Android

Οι πρώτες παίκτες: Η PC Gaming Alliance Interview, Part Two

Imperia Online World Cup News

Imperia Online World Cup News
Anonim

Το PC gaming's death, PC gaming είναι ζωντανό και καλά. Αν είστε παίκτης στον υπολογιστή σας, πιθανόν να είστε άρρωστοι από την ακρόαση. Τα πρόσφατα μεγάλα μανταλάκια PC gaming ως μια βιομηχανία σε παρακμή, αλλά το αντίθετο είναι στην πραγματικότητα αληθές, σύμφωνα με την PC Gaming Alliance, μια ομάδα βασικών εκδοτών του κλάδου που κάνουν ό, τι είναι δυνατόν για να αποτρέψουν την απουσία προοπτικών σε ευρέως δημοσιευμένα αλλά αποσυμπιεσμένα στοιχεία λιανικών πωλήσεων. Ο Διευθυντής Intel της Gaming Randy Stude είναι ο μόνιμος πρόεδρος της PCGA. Τους πιάσαμε για να διευκρινίσουμε τις πρωτοβουλίες του PCGA και να δούμε αν θα μπορούσαμε να ξεκαθαρίσουμε τους μύθους που βρίσκονται σε εξέλιξη.

(Αυτό είναι το Μέρος Δύο, Μέρος 1, Τρία, Τέσσερα και Πέντε.)

Παιχνίδι Στις:

PC τα τυχερά παιχνίδια μπορούν να εξακολουθούν να είναι μια ματαιοδοξία, τεχνική επιχείρηση, ακόμη και με τα Windows Vista και 7 και την πρωτοβουλία της Microsoft για τα Windows για την ενοποίηση και την απλοποίηση. Τι είναι το PCGA για να κάνει την εμπειρία του enduser λιγότερο απρόβλεπτη; Randy Stude:

Η προσδοκία ότι ένας παίκτης έχει αυτό στο σύστημά του, με την ανάλυση που εξετάζει σε μια λίστα spec, παίρνουν αποδεκτή απόδοση. Έχουμε καταλήξει σε αυτό που πιστεύουμε ότι είναι αποδεκτή απόδοση και πρόκειται να παράσχουμε σύσταση στην ιδιότητα μέλους μας σε αυτό που πιστεύουμε ότι είναι αποδεκτή εμπειρία. Και θα ζητήσουμε από την ιδιότητα μέλους μας να υποστηρίξει αυτή την αποδεκτή εμπειρία τόσο από την πλευρά των συστημάτων όσο και από την πλευρά των παιχνιδιών. Δεν μπορώ να αποκαλύψω αυτό που είναι, επειδή είναι ένα όφελος για μέλη, το οποίο παρέχουμε μόνο στα μέλη μας, αλλά το καθαρό από αυτό είναι ότι οι καταναλωτές που τελικά αγοράζουν συστήματα από τα μέλη του PCGA και αγοράζουν παιχνίδια από εκδότες που υποστηρίζουν το PCGA που υιοθετεί αυτές τις συστάσεις, ότι η εμπειρία με αυτά τα παιχνίδια θα είναι καλύτερη.

GO:

Αυτή είναι η "κοινή ελάχιστη απαίτηση συστήματος" που μιλούσε το PCGA για το περασμένο έτος; RS:

Τονίσαμε ότι δεν υπήρχαν κοινά ελάχιστα χαρακτηριστικά και μιλήσαμε για να βρούμε μια κοινή ελάχιστη προδιαγραφή. γρήγορα διαπιστώσαμε ότι, με βάση τις πραγματικότητες της βιομηχανίας παιχνιδιών, αυτό δεν ήταν πρακτικό πράγμα. Υπάρχουν άνθρωποι που παίζουν Pogo στον υπολογιστή τους που μπορούν να το κάνουν σε σχεδόν οποιαδήποτε πλατφόρμα εκεί έξω, συμπεριλαμβανομένων τα Netbooks με βάση το Atom. Και έπειτα υπάρχουν άνθρωποι που θέλουν να παίξουν το Crysis. Το PC gaming τρέχει μια τόσο μεγάλη γκάμα, η πρόκληση είναι δυσοίωνη να φανεί με ένα κοινό ελάχιστο spec.

