Révolution française et Napoléon - Résumé en carte avec pays qui parlent
Πίνακας περιεχομένων:
- Η ικανότητα να ακούει κανείς για ανεξάρτητα παιχνίδια αρχίζει να καλύπτει τη δυνατότητα διανομής τους. Τοποθεσίες όπως ο aggregator Jayisgames.com, tigsource.com και ο ιστότοπος κοινωνικής δικτύωσης kongregate.com συμβάλλουν στην εξαφάνιση της λέξης. Αλλά δεν υπάρχει ακόμη πραγματικό αφιερωμένο κανάλι πωλήσεων για ανεξάρτητους κατασκευαστές παιχνιδιών. πολλοί από αυτούς τους ιστότοπους δείχνουν απλώς στους ιστότοπους των ανεξάρτητων δημιουργών παιχνιδιών, όπου το παιχνίδι μπορεί να είναι διαθέσιμο για δωρεάν ή με αμοιβή.
- "Για να πουλήσετε οποιοδήποτε είδος προϊόντος, χρειάζεστε ένα κατάστημα", λέει ο Roberts. "Τα ανεξάρτητα παιχνίδια δεν ήταν σε θέση να δημιουργήσουν ζήτηση, δεν βλέπουμε συγκεντρωτές που να εξυπηρετούν συγκεκριμένα την κοινότητα του indie και αυτό γιατί το κοινό δεν είναι τόσο μεγάλο. Με άλλα λόγια, λίγοι χρήστες κατηγοριοποιούν τους εαυτούς τους ως "indie" ή εναλλακτικούς οπαδούς παιχνιδιών, όπως θα ακούσατε ανάμεσα στους λάτρεις της μουσικής και του κινηματογράφου.
- δεν πρόκειται να πάει μακριά σύντομα: Έτσι θα χρηματοδοτηθεί και θα διατεθεί στο εμπόριο το mainstream περιεχόμενο τυχερού παιχνιδιού. Ωστόσο, καθώς οι υπεύθυνοι παιχνιδιών γίνονται πιο κατανοητοί - και το κοινό κατανοεί καλύτερα τις επιλογές των μεγάλων εισιτηρίων, μπορεί να δείτε ακόμα περισσότερους κατασκευαστές παιχνιδιών να εμπορεύονται επιθετικά και να προωθούν το δικό τους περιεχόμενο, όπως οι μουσικοί κάνουν σήμερα. και η μουσική εξαρτάται από καλλιτέχνες indie που εισάγουν νέες ιδέες, νέο περιεχόμενο και νέους καλλιτέχνες.Αυτά τα παιχνίδια δεν υπάρχουν - όμως, όχι στην κλίμακα της ανεξάρτητης μουσικής και της ανεξάρτητης ταινίας.Αλλά, θα δείτε τους μεγάλους προγραμματιστές να γίνονται πιο εξαρτημένοι και "Επειδή τα παιχνίδια γίνονται πιο αξιοσέβαστα, υπάρχουν άνθρωποι που θέλουν να δοκιμάσουν περισσότερα παιχνίδια, εκείνα που κινούνται εκτός των συνηθισμένων ορίων, και καθώς το κοινό γίνεται πιο ευαισθητοποιημένο, θα αναπτύξουμε ένα κοινό που αναζητά ανεξάρτητα παιχνίδια".
Ο Sam Roberts, διευθυντής του φεστιβάλ παιχνιδιών της IndieCade, λέει ότι η εκδήλωση έχει σχεδιαστεί για να αυξήσει το προφίλ του ανεξάρτητου παιχνιδιού προγραμματιστές, με τον ίδιο τρόπο που τα φεστιβάλ κινηματογράφου ή τα μουσικά φεστιβάλ μπορούν για άλλους δημιουργικούς καλλιτέχνες.
