Ιστοσελίδες

Παιχνίδια

Sugata Mitra: Can kids teach themselves?

Sugata Mitra: Can kids teach themselves?
Anonim

η εταιρεία IDC αναφέρει ότι το App Store της Apple θα μπορούσε να διαθέτει πάνω από ένα τέταρτο εκατομμύριο εφαρμογές iPhone και iPod Touch, τριπλασιάζοντας τα τρέχοντα επίπεδα μέχρι το τέλος του 2010. Αυτό είναι ένας αριθμός. Αντίθετα με περίπου 10.000 εφαρμογές συμβατές με τα Windows 7, πάνω από 700 παιχνίδια Xbox 360, 600 παιχνίδια PS3, πάνω από 1.000 παιχνίδια Wii, περισσότερα από 600 DS παιχνίδια (από τον Σεπτέμβριο του 2008) και πάνω από 700 παιχνίδια PSP.

Η Apple μόλις ανακοίνωσε ότι το App Store της συνολικής έκτασής της ξεπέρασε τις 100.000 στις αρχές του περασμένου μήνα. Η IDC εκτιμά ότι πρόκειται για ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης 900 τοις εκατό. Δεν αμφιβάλλω για μια στιγμή, επομένως, την ικανότητα της εταιρείας να φτάσει τις 300.000 εφαρμογές iPhone μέχρι το τέλος του επόμενου έτους. Εντούτοις, σοβαρά αμφιβάλλω για την ικανότητά μου να αλληλεπιδράνομαι ή να γνωρίζω τα περισσότερα από αυτά.

[Περαιτέρω ανάγνωση: Τα καλύτερα τηλέφωνα Android για κάθε προϋπολογισμό.]

Σκεφτείτε μαθηματικά. Πόσοι από εμάς έχουμε χρόνο να παίξουμε - πολύ λιγότερο φινίρισμα - περισσότερο από μερικές δωδεκάδες κονσόλες, PC ή χειρός παιχνίδια το χρόνο; Βασιζόμαστε σε προεπισκοπήσεις και αναλύσεις παιχνιδιών, ανεπίσημα blogs, άμεση επαφή με προγραμματιστές και εκδότες και συνομιλίες με πίνακες μηνυμάτων με ομοειδείς καταναλωτές για να μας κατευθύνουν σε μια ευχάριστη κατεύθυνση. Οι πλατφόρμες επιλογής μας βοηθούν να περιορίσουμε την επιλογή του λογισμικού μας και να περιορίσουμε τις "πολυτελείς δαπάνες" μας σε ένα ποσό ανάλογο με τον προϋπολογισμό μας - όσον αφορά τις δυνατότητες χρήματος και

. αν το μέγεθος της πλάκας δείπνου και της μαγειρικής σας παλέτας αυξήθηκε κατά 900% ετησίως; 300.000 είναι ένας εντυπωσιακός, μεγαλοπρεπής, απόλυτα εκτοξευόμενος αριθμός, αλλά τι μεταφράζει στο χρόνο που δαπανάται για την ανάπτυξη των ψηφιακών διαύλων της Apple (ή, ας πούμε, του φορέα σας); Προβολή μεμονωμένων εφαρμογών και περιγραφών πολλών σελίδων και στιγμιότυπων παιχνιδιών ή βοηθητικών προγραμμάτων μαζί με εκατοντάδες (έως και χιλιάδες) αναφορών χρηστών ανά εφαρμογή σε μια μικροσκοπική οθόνη iPhone;

Πού να στραφείτε σε ώρες κατακλυσμού;

Πάρτε ένα ενιαίο ποσοστό. Πολύ αβλαβές, αλλά θα ανερχόταν σε ένα εντυπωσιακό 3.000 διακριτές βοηθητικές εφαρμογές iPhone και παιχνίδια για να δοκιμάσετε αν η πρόβλεψη του IDC αποδεικνύεται ακριβής, αριθμός που υπερβαίνει κατά πολύ αυτό που ο μέσος χρήστης του iPhone πάντα αλληλεπιδράσει σε ένα δεδομένο έτος (θα πρέπει να ξεγελάσετε με περίπου οκτώ ξεχωριστές εφαρμογές την ημέρα, κάθε μέρα, για ένα ολόκληρο έτος, μόνο για να φτάσετε).

Για την καταγραφή, δεν έχω τίποτα απολύτως ενάντια στο iPhone ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών. Η σύζυγός μου έχει ένα 3GS, και δεδομένου ότι δεν απαιτούν επί του παρόντος ένα κινητό, η δική μου είναι η τελευταία iPod Touch. Έχω περάσει με μερικές δεκάδες παιχνίδια μέχρι σήμερα, κυρίως τα ονόματα "όνομα", όπως Revolution Civilization, Call of Duty: World at War Zombies, The Sims 3, Madden NFL 10 και Rock Band. Η περιστασιακή λανθασμένη προσπάθεια να μιμηθούν gamepads που βασίζονται σε κουμπιά ξεπερνιέται από πιο έξυπνες άλλες που λειτουργούν με την ομαλή διασύνδεση του iPhone χωρίς κουμπιά αντί να αγωνίζονται εναντίον του. Εκτός από την επιθυμία κάποιων παιχνιδιών της, πήγα λίγο πιο βαθιά από μηχανικούς, δεν έχω σοβαρές καταγγελίες.

Εντούτοις, ανησυχώ ολοένα και περισσότερο για τις ικανότητές μου ή για οποιονδήποτε άλλο να συνεχίσω με ένα διαρκώς επιμηκυνόμενο φορτηγό "αξιοπρεπή" σε "αρκετά darned μεγάλες" εφαρμογές. Η ανάπτυξη των εφαρμογών δεν θα καταστήσει την προσωπική μου εμπειρία με το iPhone ή το iPod Touch φτωχότερη, αλλά δεδομένων των πρόσφατων δεικτών ότι η πλειοψηφία των χρηστών του iPhone και του iPod "ανακαλύπτουν" τις εφαρμογές του iPhone περιηγώντας στις κορυφαίες κατάταξης των καταστημάτων, ποια συνεπάγεται για όποιον δεν είναι η λίστα είναι πάνω από αρκετές δωδεκάδες;

Τι συμβαίνει εάν η εφαρμογή ή το παιχνίδι που είστε τελικά μετά την αξιολόγηση, για παράδειγμα, 4,5 από τα 5 αστέρια από εκατοντάδες χρήστες - καταλήγει στη λίστα κατάταξης στον αριθμό 136; 547; 1,038; Απλά επειδή αυτό είναι το πόσα 4.5 από τα 5 αστέρια εφαρμογές το κατάστημα - πρησμένο σε μισό εκατομμύριο ή περισσότερες εφαρμογές - κατέχει τώρα;

Η μεγαλύτερη πρόκληση της Apple σε μια ανθηρή αγορά εφαρμογών έγκειται στο να υπολογίσει πώς να διευκολύνει καλύτερα τον ιδανικό καταναλωτή -προϊόν που συνδέει, αν θέλει να αποφύγει να πνίξει τη βάση του σε μια αμηχανία των πλούτων.

Συνέχεια μου στο Twitter @ game_on