The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Σκέφτηκα ότι η αποκάλυψη ότι οι παίκτες που βιντεοσκοποίησαν εκτός του κινηματογράφου ήταν παλιά νέα, αλλά ίσως μόνο εν μέρει. Σύμφωνα με νέα έκθεση του Ομίλου NPD, το 53 τοις εκατό των αμερικανών καταναλωτών έχουν βρεθεί στις ταινίες τους τελευταίους έξι μήνες, αλλά 63 τοις εκατό - δηλαδή οι 2 στους 3 καταναλωτές - έχουν παίξει ένα βιντεοπαιχνίδι. Παίρνουμε τη σημασία αυτού που απορρέει από τη σωρευτική διείσδυση, σε αντίθεση με την πλέον περιττή "καινοτομία" του τελευταίου που ξεπερνά την πρώτη.
Ενώ η NPD λέει ότι το video gaming εξακολουθεί να υστερεί σημαντικά πίσω από την ακρόαση μουσικής (ένα εντυπωσιακό 94 τοις εκατό, (10 τοις εκατό) και παίζοντας παιχνίδια που μπορείτε να κατεβάσετε (5 τοις εκατό - μέχρι 2 τοις εκατό σε σχέση με πέρυσι).
Τι είναι αυτό που μεταφράζεται σε δολάρια το μήνα; Περίπου 38 δολάρια κατά μέσο όρο ανά παίκτη, λέει η NPD. Μια αναφορά NPD του Απριλίου έδειξε ότι οι καταναλωτές δαπανούν περίπου 160 δολάρια συνολικά ανά άτομο, ανά μήνα, τα περισσότερα από τα οποία πηγαίνουν στην τηλεόραση (καλωδιακή / δορυφορική) και πρόσβαση στο Internet. Παρόλα αυτά, μιλάτε σχεδόν με το 25% ή με το ένα τέταρτο των μηνιαίων δαπανών ψυχαγωγίας των καταναλωτών στις Η.Π.Α. που έχουν καταστραφεί από τα παιχνίδια βίντεο.
"Όπως και με το βίντεο και τη μουσική, οι πωλήσεις φυσικών προϊόντων τυχερών παιχνιδιών εξακολουθούν να αντιπροσωπεύουν το μεγαλύτερο μέρος του καταναλωτή αλλά οι ψηφιακές λήψεις και άλλες μορφές αναπαραγωγής και παιχνιδιού αυξάνονται επίσης στη δημοτικότητα ", δήλωσε ο αναλυτής της NPD, Russ Crupnick.
Περισσότεροι φαγοειδείς:
- 1 στους 3 παίκτες (31 τοις εκατό) αγόρασε μια κονσόλα ή φορητό παιχνίδι βίντεο κατά το παρελθόν έτος, αυξήθηκε κατά 7% σε σχέση με το προηγούμενο έτος.
- Μεταξύ κονσόλων / φορητών παικτών: το 31 τοις εκατό έπαιζε παιχνίδια σε έναν ιστότοπο, το 12 τοις εκατό έπαιζε παιχνίδια σε έναν ιστότοπο κοινωνικής δικτύωσης, το 19% με τα κινητά τους τηλέφωνα και το 11% αγόρασαν / κατέβασαν ένα παιχνίδι στο κινητό τους τηλέφωνο.
"Τα βιντεοπαιχνίδια αντιπροσωπεύουν το ένα τρίτο της μέσης μηνιαίας καταναλωτικής δαπάνης στις ΗΠΑ για βασικό περιεχόμενο ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένης της μουσικής, δήλωσε η Anita Frazier, αναλυτής της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών για NPD. "Ενώ ένα μέρος αυτού του μετοχικού κεφαλαίου προέρχεται από την πριμοδότηση των παιχνιδιών κονσόλας, βλέπουμε επίσης μια συνολική αύξηση του αριθμού των ανθρώπων που συμμετέχουν στο παιχνίδι σε σχέση με το έτος."
Τα αποτελέσματα της έκθεσης συγκεντρώθηκαν από ένα online μελέτη που αφορούσε περισσότερους από 11.000 ερωτηθέντες και η NPD λέει ότι τα δεδομένα δοκιμάστηκαν σε επίπεδο εμπιστοσύνης 95%.
Για περισσότερα νέα και σχόλια στα τυχερά παιχνίδια, σταθμεύστε τους tweet-readers σας στο twitter.com/game_on.
Όλες οι φήμες που μπορεί να έχετε ακούσει για το LucasArts και το BioWare κάνουν μια μεγάλη συμφωνία για να φέρουν τη λαϊκή ανάληψη της BioWare στο σύμπαν των Star Wars στο PC MMO-land έχουν τελικά επιβεβαιωθεί. Ναι, οι ιπποδρομίες των ιπποτών της παλιάς δημοκρατίας της BioWare, οι οποίες χρονολογούνται πριν από χιλιάδες χιλιετίες πριν από τα γεγονότα που απεικονίζονται στις ταινίες, θα περάσουν μαζικά για πολλούς παίκτες (και θα πηδήσουν μπροστά περίπου 300 χρόνια από την άποψη της ιστορικής συ
Ο οποίος είχε πρόωρη αποκλειστική πρόσβαση και τώρα έχει μια σειρά χαρακτηριστικών που σχεδιάζονται "εξετάζοντας το σκηνικό, το ενδιαφέρον ηθικό χάσμα μεταξύ Jedi και Sith, και τα στυλιζαρισμένα γραφικά". Το πρώτο μέρος (που συνδέεται παραπάνω) είναι μέχρι τώρα
GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια μικρής εμβέλειας
PlayStation Παιχνίδια Πηγαίνετε στις Ταινίες
Το Uncharted 2: Among Thieves της Sony ξεκινάει σε επιλεγμένα θέατρα σε όλο τον κόσμο