Η αποστολή μας είναι να υποστηρίξουμε τους ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών και τα παιχνίδια τους και να φέρουμε τα παιχνίδια σε ένα κοινό που μπορεί να τους ενδιαφέρει, "Roberts εξηγεί.
Παράδειγμα για Indies
Αλλά τα ανεξάρτητα παιχνίδια ακολουθούν ένα μονοπάτι ως τους δημιουργικούς τους ξαδέλφους στη μουσική; "Τα μεγαλύτερα πράγματα που βοήθησαν την ανεξάρτητη μουσική να φτάσει πέρα από τις δισκογραφικές εταιρείες και να φθάσουν στο κοινό απευθείας είναι ανεξάρτητη ραδιοφωνική και ψηφιακή διανομή [μέσω του Διαδικτύου", λέει ο Roberts. "Δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε ένα φυσικό κομμάτι μέσων, μπορείτε να βάλετε τη μουσική σας σε μια σελίδα του MySpace και δεν υπάρχει κανένα εμπόδιο στο να βάζετε το περιεχόμενό σας έξω εκεί." Υπηρεσίες που είναι συγκρίσιμες, όπως το cdbaby.com, δεν χρειάζονται τίποτα, είτε δεν υπάρχει κανένα εμπόδιο για την είσοδο και για να βγάζεις μουσική από εκεί.
Όμως, «απλά να μπορείς να πουλάς τη μουσική σου στο Internet δεν θα σε φτάσει μόνη της. MySpace σελίδες, και μέσω της κοινωνικής δικτύωσης.Αυτό το πώς οι άνθρωποι ακούνε για τη μουσική », προσθέτει ο Roberts. Από αυτή την άποψη, η κατάσταση είναι παράλληλη με εκείνη των ανεξάρτητων παιχνιδιών. "Οποιοσδήποτε στο χώρο του παιχνιδιού μπορεί να πουλήσει το περιεχόμενό τους στο Internet, αλλά εκτός αν βρίσκεστε σε μια μεγάλη πύλη τυχερών παιχνιδιών ή μέσω μιας από τις υπηρεσίες λήψης των μεγάλων κονσολών, τα παιχνίδια που παράγονται ανεξάρτητα απλά δεν είναι ορατά στο ευρύ κοινό
Η ικανότητα να ακούει κανείς για ανεξάρτητα παιχνίδια αρχίζει να καλύπτει τη δυνατότητα διανομής τους. Τοποθεσίες όπως ο aggregator Jayisgames.com, tigsource.com και ο ιστότοπος κοινωνικής δικτύωσης kongregate.com συμβάλλουν στην εξαφάνιση της λέξης. Αλλά δεν υπάρχει ακόμη πραγματικό αφιερωμένο κανάλι πωλήσεων για ανεξάρτητους κατασκευαστές παιχνιδιών. πολλοί από αυτούς τους ιστότοπους δείχνουν απλώς στους ιστότοπους των ανεξάρτητων δημιουργών παιχνιδιών, όπου το παιχνίδι μπορεί να είναι διαθέσιμο για δωρεάν ή με αμοιβή.
Ο ανεξάρτητος προγραμματιστής Lars A. Doucet έχει χρηματοδοτήσει με επιτυχία το παιχνίδι του Super Energy Apocalypse Αμερικανικές ενεργειακές πολιτικές (και ζόμπι), χρησιμοποιώντας ενσωματωμένες διαφημίσεις Flash από το Mochi. Επειδή οι διαφημίσεις αποτελούν μέρος του παιχνιδιού, ο Doucet δεν σκέφτεται ακόμη και όταν το παιχνίδι του αντιγράφεται παράνομα διότι διαδίδεται γύρω του, συμπεριλαμβανομένων των διαφημίσεων.
"Είναι ωραίο να έχουμε κάποιο είδος εισοδήματος από αυτό, σε αντίθεση με την εργασία σε αυτό μόνο για το αίμα και τον ιδρώτα », λέει ο Doucet, ο οποίος εργάστηκε για έναν παραδοσιακό προγραμματιστή παιχνιδιών.
