Συστατικά

Το Xbox 360 Disc-Scratching Document προτείνει το Microsoft Knew

Computational Thinking - Computer Science for Business Leaders 2016

Computational Thinking - Computer Science for Business Leaders 2016
Anonim

Μήπως η Microsoft γνώριζε τις δυνατότητες του Xbox 360 να μηδενίζει τους περιστρεφόμενους δίσκους κατά την αναπροσανατολισμό; Το SeattlePi.com έχει ένα ασφράγιστο νομικό έγγραφο από μια συνεχιζόμενη αγωγή εναντίον της εταιρείας που προτείνει ότι έκαναν. Το έγγραφο αυτό, το οποίο επιδιώκει την τυπική κατάσταση κατηγορίας δράσης, ισχυρίζεται ότι

Το Xbox 360 έχει σχεδιαστεί ελαττωματικά επειδή όταν ένα Xbox 360 είναι κεκλιμένο ή στρεβλωμένο - ακόμη και ελαφρώς - ενώ ένας δίσκος παιχνιδιών βρίσκεται στο ODD [Optical Disc Drive] Τα στοιχεία ODD μπορούν να έρθουν σε επαφή με το δίσκο του παιχνιδιού, δημιουργώντας ένα χαρακτηριστικό κυκλικό "gouge" στην κάτω πλευρά του δίσκου, καθιστώντας τον μόνιμα ακατάλληλο για αναπαραγωγή … Η Microsoft ανακάλυψε αυτό το ελαττωματικό σχεδιασμό που προκάλεσε τις γρατζουνιές πριν ξεκινήσει το Xbox 360, αλλά αρνήθηκε και εξακολουθεί να αρνείται να διορθώσει

Το έγγραφο υποστηρίζει επίσης ότι "δεκάδες χιλιάδες ιδιοκτήτες του Xbox 360 έχουν καταθέσει καταγγελίες με τη Microsoft ότι οι γρατζουνιές που προκαλούνται από τον ελαττωματικό σχεδιασμό του Xbox 360 κονσόλα έχουν καταστήσει τους δίσκους παιχνιδιών τους απεριόριστο. " Επίσης, επαναλαμβάνει το spec της Microsoft για ένα ODD που θα μπορούσε να λειτουργήσει είτε οριζόντια είτε κάθετα, δηλώνοντας ότι

Σε οποιαδήποτε θέση, τα Xbox 360 ODDs καθορίζονται από τη Microsoft για να γυρίσουν δίσκους παιχνιδιών σε "12x", που μεταφράζεται σε περιστροφική ταχύτητα 7.500 rpm - μια πολύ υψηλή ταχύτητα που είναι μοναδική στη βιομηχανία οικιακών βιντεοπαιχνιδιών. Η Microsoft απέτυχε κατά τη διάρκεια της φάσης προδιαγραφών ODD να λάβει υπόψη τόσο τον υψηλό ρυθμό περιστροφής του δίσκου όσο και την προβλεπόμενη κίνηση της κονσόλας. Αυτή η αποτυχία, σε συνδυασμό με άλλα λάθη που έκανε η Microsoft κατά τον προσδιορισμό του ODD, είχε ως αποτέλεσμα το ελάττωμα του σχεδιασμού να προκαλεί τραυματισμό στους Ενάγοντες και τις προτεινόμενες κατηγορίες.

Διαβάστε λίγο περισσότερο (στο τμήμα Ε) και τα ονόματα των ονομάτων εγγράφων, πριν από την κυκλοφορία του Xbox 360 το Νοέμβριο του 2005, ότι το σύστημα είχε προβλήματα δίσκου. Σύμφωνα με τον Hiroo Umeno, ένας διαχειριστής προγράμματος της Microsoft

Αυτό είναι … πληροφορίες που εμείς ως ομάδα, ομάδα οπτικών δίσκων, ήξερε. Όταν ανακαλύψαμε για πρώτη φορά το πρόβλημα τον Σεπτέμβριο ή τον Οκτώβριο, όταν αποκτήσαμε μια πρώτη αναφορά για την κίνηση των δίσκων, γνωρίζαμε ότι αυτό προκαλεί το πρόβλημα.

Μετά τη διερεύνηση, η Microsoft διαπίστωσε ότι «όταν οι κονσόλες γέρνουν, 'και συγκρούονται με το OPU, προκαλώντας βαθιά κυκλικά gouges στους δίσκους που παίζουν. " Στη συνέχεια, η εταιρεία εξέτασε τρεις τρόπους επίλυσης του προβλήματος, αλλά απέρριψε την εφαρμογή λόγω δαπανών ή / και επιχειρησιακής παρεμβολής. Αν και τα εισαγωγικά του εγγράφου είναι ακριβή

και

με βάση τα συμφραζόμενα, δεν φαίνεται καλό για τη Microsoft, αλλά για ένα μικρό πρόγραμμα, αν και θα υπενθυμίσω σε οποιονδήποτε την ανάγνωση ότι ακόμη και σε πλαίσιο, μπορεί να υπάρχουν άλλες λεπτομέρειες που έχουν ελαφρυντική σημασία. Το πιο σημαντικό είναι ότι το έγγραφο αυτό είναι μόνο ένα επιχείρημα μιας πλευράς. Επιπλέον, δεν είμαι βέβαιος ότι συμφωνώ με τους ενάγοντες όταν ο τεχνικός σύμβουλός τους ισχυρίζεται μάλλον ότι "υπάρχει εύλογη καταναλωτική προσδοκία ότι τα καταναλωτικά προϊόντα με ODDs δεν προκαλούν γδαρσίματα στους δίσκους των μέσων μαζικής ενημέρωσης ακόμη και όταν τα προϊόντα γέρνουν, δονείται ή ελαφρώς περιστρέφονται κατά τη διάρκεια της καθημερινής χρήσης. " Αλήθεια; Αυτά είναι νέα για μένα. Πάντα έχω υποθέσει ότι εκτός αν ο οπτικός φορέας είναι το μέγεθος ενός walkman, δεν το μετακινείτε μέχρι ο δίσκος να βγει έξω από το δίσκο (ή τουλάχιστον το σύστημα να έχει ενεργοποιηθεί πρώτα). Κανένας δεν μου είπε ποτέ πως λειτουργεί, σκέφτηκα ότι ήταν κοινή λογική

Ενημέρωση:

Η Microsoft απάντησε στο SeattlePi.com, δηλώνοντας ότι ο αριθμός των χρηστών που έχουν γρατζουνιές είναι "λιγότερο από το μισό 1% της συνολικής βάσης χρηστών του Xbox 360 "και ότι το

Το Xbox 360 έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να μην καταστρέφει δίσκο παιχνιδιού αρκεί να μην μετακινείται η κονσόλα κατά την περιστροφή του δίσκου. Πολύ μεγάλη κίνηση οποιασδήποτε κονσόλας παιχνιδιών, όχι μόνο του Xbox 360, μπορεί να προκαλέσει γρατζουνιές σε ένα δίσκο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο βάζουμε μια προειδοποίηση στο πρόσωπο του δίσκου δίσκου, το οποίο ο χρήστης πρέπει φυσικά να αφαιρέσει πριν από την αρχική χρήση του συστήματος. Έχουμε επίσης προειδοποιήσεις που δημοσιεύονται στο διαδίκτυο και σε εγχειρίδια οδηγιών χρήσης.