Συστατικά

Είναι το Thumbstick του Xbox 360 στο Gears of War 2 πολύ κολλητικό; το παιγνίδι του Xbox 360.

xbox 360 custom gears of war cow camo controller

xbox 360 custom gears of war cow camo controller
Anonim

Το gamepad του Xbox 360 διαθέτει δύο από αυτά τα μίνι-joystick, τα οποία ενεργοποιείτε με τους αριστερούς και δεξιούς αντίχειρες. Είναι ένα ζευγάρι μικροσκοπικών nubs που μπορείτε να γυρίσετε περίπου 45 μοίρες από το κέντρο ή να κυλήσετε σε ένα αναλογικό τόξο 360 μοιρών. Αντίθετα, το gamepad του PS3, το οποίο δεν έχει αλλάξει πολύ από το αρχικό PS1, έχει παρόμοιο ζευγάρι αντίχειρα, αλλά τα άκρα "λαβής" στο τέλος είναι ελαφρώς κυρτά (όπου τα 360's είναι ελαφρά κοίλα). Η απόσταση από τα nubs στην περιστρεφόμενη σφαίρα είναι επίσης ελαφρώς μεγαλύτερη στο PS3 από το 360, και η "απόσταση" από το νεκρό σημείο στο πλήρως εκτεταμένο αισθάνεται ελαφρώς πιο μακριά, η κλίση ίσως μια λεπτή λεπτή. Καλά προφανώς οι λεπτές διαφορές της φυσικής πλευράς της συνολικής εξίσωσης της διεπαφής μπορεί να έχουν δυσανάλογα σημαντική επίδραση στον τρόπο που το παιχνίδι

αισθάνεται

όταν προσπαθείτε να κάνετε ωραία κινήσεις κινητήρα. Έχω παρατηρήσει αυτό πριν παίζω παιχνίδια σε οποιοδήποτε σύστημα, αλλά μόλις το αγνόησα και προσαρμόστηκε. Παίξα με το πρωτότυπο Gears of War που χειρίζεται το gamepad του Xbox 360 τόσο έναντι των εκδόσεων 360 όσο και των PC, χωρίς να διαμαρτύρεται ούτε να διαμαρτύρεται για την πτυχή που στοχεύει το σχέδιο ελέγχου. Το Gears 2 με την το τυποποιημένο gamepad του Xbox 360 στοχεύει πολύ καλά. Όσο για το τουλάχιστον

μέρος, όμως, κάτι αισθάνεται ελαφρώς μακριά από την λεπτή στοχοθέτηση. Ίσως παρατηρώ ότι έρχεται πιο μακριά από την Resistance 2, αλλά σίγουρα υπάρχει. Το Popping in Gears 2, η μνήμη των δακτύλων μου εκπαιδεύτηκε στη χαλαρή, εύκολη αίσθηση των thumbsticks του PS3. Η αντίσταση από το νεκρό σημείο στο gamepad του PS3 είναι μικρότερη από αυτή του 360, καθιστώντας έτσι πιο εύκολη την κίνηση της μπάλας, έτσι να το πω. Αυτό είναι σημαντικό, γιατί αν πρέπει να ασκήσετε μεγαλύτερη πίεση σε ένα joystick για να μετακινήσετε από το νεκρό σημείο, υπάρχει μια αυξημένη πιθανότητα ότι θα καταλήξετε

υπερβολικά αντισταθμίζοντας

και αλλάζοντας υπερβολικά τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Στους σκοπευτές, ιδιαίτερα στους σκοπευτές όπου εμπλέκεστε σε εχθρούς σε απόσταση, ένα κλάσμα ενός κλάσματος της φυσικής κίνησης του αντίχειρα είναι η διαφορά ανάμεσα σε headshot ακρίβειας και τατουάζ κενό χώρο με χαμένες σφαίρες Αν βρίσκεστε σε νεκρή ζώνη joystick (νεκρό κέντρο) και μηδέν σε έναν εχθρό και ο εχθρός κινείται ξαφνικά, το κόλπο είναι προφανώς να ακολουθήσει τον εχθρό. Σε παιχνίδια όπως το Gears 2, όπου το

