PSI-STI-ASO (Target Combine-2020) | इतिहास (History) संयुक्त पूर्व प्रश्नपत्रिका विश्लेषण 2012-2019
Λοιπόν, το US Game Developers Conference είναι και πάλι επάνω μας. Είμαστε ήδη προετοιμασμένοι για τις αριθμητικές πιθανότητες. Μια ιστορία του AP που δημοσιεύεται από τη Forbes κατέχει μερικά ζοφερά, σκασμένα στατιστικά στοιχεία από τα πόδια τους, όπως ο διευθυντής της εκδήλωσης GDC Meggan Scavio λέγοντας ότι αναμένει ότι η συμμετοχή θα είναι κάτω (το άρθρο λέει "ελαφρώς") από τους 18.000 παίκτες του περασμένου έτους. Είναι τα δάχτυλα "ταξίδια και κατάρτιση" ως τα πρώτα θύματα των πολέμων του προϋπολογισμού, όπως οι εταιρείες hunker κάτω για μια μακρά ύφεση. Αυτό το χασμουρητό δεν είναι πάντα η περίπτωση (ή πάντα ομοιόμορφη, ούτως ή άλλως). Γνωρίζω έναν επιχειρηματία, του οποίου η εταιρεία του πέταξε πρώτος τάξη από τα κράτη στην Ευρώπη. Ποιο είναι το είδος του εισιτηρίου που θα κοστίσει αυτές τις μέρες; Αν μαντέψατε ντροπαλός των 10.000 δολαρίων, δεν θα ήταν κρύο. Με το άγκιστρο ή τον απατεώνα, η εταιρική κρέμα πάντα φαίνεται να αποφεύγει την κρίση του τρόπου ζωής που συνδέεται με τις γενικές επιχειρηματικές αποφυγές.
Όχι τόσο τα κομματικά πάρτυ δολοφόνων. Αλίμονο σε όλους εσάς οι υπερασπιστές του GDC με το ραντάρ σας DRADIS που κλήθηκε στο "μέγιστο rave" φέτος. Σύμφωνα με τον Scavio, μπορείτε να περιμένετε "λιγότερα, πιο ανεπίσημα κόμματα". Το GDC, όπως και κάθε διάσκεψη παιχνιδιών, βέβαια - μια άλλη ευκαιρία για το μισό σοβαρό για πάρτι καιρό, ενώ ο ελαφρώς πιο σοβαρός χορός η "πρόσβαση" tarantella και προσπαθήστε να τρίβετε τους αγκώνες με τους αγαπημένους τους geek-ήρωες, παρακάμπτοντας παράλληλα σάλβους της ηλιοφάνειας PR.
Η υπό κρίση υπόθεση, η Hideo Kojima (δηλαδή το Metal-Gear-Solid-san) είναι το κλειδί για το φετινό GDC. Θα μοιραστεί το προβολέα με τον πρόεδρο της Nintendo Satoru Iwata. Μην περιμένετε πολλά από τα δύο. Keynotes ποτέ βαθιά βουτιά. Εάν βρίσκεστε σε κατάσταση αναπνοής των ομιλιών της Ένωσης (και από την Nintendo, χωρίς αμφιβολία, κάποιοι κατανοητοί αυτοεπιχειρηματικοί back-clapping) παραμένουν συντονισμένοι και θα περάσω κατά μήκος των πιο σημαντικών σημείων.
Το πιο ζωτικό μέρος της GDC είναι το Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Αγώνων, όπου τα παιχνίδια πολύ λιγότερο επιτυχημένα, αλλά εκθετικά πιο ενδιαφέροντα παίρνουν την φευγαλέα στιγμή τους στον ήλιο. Ανάμεσα σε μίλια αλαζονικών ανακοινώσεων Τύπου και ημι-συναρπαστικών ανακοινώσεων παιχνιδιών (και ίσως η μακρά φήμη των τιμών της Sony PS3, γνωστός και ως "Sony παίρνει μια ένδειξη") Θα λάμψει το φως μου σε αυτά τα βραβεία IGF και έπειτα περισσότερα. Παγκόσμια κάλυψη του GDC 2009, σταθμεύστε τις ροές RSS εδώ ή συνδέστε τους αναγνώστες μικρο-ιστολογίων γύρω από το twitter.com/game_on.
GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια μικρής εμβέλειας

Έχουν προκύψει εικόνες από αυτό που φέρεται να είναι η συσκευή Barnes & Noble eReader που είναι διαθέσιμη τον επόμενο μήνα εγκαίρως για την εορταστική περίοδο . Η εισδοχή του Barnes & Noble στο eReader καταστέλλει έναν άλλο σημαντικό παίκτη στο μίγμα - και εκείνο που έχει τη δική του διανομή βιβλίων για να ανταγωνιστεί το Amazon και το Kindle

Οι αξιόπιστες λεπτομέρειες σχετικά με την επερχόμενη συσκευή είναι σπάνιες, αλλά δεν υπάρχει έλλειψη της εικασίας για το τι θα φέρει η Barnes & Noble στο μείγμα. Η μη-ονομασμένη συσκευή θα είναι ενσωματωμένη στο λειτουργικό σύστημα Google Android. Θα έχει ασύρματη συνδεσιμότητα. Θα έχει μια οθόνη αφής. Θα κοστίσει λιγότερο από ένα συγκρίσιμο Amazon Kindle. Λοιπόν ... ίσως.
Το Metal Gear Rising: Η καταστροφή: Η σειρά Metal Gear είναι γνωστή για τις μακριές κοπές της, τις τρελές σκηνές και το απρόσκοπτο gameplay. Με βάση το χρόνο που πέρασα με το Metal Gear Rising: Revengeance νωρίτερα αυτό το μήνα στο Λος Άντζελες, η συνεργασία μεταξύ Kojima Productions και Platinum Games είναι η πιο ενδιαφέρουσα αναχώρηση μέχρι σήμερα για τη σειρά και ένα ευπρόσδεκτο σε αυτό. με το Metal Gear Rising: Revengeance, δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω. Είχα παίξει το παιχνίδι κατά τη δ

Σε αντίθεση με τα προηγούμενα Metal Gear παιχνίδια, όπου κάνατε μια κοπή 30 λεπτών μόνο για να σέρνετε λίγα πόδια και να παρακολουθήσετε ένα άλλο, για να μετακινήσετε την ιστορία προς τα εμπρός μέσω των παιχνιδιών και των γεγονότων quicktime, με το μεγαλύτερο cutscene χρονισμένο σε περίπου δέκα με δεκαπέντε λεπτά. Αυτό είναι σαφώς μια σκόπιμη επιλογή από την ομάδα του Platinum Games, και αυτό που εκτιμώ. Η ανάκαμψη φαίνεται λιγότερο σαν μια διαδραστική ταινία και μάλλον σαν ένα παιχνίδι με μια δ