Η Hardware Adds Challenge
Η πώληση online είναι μια μεγαλύτερη πρόκληση για τον Eddo Stern, του οποίου ο δύο παίκτες Darkgame, που βασίζονται σε αισθητηριακή στέρηση, περιλαμβάνει τη χρήση ακουστικών που "επιτρέπουν στον παίκτη να αισθάνεται πού βρίσκονται οι άλλες οντότητες στο παιχνίδι, έτσι ώστε οι τυφλοί να μπορούν να παίξουν επίσης". Αναμένει ότι θα είναι σε θέση να πουλήσει το headpiece και το παιχνίδι που έχουν συνδυαστεί για US $ 30, τόσο για το Xbox όσο και για τους υπολογιστές.
Και οι τρεις κατασκευαστές κονσόλας επιτρέπουν στις μικρότερες επιχειρήσεις και τα άτομα - καθώς και τα μεγάλα ονόματα - να παράγουν και να διανέμουν παιχνίδια για τα συστήματά τους πιο εύκολα, λέει ο Stern. Αυτό το θεωρεί ως αναγνώριση των πωλητών ότι οι άνθρωποι θέλουν παιχνίδια εκτός των φυσιολογικών αγώνων μάχης και πυροβολισμού ή επιστημονικής φαντασίας.
"Για να πουλήσετε οποιοδήποτε είδος προϊόντος, χρειάζεστε ένα κατάστημα", λέει ο Roberts. "Τα ανεξάρτητα παιχνίδια δεν ήταν σε θέση να δημιουργήσουν ζήτηση, δεν βλέπουμε συγκεντρωτές που να εξυπηρετούν συγκεκριμένα την κοινότητα του indie και αυτό γιατί το κοινό δεν είναι τόσο μεγάλο. Με άλλα λόγια, λίγοι χρήστες κατηγοριοποιούν τους εαυτούς τους ως "indie" ή εναλλακτικούς οπαδούς παιχνιδιών, όπως θα ακούσατε ανάμεσα στους λάτρεις της μουσικής και του κινηματογράφου.
Ο Stern προτείνει ότι η παράλληλη με την indie μουσική δεν είναι πλήρης: "Δεν είναι τόσο εύκολο να κάνεις ένα παιχνίδι", λέει ο σχεδιαστής Dark Game. "Απαιτεί πολλά διαφορετικά σύνολα δεξιοτήτων."
Αλλά οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές γίνονται πιο ορατοί. άλλοι που αναμένονται στο IndieCade περιλαμβάνουν Off-Road Velociraptor Safari από το Flashbang Studios. Δωμάτιο: Το Κεντρικό Κτίριο με χειροποίητα παιχνίδια της Κορέας. Αστέρια προφυλακτήρα από μεγάλα παιχνίδια ζώων? και η εμφάνιση μόδας Jo Jo από την Gamet.ab
Mobile Assist
Το μπαλαντέρ που θα μπορούσε να βοηθήσει στην αλλαγή της προβολής των indie παιχνιδιών: Η εκρηκτική ανάπτυξη του κινητού παιχνιδιού. Το κατάστημα App του iTunes App της Apple διευκολύνει τους παραγωγούς παιχνιδιών indie να διανέμουν τις δημιουργίες τους. (Η πλατφόρμα Android της Google θα κάνει το ίδιο όταν ξεκινά αργότερα αυτό το μήνα.)
