Android

Windows 7 "Μεγάλη για παιχνίδια," αλλά τι γίνεται με το GFW Live?

No Man's Sky 1.75 VISIONS Leaked Huge Update

No Man's Sky 1.75 VISIONS Leaked Huge Update
Anonim

Έχω τσακίσει με το Windows 7 βήτα για μερικές εβδομάδες τώρα και είναι πραγματικά όπως zipping μαζί σε ένα ιαπωνικό αμαξοστοιχιών maglev σε σύγκριση με Vista boiler logger- τροφοδοτούμενου κώδικα. Η VP της Interactive Entertainment της Microsoft, Chris Lewis, αξιοποιεί παρόμοια συναισθήματα, λέγοντας στην Gamesindustry.biz ότι "τα Windows 7 θα είναι υπέροχα για παιχνίδια" και ότι "όλα είναι καλά νέα … οι πρώτοι κύκλοι δοκιμών αποδεικνύονται πολύ υποσχόμενοι συνολικά."

Ας ορίσουμε το επίπεδο. Όσον αφορά τα ακατέργαστα καρέ ανά δευτερόλεπτο, τα παιχνίδια στην πραγματικότητα λειτουργούν ισοδύναμα με τα Vista, οπότε όχι, με τα Windows 7 δεν μιλάμε για επιστροφή σε halcyon Windows XP ημέρες. Αλλά εξετάζοντας τη συνολική απόδοση, από τη στιγμή που χρειάζεται το λειτουργικό σύστημα για να είναι λειτουργικά προσβάσιμο μετά την είσοδό σας, στις διαδικασίες συρρίκνωσης δίσκων και ανταλλαγής μνήμης που περιλαμβάνουν αυτή την εξαιρετικά σχετικιστική μετρική που ονομάζουμε "η εμπειρία του τελικού χρήστη" αισθάνεται σαν ένα άλλο ζώο (πιο φτωχό, πιο γρήγορο) εξ ολοκλήρου.

Μου χρειάστηκε πάνω από ένα χρόνο για να αλλάξω και χωρίς να μιλήσω στα Vista. Τα επίπεδα ανοχής μου για κάθε επανάληψη των Windows προέρχονται σχεδόν αποκλειστικά από την απόδοση του παιχνιδιού. Για τα παλαιότερα, λιγότερο εντατικά πράγματα, το Vista λειτουργεί καλά. Αλλά για τα heavyweights όπως το The Lord of the Rings Online και το Crysis: Warhead, εγώ συνήθως επαναφέρω τα παλιά XP εικόνες. Θα μπορούσα πραγματικά να ενδιαφέρομαι λιγότερο για το DirectX 10. Η διαφορά μεταξύ 30 και 60 fps δεν σημαίνει απολύτως τίποτα για μένα, αλλά μεταξύ 20 και 30, ή 15 και 25; Ένα άλλο θέμα εξ 'ολοκλήρου.

Οι πρώτες επιδόσεις δεν ήταν προσωπικό bugaboo εδώ και αρκετούς μήνες, τώρα που ο αναβαθμισμένος εξοπλισμός μου τελικά αγωνιζόταν με αγκάθια όπως το Crytek στο ματ (για να μην αναφέρουμε την ανάγκη για ένα αυτόνομο χώρο θερμάστρα). Windows Vista ή Windows 7, η διαφορά δεν έχει σημασία - τουλάχιστον για μένα - πια.

Ταυτόχρονα, είμαι όλο και πιο επιφυλακτικός σχετικά με τον άλλο κλάδο της μεγάλης "ακραίας μετατροπής" των παιχνιδιών της Microsoft, γνωστή και ως Games for Windows.

