Xbox One: το νέο μεγάλο στοίχημα της Microsoft - corporate
Ένα από τα μακροχρόνια προβλήματα της Microsoft είναι ότι δεν έχει βρει ποτέ πώς να συνδυάσει τη λειτουργικότητα και την οπτική χάρη στις επικαλύψεις της διεπαφής. Η θρυμματισμένη πλατφόρμα Windows Mobile παραμένει μπερδεμένη με τα κουμπιά και τα μενού, ενώ η Apple και το συγκριτικά νεανικό iPhone μοιάζουν όλο και περισσότερο με το μέλλον. Η λειτουργία 3D Aero των Windows Vista φαίνεται αρκετά ευχάριστη ακόμη και σε σύγκριση με το OS X, αλλά τα "χαρακτηριστικά" όπως τα προεπιλεγμένα μέτρα ασφαλείας επιβάλλονται στις απλούστερες ενέργειες, όπως ένας κακοποιός grabbing αγκαλιάζοντας το χέρι σας και στρίβοντας πίσω από την πλάτη σας, όταν το μόνο που θέλετε είναι το νέο πρόγραμμα ή το φινίρισμα ενός γραφικού στοιχείου του πίνακα ελέγχου
Εν συντομία, η Microsoft και η "κομψότητα" σπάνια φαίνεται να πηγαίνουν χέρι-χέρι.
Τούτου λεχθέντος, το ταμπλό και το τραπεζοειδές ταμπλό του Xbox 360 αισθάνθηκε πάντα διαφορετικό από αυτό που ήμουν να περιμένετε από το Redmond της Ουάσιγκτον. Παρόλο που δεν διατήρησε τίποτα από το αρχικό φασματικό πράσινο πρότυπο του Xbox, παρέμεινε απλό και απλό, απλά το γεγονός, χωρίς περιττές αστείες επιχειρήσεις. Θέλω να παίξω ένα παιχνίδι? Ενα κλικ. Θέλετε να συνδεθείτε στο διαδίκτυο; Ένα άλλο κλικ. Θέλετε να κάνετε λήψη demos ή να ελέγξετε τα επιτεύγματά σας; Διαχειριστείτε αρχεία μουσικής και βίντεο ή αλλάξτε ρυθμίσεις συστήματος όπως παραμέτρους δικτύου ή οπτικά επίπεδα αναφοράς; Μόλις μερικά κλικ περισσότερο και σας είχαν οριστεί. Το μόνο μου βόειο κρέας με το ταμπλό του 360 ήταν ότι περιστασιακά μεταφέρθηκε σε ένα χάλκινο αγκάθιασμα, όταν προσπαθήσατε να το φανταστείτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όπως στο "Επιστρέψτε σε λίγα λεπτά με καφέ και σαλάτες ενώ μεγαλώνετε λίστα επιτευγμάτων "- ένα μικρό τετράδιο με μια κατά τα άλλα πολύ προσιτή ρύθμιση.
Γιατί να αλλάξω; Επειδή η αλλαγή είναι αναπόφευκτη και η στάση δεν πωλεί κονσόλες. Αυτό, και σε τρία χρόνια - θυμηθείτε, το Xbox 360 έκανε το ντεμπούτο του τον Νοέμβριο του 2005 - πολλά για την ήδη αλλαγμένη αγορά, από τον τρόπο που αλληλεπιδράμε με τις συσκευές παιχνιδιών μας όσον αφορά τους ελεγκτές σε ό, τι μπορούμε να έχουμε πρόσβαση online από την άποψη των μέσων όπως τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες.
Η απάντηση της Microsoft; Τι συμβαίνει με μια ολοκαίνουργια πλήρη λειτουργική αναβάθμιση για κάθε ιδιοκτήτη του Xbox 360;
Μιλώ για τη νέα εμπειρία Xbox της Microsoft ή την NXE, μια "ολική μετατροπή" για τον πίνακα οργάνων του Xbox 360 προεπισκόπησα πριν από λίγους μήνες, νέα χαρακτηριστικά, αλλάζοντας ριζικά τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδράτε μαζί τους. Είχα τα μάτια και τα δάχτυλά μου τυλιγμένα γύρω από το NXE για την περασμένη εβδομάδα και πριν σας ξεπεράσω τα βασικά χαρακτηριστικά μου, θα πω απλώς ότι είναι αρκετά εντυπωσιακά πράγματα, αξίζει να τα ενθουσιαστείτε όπως η επίσημη κυκλοφορία στις 19 Νοεμβρίου
Το πρώτο πράγμα που βλέπετε μετά από τις λήψεις και τις ενημερώσεις του NXE σας είναι το snapzy νέο εισαγωγικό βίντεο που γλιστράει και περιστρέφεται γύρω από μια μεγεθυμένη έκδοση του πράσινου διαγώνιου λογότυπου Xbox 360. Μην ανησυχείτε, εμφανίζεται μόνο μία φορά, σαν το αυλάκι που παίζει την πρώτη φορά που ξεκινάτε τα Windows XP.
