Android

Παιχνίδια

Με ιστορία από το 1994 η Nielsen στην Κύπρο

Με ιστορία από το 1994 η Nielsen στην Κύπρο
Anonim

Ο χρόνος που διανύουμε να παίζουμε παιχνίδια και να χρησιμοποιούμε αγοραπωλησίες παιχνιδιών είναι πάνω και στην πραγματικότητα τρόπος μέχρι τους τελευταίους μήνες, λέει η εταιρεία Nielsen. Αναφερόμενος σε μια νέα μελέτη που μετράει το παιχνίδι και τις αγοραστικές συνήθειες κατά τη διάρκεια της πρόσφατης ύφεσης, ο ιχνηλάτης του ακροατηρίου των μέσων ενημέρωσης δήλωσε ότι ο αριθμός των ωρών που οι παίκτες ισχυρίζονται ότι είναι αφοσιωμένοι είναι "υψηλός", ενώ η αγορά των χρησιμοποιημένων παιχνιδιών και υπηρεσιών ενοικίασης βιντεοπαιχνιδιών και οι δύο έχουν αυξηθεί σε "ρεκόρ" επίπεδα από την παρακολούθηση άρχισε το 2006. Το συμπέρασμα; Όταν πρόκειται για την ψυχαγωγία, οι καταναλωτές επιλέγουν να κερδίσουν περισσότερα από τα χρήματα.

Όποιος εκπλήσσεται; Τα μεταχειρισμένα παιχνίδια μπορούν να διπλασιάσουν ή να τριπλασιάσουν την αξία τους αν είναι κάτι πολύ μακρύ, για παράδειγμα το Dragon Quest VIII (περίπου $ 10 που χρησιμοποιήθηκε) ή το Final Fantasy X (περίπου $ 15 που χρησιμοποιήθηκαν). Μπορείτε να πετάξετε $ 10- $ 15 σε ένα εισιτήριο κινηματογράφου, ένα ποτισμένο ποτό και μια τσάντα με λιπαρό, υπερβολικά αλατισμένο ποπ κορν για ζευγάρι ώρες γενικότερης ασυνήθιστης διαφυγής ή κατευθύνετε τα δεκαπέντε δολάρια προς κάτι που θα σας κρατήσει απασχολημένο ντουζίνες. Κάτι που μπορείτε να παίξετε στην άνεση του σπιτιού σας. Κάτι που μπορείτε να ξεκινήσετε ή να σταματήσετε στον ελεύθερο χρόνο. Κάτι που πραγματικά ελέγχετε και αλληλεπιδράτε με αυτό, σε αντίθεση με την παθητική λήψη.

Ο Nielsen προσθέτει ότι οι νέες πωλήσεις παιχνιδιών είναι μαλακές για τρεις λόγους: Οι αγορές παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται είναι σε όλα τα υψηλά ενοίκια βιντεοπαιχνιδιών και Το 2009 λείπουν τα παιχνίδια "όνομα" (Halo 3, Grand Theft Auto IV) για να φέρει τα πλήθη. Ο Nielsen αναφέρει ότι η συνειδητοποίηση των νέων τίτλων έχει βυθιστεί το 2009 στα χαμηλότερα επίπεδα από το 2007.

Ο Nielsen λέει ότι δεν είναι σκληροπυρηνικοί παίκτες που οδηγούν τους μέσους όρους χρήσης, αλλά οι mainstream παίκτες «παίζουν περισσότερο από τα ευρέως ελκυστικά παιχνίδια», όπως το Wii Fit, Guitar Hero και Rock Band.

Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια παιχνιδιών, δώστε στους tweet-readers σας στο twitter.com/game_on