Αυτό που μπορείτε να καταλήξετε, είναι μια κοινή προσδοκία από μια προοπτική εμπειρίας και από το είδος του παιχνιδιού.

GO:

Το ερώτημα στο οποίο επιστρέφω και νομίζω ότι είναι ιδιαίτερα ένα πρόβλημα για τους παίκτες ενθουσιώδους, δεδομένου ότι οι παίκτες του mainstream απλώς θέλουν το παιχνίδι να λειτουργήσει αξιοπρεπώς. Αλλά οι λάτρεις των παιχνιδιών μπορεί να είναι περιστασιακά νυσταγμένοι, αν δεν μπορώ να παίξω αυτό το πράγμα για να παίξω σε ακριβώς τις ρυθμίσεις λεπτομέρειας που είμαι πεπεισμένος ότι αντιπροσωπεύει καλύτερα αυτό που έχω ξοδέψει για όλο αυτό το μεγάλο εισιτήριο υλικού, απλώς με σφάλλει στο σημείο όπου είναι επηρεάζοντας την εκτίμησή μου για το παιχνίδι. Με κονσόλες, χωρίς νευρώσεις, ο καθένας παίζει το ίδιο για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς. Με τους υπολογιστές, ο ουρανός είναι το όριο, και αυτό είναι πάντα στάλθηκε ως θετικό. Έτσι είναι ω, μπορείτε να το παίξετε σε όλα αυτά τα διαφορετικά επίπεδα, έχει τα πόδια, θα διαρκέσει για τρία χρόνια, μπορείτε να επιστρέψετε και να το παίξετε πάλι, θα είναι μια εντελώς νέα εμπειρία, κλπ. Καταλαβαίνω ότι, και συμφωνώ με μερικά από αυτά, αλλά υπάρχει μια ομάδα πάνω από αυτό που δεν αντιμετωπίζεται, δηλαδή το είδος του ενθουσιώδους που θέλει να είναι ενθουσιώδης για το παιχνίδι και μόνο και να μην παγιδευτεί σε περιφερειακά όπως ρυθμίσεις επίπεδο στάθμης.

RS:

Πολλά από αυτά επικοινωνούν αποτελεσματικά με ποια εμπειρία θα είναι η εμπειρία. Θέλω να πω, τα ελάχιστα χαρακτηριστικά είναι ως επί το πλείστον χωρίς νόημα, επειδή είναι ακριβώς το χαμηλότερο τέλος σύστημα με ένα εντελώς γυμνό λειτουργικό σύστημα που κάποιοι tester σε αυτόν τον εκδότη ήταν σε θέση να κάνουν το παιχνίδι να τρέξει on. Εάν είστε τυπικός ιδιοκτήτης PC, δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα. Δεν διαθέτετε ένα λειτουργικό σύστημα που είναι απόλυτα καθαρό από τους αριθμούς των πρόσθετων και το ActiveX είναι αυτό και η σάρωση του ιού στο παρασκήνιο είναι αυτή. Όλα αυτά ζυγίζουν από την εμπειρία σας.

Εάν βρίσκεστε στην άκρη του ελάχιστου spec, γνωρίζετε ως καταναλωτή τυχερών παιχνιδιών ότι πιθανότατα δεν θα έχετε την εμπειρία που προοριζόταν για αυτό το ελάχιστο spec. Αυτό προσπαθούμε να λάβουμε υπόψη στις συστάσεις που παρέχουμε στον κλάδο που υποστηρίζει την PC Gaming Alliance, δηλαδή ότι δοκιμάσαμε όλα αυτά τα περιβάλλοντα. Ελέγξαμε τα συστήματα στο χαμηλό τέλος του φάσματος και τα φορτώσαμε με ελεγκτές ιού και τέτοια πράγματα. Καταλαβαίνουμε το ύψος της αίθουσας που απαιτείται να έχει αυτή η εμπειρία να λειτουργεί σωστά και αξιοσημείωτα για το άτομο που πληρώνει $ 50 για το παιχνίδι.