Στη συνέχεια, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα Mii … erm, εννοώ "Avatar". Αυτό είναι λίγο παραπλανητικό, στην πραγματικότητα, επειδή τα είδωλα του NXE φαίνονται μόνο φευγαλέα σαν ντελικατέζες bobbleheads της Nintendo. Ω, τα Avatars είναι αρκετά χαριτωμένα, σίγουρα, αλλά με τον τρόπο που κινούνται και στέκονται, φαίνονται
πιο δροσερά
(ή όπως προσπαθούν να είναι, ούτως ή άλλως). Μπορείτε να τσιμπήσετε τον παράγοντα "δροσιάς" παίζοντας με συμβατική φυσιολογία όπως τα μάτια, τα αυτιά, τη μύτη, το στόμα, ενώ μια δεύτερη επιλογή σας επιτρέπει να παίξετε φόρεμα με καπέλα, πουκάμισα, παντελόνι, μακιγιάζ και αξεσουάρ. Τελειώστε με την αποτύπωση μιας εικόνας του Avatar σας (αντικαθιστά την εικόνα του παίκτη σας, αν και μπορείτε να το αντικαταστήσετε αργότερα) και είστε έτοιμοι να ροκάρει. Τι κάνουν τα Avatars; Όχι πολύ έξω από την πύλη, φαίνεται, αλλά κάνουν
φορές κατευθείαν στα διαθέσιμα προς το παρόν πράγματα όπως το Scene It; Κουλοχέρηδες. Σκεφτείτε τα παιχνίδια με τα κόμματα και το πιο απλό εισιτήριο και ίσως παρακολουθείτε τι έχει κατά νου η Microsoft. Διαγωνισμός για το Wii; Όχι πραγματικά. Η πώληση του Wii βασίζεται στο κόστος και στον παράγοντα καινοτομίας του ελεγκτή κίνησης, όχι στη διεπαφή λειτουργίας του. Η Miis είναι ενδιαφέρουσα για τα πέντε λεπτά, μετά από τα οποία είναι εκεί για να αρωματιστούν τα παιχνίδια, αλλά σχεδόν δεν πωλούν συστήματα. Ούτε τα Avatars του NXE, αν και μπορούν να βοηθήσουν να μαλακώσει την εικόνα του 360 ως κουτί παιχνιδιών που απευθύνεται στους ενθουσιώδεις. Blades of Bygone Glory Μετά τη δημιουργία του Avatar, εμφανίζεται η νέα διεπαφή και σίγουρα φαίνεται διαφορετική. Για ένα, οι «λεπίδες» της παλιάς διασύνδεσης έχουν εξαφανιστεί τελείως. Τι στο καλό είναι "λεπίδες"; Ο όρος αναφέρεται στα πάνελ πλήρους οθόνης που μετακινείτε μεταξύ της τρέχουσας παύλας για πρόσβαση σε κατηγορίες όπως "Xbox Live" ή "Παιχνίδια" ή "Σύστημα". Η διασύνδεση του NXE τους απομακρύνει και εισάγει κάτι που μοιάζει λίγο με τον μηχανισμό αλλαγής καθηκόντων Aero στα Windows Vista, όπου τα ορθογώνια πάνελ γλιστρούν προς τα έξω ή βρίσκονται έξω από το προσκήνιο.
