Car-tech

Το Metal Gear Rising: Η καταστροφή: Η σειρά Metal Gear είναι γνωστή για τις μακριές κοπές της, τις τρελές σκηνές και το απρόσκοπτο gameplay. Με βάση το χρόνο που πέρασα με το Metal Gear Rising: Revengeance νωρίτερα αυτό το μήνα στο Λος Άντζελες, η συνεργασία μεταξύ Kojima Productions και Platinum Games είναι η πιο ενδιαφέρουσα αναχώρηση μέχρι σήμερα για τη σειρά και ένα ευπρόσδεκτο σε αυτό. με το Metal Gear Rising: Revengeance, δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω. Είχα παίξει το παιχνίδι κατά τη δ

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language

NYSTV - Real Life X Files w Rob Skiba - Multi Language
Anonim

Metal Gear Rising: Revengeance επικεντρώνεται στον Raiden, τον πρωταγωνιστή του Metal Gear Solid 2, καθώς επιδιώκει εκδίκηση στο Jetstream Sam σκοτώνει τον Raiden) και να σταματήσει μια ομάδα συλλεκτών οργάνων να απαγάγει και να σκοτώσει παιδιά στη μαύρη αγορά. Είναι ξαναχτίστηκε και επιστρέφει δυνατός από ποτέ, αλλά μεταμορφώθηκε σε αυτό το παντοτινό ολόσωμο κέλυφος ενός ανθρώπου.

Το gameplay είναι αυτό που θέτει πραγματικά το Metal Gear Rising: Η εκδίκηση ξεχωριστά. Αντί να βασίζεται σε ένα όπλο όπως οι πιο σύγχρονοι ήρωες τυχερών παιγνίων, ο Raiden χρησιμοποιεί ένα πραγματικά αιχμηρό σπαθί για να χωρίσει τους εχθρούς του σε αμέτρητα μικροσκοπικά κομμάτια σάρκας σε ένδοξη αργή κίνηση. Παίζει όπως και κάθε άλλο παιχνίδι δράσης, επειδή πρέπει να τα φορέσεις με λίγες ελαφρές ή βαριές επιθέσεις για να τις κόψεις σε κομμάτια, αλλά λειτουργεί καλύτερα με αυτόν τον τρόπο.

Οι επιτιθέμενοι εχθροί θα γεμίσουν τον μετρητή λεπίδων σου ότι, μόλις γεμίσει, σας επιτρέπει να εισάγετε τη Λειτουργία Blade, τη λειτουργία αργής κίνησης ελεύθερου σκοπού που σας επιτρέπει να κόψετε τους εχθρούς σας σε όσο το δυνατόν περισσότερα κομμάτια. Αν γλιστρήσετε κάτω από τη σπονδυλική τους στήλη, θα ξεσπάσει, επιτρέποντάς σας να το συγκομιδήσετε και να ξαναγεμίσετε τον μετρητή υγείας και λεπίδας. Αν κατορθώσετε να πάρετε πολλαπλούς εχθρούς στην ίδια σειρά, μπορείτε να αλυσοδέσετε τη σπονδυλική στήλη, συνθλίβοντας πολλαπλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Δεν υπάρχει κανένα όφελος για να συντρίψετε πολλούς εχθρούς καθώς οι μετρητές σας γεμίζουν μετά το πρώτο, αλλά σίγουρα φαίνονται δροσεροί. Αυτό μπορεί να ακούγεται λίγο πάνω από την κορυφή, αλλά είναι cyborgs, όχι άνθρωποι, έτσι η δράση δεν αισθάνεται τόσο φρικτή.

Ίσως η πιο αξιοσημείωτη διαφορά στο Metal Gear Rising: Revengeance είναι η συμπερίληψη του χιούμορ σε όλη, και όχι με τον ίδιο τρόπο που τα προηγούμενα Metal Gear παιχνίδια θα μπορούσαν να είναι τόσο τρελά που ήταν αστεία, αλλά υπάρχουν πραγματικά αστεία γεμάτα σε όλη. Είναι ακόμα σαφές ότι τα Παιχνίδια Platinum είχαν μια περίεργη (διαβάστε: φοβερή) εμμονή με τις χελώνες εφηβικής μεταλλαγής Ninja. Στην αρχή αυτό δεν έμοιαζε τίποτα περισσότερο από μια τυχαία σφαίρα στο σκοτάδι, αλλά σύντομα κατέστη σαφές ότι ήταν πιο εμφανές από οτιδήποτε άλλο, καθώς ένα παιδί έριξε "Go Ninja, Go Ninja, Go!" Καθώς ο Raiden έτρεξε μέσα από τα υπονόματα. Αυτό επιβεβαιώθηκε μόνο καθώς κάθε ένα από τα αφεντικά χρησιμοποιεί το ίδιο στυλ όπλων με τις χελώνες.

Παρόλο που όλα αυτά μπορεί να φαίνονται λίγο εκτός τόπου για τη σειρά, ταιριάζει με τον τόνο του παιχνιδιού. Όλα είναι τελείως πάνω από την κορυφή και απλά διασκεδαστικά. Είναι πολύ θυμίζει την οργή της Asura, όχι στο ότι είναι όλα τα κοψίματα και τα γεγονότα quicktime, αλλά μάλλον η αίσθηση ότι δεν θα μπορούσα να σταματήσω να χαμογελούμαι από το πόσο υπερβολικό και συναρπαστικό ήταν όλα. Αυτό δεν είναι κάτι που βλέπουμε πολλές από αυτές τις μέρες, ειδικά σε ένα παιχνίδι Metal Gear, και νομίζω ότι κάνει για μια αναζωογονητική ανάληψη της σειράς από παιχνίδια Platinum.

Είναι ακόμα μερικοί μήνες πριν από την υπόσχεση της 19ης Φεβρουαρίου, αλλά από ό, τι έχω παίξει μέχρι στιγμής, το Metal Gear Rising: Revengeance είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μου το 2013.