Τέλος της ημέρας, όταν πρόκειται για προσδοκίες των καταναλωτών, αναμένετε ότι όταν βλέπετε κάποιο εμπορικό ή βλέπετε κάτι στο διαδίκτυο, μερικές προεπισκοπήσεις λένε, αυτό είναι που πρόκειται να μοιάσει με όταν το πυροβολείτε επάνω στο σύστημά σας. Και αν δεν το κάνετε, τότε είστε είτε στο τηλέφωνο, είτε βρίσκεστε στα blogs, είτε βρίσκεστε στα φόρουμ που διαμαρτύρονται για την εμπειρία που έχετε με αυτόν τον τίτλο

GO:

Στρέφουμε προς μια βιομηχανία όπου οι εκδότες απέχουν από τη δημοσίευση βέλτιστων βίντεο προεπισκόπησης, υποδηλώνοντας "hey θα μοιάζει με αυτό!" και τι σημαίνουν πραγματικά είναι ναι, σίγουρα, αν έχετε δεκαέξι επεξεργαστές και τέσσερις κάρτες γραφικών και γελοίες μάζες μνήμης; RS:

Νομίζω ότι ένας καλύτερος τρόπος να το θέσω είναι ότι η φωνή του καταναλωτή στην ηλικία του Διαδικτύου ακούγεται πιο δυνατά και πιο δυνατά μέσα από τις επιδεικτικές προσπάθειες, όπως το φιάσκο του Spor Amazon, το οποίο καλώ ένα πάρτι τσαγιού, αλλά αυτό είναι λίγο κλισέ σε αυτό το σημείο. Αυτή η προσπάθεια είναι κοινή σήμερα, όπου ο καθένας παγιδεύει και διαμαρτύρεται για κάτι. Όταν ξεκίνησε το Crysis, όλοι πήγαν στα φόρουμ και είπαν ότι, ξέρετε τι, έχω το 8800 Ultra από τη NVIDIA και αλλά δεν λειτουργεί πολύ καλά, ποια είναι η συμφωνία. Και αναγκάστηκε η δράση εκ μέρους του εκδότη καθώς και των γραφικών πωλητών να κάνουν κάτι γι 'αυτό. Αναγκάστηκε η δράση της Microsoft να διασφαλίσει ότι το λειτουργικό σύστημα έκανε τα σωστά πράγματα, ότι το DirectX 10 λειτουργούσε σωστά.

Όλα αυτά στην εποχή του Διαδικτύου άλλαξαν τον τρόπο με τον οποίο οι εταιρείες ανταποκρίνονται στους καταναλωτές, διότι γνωρίζετε, πρέπει. Επειδή οι άνθρωποι αγοράζουν αυτά τα παιχνίδια στο διαδίκτυο. Επειδή οι χρήστες διαβάζουν τις συστάσεις online. Οι άνθρωποι διαβάζουν τα μετασκόρια. Οι άνθρωποι δίνουν προσοχή στις απόψεις άλλων ανθρώπων σχετικά με τα θέματα. Οι απόψεις των καταναλωτών σχετικά με τα θέματα, περισσότερο από ό, τι είναι οι κριτικοί, οι οποίοι, χωρίς αδίκημα, τείνουν να κολλήσουν σε ένα ελεγχόμενο περιβάλλον.

Όταν ένας κριτικός κοιτάζει ένα παιχνίδι, αν επισκέπτονται τον προγραμματιστή, πολύ, πολύ σφιχτά, έτσι ώστε η εμπειρία σας να είναι απολύτως τέλεια. Κάποιος που κατεβάζει το demo του BioShock και έχει κακή εμπειρία επειδή έχει DRM σε αυτό, έχει μια πολύ πιο realtime ικανότητα να επηρεάσει τις πωλήσεις του BioShock στον Η / Υ, επειδή η γνώμη τους βασίζεται στην πραγματική εμπειρία στον κόσμο. Και αυτό προσπαθούμε να αντιμετωπίσουμε, δηλαδή ότι πρέπει να απαντήσετε, πρέπει να έχετε προσδοκίες ότι τα πράγματα θα παίξουν σε ένα ορισμένο επίπεδο ή ότι αυτή η επιχείρηση, όπως γνωρίζουμε, πρόκειται να αλλάξει δραματικά.

Διαβάστε το τρίτο μέρος

Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια παιχνιδιών, παρκάρετε τους αναγνώστες tweet στο twitter.com/game_on.