Ο Roberts συμφωνεί. "Το iTunes App Store θα γίνει ένας συνυπολογιστής για το περιεχόμενο των τυχερών παιχνιδιών.Το iPhone είναι μια πολύ καλή πλατφόρμα για να μην συμβεί αυτό και μόνο λόγω των οικονομικών, πρόκειται να είναι μικρότερες εταιρείες.Οι φορητές πλατφόρμες είχαν περισσότερο indie στυλ περιεχομένου [για αλλά οι φορητές πλατφόρμες δεν έχουν εγκαταστήσει ποτέ βάσεις τόσο μεγάλες όσο τώρα - 10 εκατομμύρια για το Nintendo DS, ενώ θα υπάρχει και το iPhone / iPod Touch, το οποίο δημιουργεί ένα μεγάλο κοινό για αυτά τα προϊόντα. "
δεν πρόκειται να πάει μακριά σύντομα: Έτσι θα χρηματοδοτηθεί και θα διατεθεί στο εμπόριο το mainstream περιεχόμενο τυχερού παιχνιδιού. Ωστόσο, καθώς οι υπεύθυνοι παιχνιδιών γίνονται πιο κατανοητοί - και το κοινό κατανοεί καλύτερα τις επιλογές των μεγάλων εισιτηρίων, μπορεί να δείτε ακόμα περισσότερους κατασκευαστές παιχνιδιών να εμπορεύονται επιθετικά και να προωθούν το δικό τους περιεχόμενο, όπως οι μουσικοί κάνουν σήμερα. και η μουσική εξαρτάται από καλλιτέχνες indie που εισάγουν νέες ιδέες, νέο περιεχόμενο και νέους καλλιτέχνες.Αυτά τα παιχνίδια δεν υπάρχουν - όμως, όχι στην κλίμακα της ανεξάρτητης μουσικής και της ανεξάρτητης ταινίας.Αλλά, θα δείτε τους μεγάλους προγραμματιστές να γίνονται πιο εξαρτημένοι και "Επειδή τα παιχνίδια γίνονται πιο αξιοσέβαστα, υπάρχουν άνθρωποι που θέλουν να δοκιμάσουν περισσότερα παιχνίδια, εκείνα που κινούνται εκτός των συνηθισμένων ορίων, και καθώς το κοινό γίνεται πιο ευαισθητοποιημένο, θα αναπτύξουμε ένα κοινό που αναζητά ανεξάρτητα παιχνίδια".
Εσύ βαρεθείτε με τα όμορφα παιχνίδια; Εντάξει, εντάξει, ξέρω - απλά επειδή είναι αρκετά δεν σημαίνει ότι είναι άδειο. Αλλά πρέπει να παραδεχτούμε, μετά από όλα αυτά τα χρόνια, και για όλους τους παθιασμένους μιλάει για το παιχνίδι "μεγαλώνουν", υπάρχει ακόμα ένα είδος Funky-μυρίζοντας εμμονή εκεί έξω για το πώς αύριο τα παιχνίδια πρέπει να εξετάσουμε ... σαν να ήταν 'n παιχνίδια
Παιχνίδια δεν πρέπει να
Ο Πειρατικός κόλπος κατηγορείται για παραβίαση των σουηδικών νόμων περί πνευματικών δικαιωμάτων διευκολύνοντας την εμπορία υλικού που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα και στη συνέχεια κερδίζοντας χρήματα από αυτό το εμπόριο με την πώληση διαφημίσεων στον ιστότοπό του. Η δίκη έρχεται μετά από μια μαζική αστυνομική έρευνα το 2006, όταν η αστυνομία εισέβαλε στο γραφείο της TBP και κατάσχεσε μερικούς από τους διακομιστές της. Το Pirate Bay λέει ότι ο ιστότοπος θα επιβιώσει ανεξάρτητα από το α
Το σχέδιο είναι να χρησιμοποιήσει το Format hashtag του Twitter, το οποίο θα επιτρέψει σε οποιονδήποτε να ακολουθήσει ή να βοηθήσει να καλύψει την υπόθεση με tweeting ή αναζητώντας "#spectrial" Κελάδημα. Hashtags ενεργούν σαν λέξεις-κλειδιά στο Twitter και σας επιτρέπουν να βρείτε εύκολα το περιεχόμενο που αναζητάτε.