χτυπάτε είναι επίσης σημαντικό, οπότε τα πλάνα στη ζωή του σφαγίου του κεφαλιού γίνονται ταχύτερα από τα χέρια, τα πόδια ή το έντερο. Είναι το εκλεπτυσμένο Duck Hunt, με την πάπια σκαλισμένη σε τεμάχια και ικανή να πάρει κάλυψη και να επιστρέψει φωτιά ή να πονάει ευλαβικά και να σπεύσει. Το πρόβλημα είναι ότι το gamepad του Xbox 360 παίρνει λίγο περισσότερη κίνηση για να πάρει το στόχο του δικτυωτού να κινείται καθόλου. Σε συνδυασμό με την υψηλότερη αντοχή του, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε υπερβολική αντιστάθμιση και χτύπημα με το χτύπημα του δικτυώματος εμπρός και πίσω μόνο για να ευθυγραμμιστούν τα πράγματα σωστά. Ένα ορισμένο ποσό αυτού του σχεδιασμού παιχνιδιών, δηλαδή η σκόπιμη δυσκολία, αλλά δεδομένου του τρόπου με τον οποίο μπορούν να αποφύγουν οι εχθροί εδώ, είναι σαν ένα ελαφρύ ελαφρύ σχεδιαστικό υλικό που πάντα αγωνίζεστε για να φτιάξετε ένα λεπτό μοτέρ. Στην αντίσταση 2, από τη σύγκριση, έχω πολύ λίγο πρόβλημα διατηρώντας το δικτυωτό μου εκπαιδευμένο στο sprinting, ζιγκ-ζαγκ-καγιάζοντας τους εχθρούς με το thumbstick του PS3. Υπάρχει ακόμα αρκετή δεξιότητα, αλλά μετράται αυστηρά ενάντια στην τακτική διάνοια του εχθρού (συχνά εντελώς άχρηστη στην αντίσταση 2, παρεμπιπτόντως αλλά για μη σχετιζόμενους, προγραμματικούς λόγους) και όχι τις οδυνηρές ιδιορρυθμίες των thumbsticks του παιχνιδιού. Νίκισμα; Μπορεί. Είμαι ένας πολύ καλός κινητήρας. Είμαι συνηθισμένος σε εικονοστοιχεία ελέγχου σκοπευτή με πληκτρολόγιο και ποντίκι. Είμαι επίσης πιανίστας, επομένως τείνουν να έχουν ισχυρότερους καρπούς και δάχτυλα από τους περισσότερους, πράγμα που μου δίνει εξαιρετικό ψηφιακό έλεγχο σε παιχνίδια κονσόλας. Και όμως παρατήρησα το ζήτημα στο Gears 2 και προσπαθήσω όπως μου αρέσει, δεν μπορώ να φανώ ότι

un

- να το σημειώσω. Έχω διαπιστώσει ότι φέρουσα κάτω το thumbstick και άκαμπτα ασφάλιση τα δάχτυλά μου γύρω από το πίσω μέρος του παιχνιδιού βοηθούν λίγο, αλλά αυτό γίνεται άβολα γρήγορα και είμαι βέβαιος ότι υπάρχει μια συνταγή για καρπιαίο τούνελ που περιμένει στον πάγκο στην άκρη της περίπλοκης παροχής πολλαπλών παικτών του παιχνιδιού. δεν το καταλαβαίνω αυτό ως μια τεχνητή προσπάθεια να είναι προκλητική και να χτυπήσει Gears 2, η οποία μέχρι τώρα φαίνεται πολύ καλύτερα μαζί από το B + ενός παιχνιδιού το πρωτότυπο ήταν. Θέλω απλώς να το βάλω εκεί, καθώς το παιχνίδι χτυπά σε δύο ακόμη ημέρες. Και θα ήθελα πραγματικά

να ήθελα να μάθω τι σκέφτεστε. Είμαι απλά μια ωραία κίνηση σνομπ κινητήρα; Ή παρατηρώ ένα θέμα, όσο ασήμαντο, με τον υποκείμενο σχεδιασμό του παιχνιδιού Xbox 360;