνιδιών και τους αποχαιρετιστές", δήλωσε ο Tony.
Περισσότεροι Αμερικανοί Παιχνίδια Βιντεοπαιχνιδιών από Πηγαίνετε στις Ταινίες
2 στους 3 καταναλωτές έχουν παίξει ένα βιντεοπαιχνίδι τους τελευταίους έξι μήνες, νέα αναφορά από την ομάδα NPD