SuperExcellent εφαρμογή για Ορθογραφία - Προπαίδεια - Αγγλικά
Τι συμβαίνει, όχι όταν, αλλά μετά από κάποιος δημιουργεί έναν τεχνητό εγκέφαλο; Ποιες είναι οι επιπτώσεις για τα βιντεοπαιχνίδια; Είναι μια ερώτηση που πιθανώς θα δείτε όλο και περισσότερο ως ιστορίες όπως αυτή ("Είμαστε στο χείλος της δημιουργίας ενός υπολογιστή με ανθρώπινο εγκέφαλο;") στην παράλληλη Daily Mail επιτάχυνση προς την αποκαλούμενη "ιδιαιτερότητα". Τι συμβαίνει εάν οι εχθροί του Μάριο μπορούν να κατανοήσουν ανεξάρτητα την ιδέα ότι η παχουλότατη μικρή καρικατούρα ενός ιταλού υδραυλικού που πέφτει πάνω στα κεφάλια τους είναι απλώς ένας κωδικός που χειρίζεται ένας ανθρώπινος αντίπαλος; Αν οι βόμβες που εκτοξεύουν πυρκαγιές από λαμπερούς κατακρημνιστές ή χτυπάνε σε σας από τα "ντουλάπια τέρας" στο Doom, γίνονται αυτοσυντηρητικοί πέρα από το πεδίο εφαρμογής του αρχικού προγραμματισμού τους; Εάν ο Niko Bellic ξαφνικά γύρισε σιγά-σιγά για να κοιτάξει έξω από την οθόνη της τηλεόρασής σας και μίλησε αυτά τα λόγια: "Σας βλέπω".
Ανεξαρτημένες απίθανοτητες, το άρθρο της Daily Mail αναφέρει ότι ίσως να είμαστε πιο κοντά από όσο συνειδητοποιούμε. Προφανώς μια ομάδα Ελβετών επιστημόνων ισχυρίζεται ότι ένα λειτουργικό αντίγραφο ενός ανθρώπινου εγκεφάλου θα μπορούσε να δημιουργηθεί σε λίγο περισσότερο από μια δεκαετία, λένε η ειρωνεία - 2020.
Ονομάζεται Blue Brain Project και ο δηλωμένος στόχος είναι "ένα να προσπαθήσουμε να αναστρέψουμε τον [ανθρώπινο] εγκέφαλο, να διερευνήσουμε πώς λειτουργεί και να χρησιμεύσει ως εργαλείο για τους νευροεπιστήμονες και τους ιατρικούς ερευνητές ". Δεν είναι, προσθέτει το BBP, μια προσπάθεια να δημιουργήσει έναν εγκέφαλο ή να βρεθεί στην ηθική λεπτομέρεια της τεχνητής νοημοσύνης. Παρόλα αυτά, οι συνέπειες για είτε είναι προφανείς και αναπόφευκτες - πλήρως και αληθινά αντιστρέφουν τον ανθρώπινο εγκέφαλο και φτάνετε στο κατώφλι και για τους δύο. Μην απασχολείτε τις συνέπειες για τα φιλοσοφικά σχολεία και τα θρησκευτικά (θα κάνω την εξάπλωσή μου στο τραπέζι και τον αστυνομικό να είναι άθεος και θα το αφήσω σε αυτό), ποιες θα ήταν οι συνέπειες για την ψυχαγωγία των καταναλωτών;
Η υπόθεση φαίνεται να είναι ότι αν αρκετός κόσμος συμφωνεί ότι ένας «εγκέφαλος σε μια δεξαμενή» (ή ένας «εγκέφαλος σε ένα μικροτσίπ») ήταν αισθανόμενος, θα είχε ορισμένα αναφαίρετα ηθικά δικαιώματα. Αλλά τι θα αποτελούσε το όριο ανάμεσα στο "αισθανόμενο" και στο "μη αισθητό"; Σε έναν εγκέφαλο που αποτελείται από εκατό δισεκατομμύρια νευρώνες - είτε βιολογικούς είτε συνθετικούς - και ποιος ξέρει πόσα διαπεραστικά ηλεκτρικά σχήματα, πόσα είδη «ευαισθησίας» μπορούμε να ταυτιστούμε;
Δεν είναι παράνομο να σκοτώνεις μύγες ή σφραγίδα στα μυρμήγκια ή θρυμματισμένες αράχνες, οι οποίες εμφανίζουν διάφορα είδη αυτού που ονομάζουμε "έξυπνη" συμπεριφορά. Ομοίως αγελάδες, κοτόπουλα, χοίροι και άλλοι τύποι "ζωικού κεφαλαίου". Αλλά αρχίζουμε να σχεδιάζουμε γραμμές όταν πρόκειται για ορισμένα μη ανθρώπινα ζώα, π.χ. διάφορα είδη κατοικίδιων κατοικίδιων ζώων ή ειδών στα πρόθυρα της εξαφάνισης. Οι υποστηρικτές των δικαιωμάτων των ζώων συντάσσουν τη γραμμή μεταξύ "μέλους της ηθικής κοινότητας" και "ιδιοκτησίας, τροφής, ρουχισμού, έρευνας, ψυχαγωγίας" σε
οποιοδήποτε είδος ζώου. Ακόμα και τα δικαιώματα των ζώων οι αντίπαλοι τείνουν να αντιδρούν συναισθηματικά όταν πεθαίνει ένας αγαπημένος σύντροφος ζώων. Οι τεχνητές νοημοσύνηι του υπολογιστή ή οι AI δεν είναι πραγματικά
πραγματικά τεχνητά νοημοσύνη. Είναι απλώς συμβολικοί μηχανισμοί που προέρχονται από υποτυπώδεις ρουτίνες αιτίου / αποτελέσματος. Αντιδρούν σε πρωτόγονα ερεθίσματα χωρίς τρεμόπαιγμα ευαισθησίας. Αν κυνηγηθείτε, τρέξτε. Εάν είστε πυροβολημένοι, πάπια. Αν κάποιος κλίνει σπαθί, μπλοκάρει. Αν κάποιος ρίχνει πέτρες, αποφύγετε. Και ούτω καθεξής. Δεν είναι πλέον "έξυπνοι" από μια μηχανή αυτοκινήτου ντυμένη με κοστούμι μασκότ. Δεν θεωρούν ότι, απλώς κάνουν. Οι ανόητοι άνθρωποι δεν είναι σκληροί. Γιατί λειτουργεί το Disneyworld. Ή δείχνει μαριονέτα. Χαρακτήρες σε βιβλία … ή ηθοποιούς σε ταινίες. Και βέβαια: Βιντεοπαιχνίδια, όπου δεν παρατηρείτε μόνο τεχνητά πρόσωπα ή φανταστικά (αλλά ειλικρινά ανθρωπόμορφα) πλάσματα, αλλά έχετε και την ευκαιρία να αλληλεπιδράσετε μαζί τους. (Καλά, ονομαστικά ούτως ή άλλως.) Ο διάβολος, όπως πάντα, βρίσκεται στις λεπτομέρειες. Δεν θα φτάσουμε "ξαφνικά" στην εικονική ευαισθησία μιας τάξης ανάλογης με τον ανθρώπινο εγκέφαλο. Θα συμβεί πιθανώς, αντ 'αυτού, κατά βαθμό. Και σε κάποιο σημείο, πολύ πριν έχουμε εικονικούς ανθρώπινους εγκεφάλους, θα είναι πιθανό να μιμηθούμε μη ανθρώπινα.
Τι συμβαίνει εάν το πλάσμα με το οποίο αλληλεπιδράτε σε ένα παιχνίδι είναι τουλάχιστον εξίσου έξυπνο με ένα ζωντανό ποντίκι? Οι επιστήμονες ισχυρίζονται ήδη ότι έχουν εξομοιωθεί με "μισό εικονικό ποντίκι του εγκεφάλου" σε έναν υπερυπολογιστή (πριν από δύο χρόνια, ακόμη). Κανένας δεν σκέφτεται πολλά για την παγίδευση των παγίδων του ποντικιού, αλλά τι εάν γνωρίζατε ότι ο Γερμανός στρατιώτης σε κάποιο μελλοντικό σκοπευτή του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου είχε τουλάχιστον τα ίδια ένστικτα επιβίωσης (και την αντίστοιχη επιβίωση
) ενός μικρού θηλαστικού; Θα επηρεάσει με οποιονδήποτε τρόπο την κλίση σας να πυροβολείτε; Για να κάνεις κυνηγητό; Για να «τρομοκρατήσουν»; Και αν ο σκύλος (ως σύντροφος σας) στο Fable 10 ή 11 αποδείχθηκε ότι έχει έναν εικονικό εγκέφαλο τόσο εξειδικευμένο και εκλεπτυσμένο ως The Real Thing, τι τότε; Τι κι αν πέθανε; Ποιες θα είναι οι ευθύνες του σχεδιαστή; Ποια θα ήταν η αντίδρασή σας
; Δείτε το twitter.com/game_on
για ακόμα περισσότερα νέα και γνώμη σχετικά με το παιχνίδι.
Εσύ βαρεθείτε με τα όμορφα παιχνίδια; Εντάξει, εντάξει, ξέρω - απλά επειδή είναι αρκετά δεν σημαίνει ότι είναι άδειο. Αλλά πρέπει να παραδεχτούμε, μετά από όλα αυτά τα χρόνια, και για όλους τους παθιασμένους μιλάει για το παιχνίδι "μεγαλώνουν", υπάρχει ακόμα ένα είδος Funky-μυρίζοντας εμμονή εκεί έξω για το πώς αύριο τα παιχνίδια πρέπει να εξετάσουμε ... σαν να ήταν 'n παιχνίδια

