Συστατικά

5 Unorthodox Παιχνίδια PC για Παρακολούθηση το 2009

3 MBC The Mental Game 5 Step Plan

3 MBC The Mental Game 5 Step Plan
Anonim

Η ώρα είναι σχεδόν μέχρι το 2008, οπότε αυτό που έρχεται αποκλειστικά σε PC gamers το 2009; Τα sequels, τα prequels και τα πολλά πράγματα που έχετε ακούσει εδώ και καιρό (The Sims 3, StarCraft 2 και Diablo 3, oh my!). Λοιπόν, πόσο λίγοι ίσως δεν έχετε;

Anno 1404 . Είμαι κορόιδο για τα παιχνίδια Anno. Έχουν από το 1602 Α.Δ. (το παιχνίδι, που είναι). Είναι αργά-ψήνουν σε πραγματικό χρόνο γρίφους στρατηγικής πολύχρωμο σαν μια τσάντα Skittles με σωρούς ρουστίκ μεσαιωνική (δηλαδή αγαπώντας ρομαντισμένη) ευρωπαϊκή γοητεία. Σκεφτείτε τους πυροκροτητές και τα γουρουνάκια, χτυπάτε τα σφυριά και τα κύματα που χτυπάνε τα εμπορικά κρηπιδώματα, καθώς δημιουργείτε πόρους για αλληλοεξαρτώμενες εμπορικές αλυσίδες και σπρώχνετε τοπία με χαλίκια σε κωνοφόρα για ορυχεία μεταλλεύματος, αλατιού και μετάλλου. Το Anno 1404 ανακατεύει τα πράγματα προς την Ανατολή γύρω στις αρχές του 15ου αιώνα, υπόσχεται όλο τον καφέ, τα μωσαϊκά και τα χαλιά που μπορείτε να τεντώσετε στα χανσεατικά ή κινεζικά ποταμόπλοιά σας, μαζί με μεγαλύτερα νησιά (για μεγαλύτερες πόλεις), ένα sandbox goof-off και "δεκάδες διακοσμητικά αντικείμενα" συν "νέα προσαρμόσιμα στοιχεία" για να εκφράσουν το όραμά σας και … να διαμορφώσουν τον χαρακτήρα των πόλεων σας. ETA: Μάρτιος 2009.

Drakensang: Το σκοτεινό μάτι . Είναι η συνέχεια που δεν περίμενε κανείς σε μια αγαπημένη σειρά RPG που πιθανότατα δεν θυμάστε, αλλά θα θελήσετε να παρακολουθήσετε αυτό το θέμα ούτως ή άλλως, ακόμη και σας DragonAgeDiablo3StarTrekOnline καρύδια. Το Drakensang έχει ήδη βγάλει τις οπτικές μπριζόλες, αλλά είναι μικρές ρυτίδες, όπως τα σημεία εμπειρίας που μπορείτε να περάσετε στη μύγα και φιλική προς τα τακτικές μάχες τακτικής που μπορεί να ξεκαθαρίσουν την ίδια μάχη αμαυρωδών. Έχω παίξει την τελική έκδοση για τις τελευταίες εβδομάδες (παρακολουθήστε την αναθεώρησή μου τον Φεβρουάριο) και έχω μια έκρηξη. ETA: Φεβρουάριος 2009.

Hearts of Iron III . Ο Θεός να μας βοηθήσει, ο μόνος προσομοιωτής του Παγκοσμίου Πολέμου 2 στον κόσμο που είναι μόνο μακροοικονομικός-κοινωνικο-στρατιωτικός-οικονομικός-πραγματικός χρόνος, είναι έτοιμος να πάρει ακόμη και πολύπλοκο. Ο αριθμός τριών επαναλήψεων υπόσχεται να χτυπήσει τις συνολικές επαρχίες του τελευταίου παιχνιδιού (περίπου 2.600) σε περίπου 14.500 και να ξεπεράσει τα πεδία μάχης για να «διευκολύνει τον παίκτη να διαχειριστεί τη μάχη και όχι μόνο να προχωρήσει σε μεγάλες στοίβες ο ένας στον άλλο». Ακούγεται σαν grog-ουρανό για τους WW2 buffs (που θα με συμπεριέλαβε). Το προβάδισμα του σχεδιασμού MO του Paradox είναι ότι ο developer ακούει προσεκτικά την κατανόηση του παίκτη και αναλαμβάνει ένα ζωηρό εργοστάσιο μετά την αποδέσμευση με εκατοντάδες "fix-ups" που εκδίδονται σχεδόν κάθε μήνα. Το μειονέκτημα που χωνεύει την ήδη εγκυκλοπαιδική μηχανική του παιχνιδιού μπορεί να αισθάνεται λίγο σαν να χτυπάει τις άκρες ενός λαβυρίνθου που είναι συνεχώς ροή. ETA: Q3 2009. Machinarium

. Έχω ένα πράγμα για τα περιπετειώδη παιχνίδια και τα παιχνίδια περιπέτειας από indie κωδικοποιητές και το Machinarium χαρακτηρίζεται ως το πρώτο μοναδικό ρυθμό. Είναι από τον άνθρωπο που είναι υπεύθυνος για το Samorost, ένα «σούπερ ρεαλιστικό οργανωμένο» παιχνίδι περιπέτειας / παζλ που κέρδισε το βραβείο των βραβείων το 2007 (περισσότερο από ό, τι κέρδισε ο καθένας). Σύμφωνα με τον Τσέχο δημιουργό Jakub Dvorsky, η παρακολούθησή του, το Machinarium, είναι "ένα περίεργο σκουριασμένο μεταλλικό μέρος γεμάτο ρομπότ". Μπορείτε να παίξετε ένα από τα τελευταία, ένα ελαφρύ μέταλλο μάγκα άδικα τσαλακωμένο για θραύσματα, αλλά αρκετά ανθεκτικό για να πάρει τον εαυτό σας, να γλιστρήσει πίσω στην πόλη, να κυνηγήσει τους κακούς και τελικά να σώσει το ρομπότ-κορίτσι. Ενώ όλοι οι άλλοι είναι μετά το "γοτθικό ρομαντικό" Γκρίζο θέμα της Jane Jensen, πιθανότατα θα με βρείτε να παίζω αυτό αντί. ETA: αρχές του 2009 Storm of War: Battle of Britain

. Το προβάδισμα για να δουλέψει κανείς σε ένα είδος ύφανσης (αναζήτηση "προσομοίωση πτήσης" γύρω στις αρχές της δεκαετίας του 1990) είναι ότι μπορείτε να ρυθμίσετε το πρόγραμμά σας χωρίς συγνώμη. Οι οπαδοί του IL-2 Sturmovik μπορούν να μιμηθούν αυτό το sim flight flight uber-WW2 για δύο ακόμη χρόνια, αλλά όλα τα σημάδια υποδεικνύουν το 2009 όταν η προσπάθεια του Oleg Maddox να αναδημιουργήσει τη Μάχη της Βρετανίας παίρνει τελικά χαρτιά. Εάν το παιχνίδι είναι κάτι σαν τη σειρά IL-2 του 1C, πιθανότατα θα ανταγωνιστεί τον εκπληκτικό Black Shark της DCS για γελοία ρεαλιστική μηχανική πιστότητα. Μεταξύ αυτών, το τελευταίο sim sim, και η επέκταση του A10-Warthog της DCS, το 2009 μπορεί να είναι το πιο γλυκό ακόμα για τις αεροπορικές / αεροηλεκτρονικές μονάδες ETA: Όταν το κάνει ο Oleg Maddox, το 2009.