Η Microsoft πιθανώς θα με μισήσει για λέγοντας αυτό, αλλά φανταστείτε ότι παίρνετε το κεντρικό σημείο της διασύνδεσης XrossMediaBar αριστερά-δεξιά, επάνω-κάτω στο PlayStation 3 της Sony, στη συνέχεια μετατοπίζοντάς το στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης. Presto New-Xbox-Experience-o. Έχετε ακόμα το αριστερό-δεξί, up-down πράγμα που συμβαίνει, αλλά έχει επίσης την αίσθηση του κουμπιού "start" στα Windows - ένα πραγματικά, πραγματικά
μεγάλο
γέννησε την εμφάνιση της στοίβας κάρτας ευρετηρίου του task-switcher της Vista όταν έχετε ενεργοποιήσει τη διεπαφή Aero 3D. Στον αριστερό-δεξιό άξονα, παίρνετε ενεργά στοιχεία ή "κανάλια", τα πράγματα στα οποία κάνετε κλικ για να ξεκινήσετε ή να ασκηθείτε. Στον άξονα που βρίσκεται πάνω-κάτω, παίρνετε αυτονόητες κατηγορίες όπως "Spotlight" και "Game Marketplace" και "My Xbox." Χρειάζονται κάποιοι συνηθισμένοι, ας πούμε μερικές περιόδους παιχνιδιών που κυλούν και κατανοήσουμε πώς για να επιστρέψετε στα αρχεία μουσικής και βίντεο ή στις πιο πρόσφατες παρουσιάσεις παιχνιδιών και ρυθμίσεις συστήματος. Στη συνέχεια, είναι η δεύτερη φύση. Η πλοήγηση σε δύο διαστάσεις, αντί της διαλογής σε σελίδες, επίσης αισθάνεται ταχύτερη και κάπως πιο ευέλικτη, παρά το γεγονός ότι ο αριθμός των πραγμάτων που μπορείτε να κάνετε κλικ στο σε
έχει φαινομενικά διπλασιαστεί. Η ανταπόκριση του μενού είναι αστραπιαία και κάθε μία από τις τα παράθυρα είναι όμορφα χρωματισμένα και σκιασμένα. Το κείμενο κλιμακώνεται τέλεια και μοιάζει πιο σαφές, κατά τη γνώμη μου, έτσι ώστε να μην αφήνετε ποτέ να στραφείτε ή να αναρωτιέστε πού βρίσκεστε στη μήτρα. Επίσης, με τη μετακίνηση του ματιού σας σε αυτό το κατώτατο αριστερό σημείο εστίασης και τη ρύθμιση όλων των άλλων εκτός από την απόσταση, η Microsoft δημιούργησε μια αίσθηση του ανοίγματος στην παύλα που είναι αρκετά συναρπαστικό. Είναι ένα απλό οπτικό τέχνασμα που αποσυμπιέζει έξυπνα ολόκληρο το χώρο προβολής σας. Μικρό gotcha: Θα θέλατε το d-pad να πλοηγηθεί και όχι το thumbstick. Είναι πολύ εύκολο να σπρώξετε τη σιαγόνα διαγώνια και να βρεθείτε ξαφνικά πάνω ή κάτω (που επαναφέρει την όψη προς τα αριστερά) όταν σκοπεύατε να πάτε αριστερά ή δεξιά.
Επόμενο: Αθόρυβη λειτουργία, κλωτσιές με καθαρή κίνηση, και με λίγη βοήθεια από τους φίλους μου …
Η ομάδα κατέθεσε αγωγή στην περιοχή Τόκιο Δικαστήριο εναντίον των πέντε την Τρίτη, οι οποίες κατηγορούνται ότι εισάγουν μια συσκευή που ονομάζεται "R4 Revolution for DS". Η μικρή συσκευή χωράει στην υποδοχή της κασέτας DS και επιτρέπει να παίζονται παιχνίδια που είναι αποθηκευμένα σε μια κάρτα Micro SD στο DS. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παίξει τόσο το homebrew όσο και τα hacked παιχνίδια στο DS, αλλά είναι το τελευταίο που η Nintendo ξεχώρισε στη δήλωση που περιγράφει λεπτομερώς τ
Αυτό είναι ένας αγώνας κατά του παράνομα αντιγραμμένου και κατεβασμένου λογισμικού υπογραμμίζεται από την παρουσία οι περισσότεροι από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές λογισμικού της Ιαπωνίας μαζί με τη Nintendo στο κοστούμι, συμπεριλαμβανομένων των Atlus, Capcom, D3 Publishers, Hudson, Koei, Namco Bandai, Square Enix, Sega, Taito και Tecmo. μπορεί να παραληφθεί στην ηλεκτρονική περιοχή Akihabara του Τόκιο και να κοστίζει γενικά λιγότερο από 5.000 δολάρια (46.33 δολάρια ΗΠΑ), παρόλο που η τιμή αυ
Εσύ βαρεθείτε με τα όμορφα παιχνίδια; Εντάξει, εντάξει, ξέρω - απλά επειδή είναι αρκετά δεν σημαίνει ότι είναι άδειο. Αλλά πρέπει να παραδεχτούμε, μετά από όλα αυτά τα χρόνια, και για όλους τους παθιασμένους μιλάει για το παιχνίδι "μεγαλώνουν", υπάρχει ακόμα ένα είδος Funky-μυρίζοντας εμμονή εκεί έξω για το πώς αύριο τα παιχνίδια πρέπει να εξετάσουμε ... σαν να ήταν 'n παιχνίδια
Παιχνίδια δεν πρέπει να