Παιχνίδια δεν πρέπει να
GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια GDC 09: Παιχνίδια μικρής εμβέλειας

"Η NVIDIA είναι υπερήφανη που υποστηρίζει το Playstation 3 ως εγκεκριμένο πάροχο middleware", δήλωσε ο Tony Tamasi, ανώτερος αντιπρόεδρος περιεχομένου και τεχνολογίας στη NVIDIA. "Τα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν για το Playstation 3 με χρήση της τεχνολογίας PhysX προσφέρουν μια πιο ρεαλιστική και ζωντανή αλληλεπίδραση μεταξύ των χαρακτήρων των παιχνιδιών και άλλων αντικειμένων του παιχνιδιού. Προσβλέπουμε στα νέα παιχνίδια που θα επαναπροσδιορίσουν την πραγματικότητα για μια νέα γεν

Δύο ημέρες μετά τη διακήρυξη της συμφωνίας με τη Sony, η NVIDIA δημοσίευσε παρόμοια συμφωνία με τη Nintendo και την εξαιρετικά επιτυχημένη κονσόλα Wii. "Η προσθήκη ενός PhysX SDK για το Wii είναι το κλειδί για τη στρατηγική μας σε πολλαπλές πλατφόρμες και αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι του επιχειρηματικού μοντέλου για τους αδειούχους προγραμματιστές παιχνιδιών και τους αποχαιρετιστές", δήλωσε ο Tony.