Από το 2005, η Games for Windows αποτελεί μια προσπάθεια μάρκετινγκ από τη Microsoft για τη δημιουργία στοιχειώδους mainstream σύνδεσης μεταξύ της μάρκας Windows και του υπολογιστή, δηλαδή του παιχνιδιού "PC" γενικά. Υποτίθεται ότι θα κάνει όλη την υπόθεση πιο δελεαστική με την ανύψωση των προτύπων πλατφόρμας όπως "εύκολη εγκατάσταση" και ανάλυση ευρείας οθόνης και υποστήριξη ελεγκτή Xbox 360. Ενώ αυτά τα ακούγονται ωραία και επίσημα, η πραγματικότητα είναι ότι τα περισσότερα από αυτά τα κομμάτια είχαν ουσιαστικά υποστηριχθεί από τους προγραμματιστές πριν η Microsoft τα τυλίξει σε ένα μοντέρνο γήπεδο πωλήσεων.

Αυτό που πραγματικά κάνει ή σπάει ολόκληρη τη γωνία των παιχνιδιών για τα Windows τότε, το οποίο ανησυχεί, είναι η Ζωντανή συνιστώσα του. Αυτές είναι οι δυνατότητες προστιθέμενης αξίας της Microsoft, λαμβάνοντας υπαινιγμούς από τις επιτυχημένες υπηρεσίες της Xbox Live και ακόμη και τη διασύνδεση των δύο, όπου είναι δυνατόν. Μιλάμε για στρώματα παιχνιδιών "meta" όπως επιτεύγματα, αλληλεπιδραστικές πλατφόρμες, προσωπικές βαθμολογίες παικτών και εργαλεία αναζήτησης πολλών παικτών που πραγματικά βελτιώνουν την εμπειρία σας στο διαδίκτυο (όταν λειτουργούν σωστά, κάτι που μερικές φορές δεν το κάνουν)

Αυτό που προκαλεί ανησυχία είναι ότι το GFW Live ξεκίνησε μέχρι τα μέσα του 2007 με την καθυστερημένη έκδοση του Halo 2 των Windows. Από τότε η υπηρεσία έχει συγκεντρώσει μόνο λίγο περισσότερο από δώδεκα τίτλους με δυνατότητα Live. Επιπλέον, πολλά από αυτά ήταν σχετικά μέτρια, π.χ. Kane & Lynch, Shadowrun, χαμένος πλανήτης και το κβαντικό της ηρεμίας. Σε ένα τεράστιο lineup, θα έβαζαν μόνο το μίξερ, αλλά στην περίπτωση του GFW Live, χρωματίζουν μαζικά.

Ας τρέξουμε τους αριθμούς. Το 2007, η Microsoft είχε επτά τίτλους με δυνατότητα GFW Live. Το 2008, έκαναν ισοτιμία με άλλα επτά. Αντίθετα, ο αριθμός των τίτλων που κυκλοφόρησαν σε κάθε έτος για τα Windows ήταν τέσσερις φορές μεγαλύτερος.

Επομένως δύο διαδοχικά μέτρια χρόνια … Σίγουρα θα βγάλουμε επιτέλους τον προφυλακτήρα μας με παιχνίδια Live το 2009;

Ξανασκέψου το. Από καιρό μέχρι σήμερα, ψάχνουμε μόνο επιβεβαιωμένα στο Relic's Dawn of War II, στο Red Faction του Volition: Guerilla και στις Battlestations του Eidos: Pacific. Μπορείτε να κάνετε μια υπόθεση για μερικούς άλλους, αλλά είναι ακόμα πρόχειρο όταν πρόκειται για χρονοδιαγράμματα.

Ας δούμε τι είναι ακόμα πιο συγκεχυμένο: Εάν τα παιχνίδια κονσόλας όπως το The Last Remnant και το The Saints Row 2 του Square Enix και το F.E.A.R. 2 μπορεί να φτάσει πλήρως ενεργοποιημένο το Xbox Live, γιατί αυτά τα παιχνίδια Παιχνιδιών για Windows 2009 de facto GFW Live δεν είναι διαθέσιμα;

Λατρεύω τη νέα διεπαφή GFW Live. Είναι απλό, διακριτικό, ανταποκρίνεται, προσθέτει συμπληρωματικές μετρήσεις όπως τα επιτεύγματα και επεκτείνει τον αστερισμό των online φιλάθλων παικτών που χτίστηκαν από χρόνια παιχνιδιού κονσόλας στην προτιμώμενη πλατφόρμα παιχνιδιών μου.

Αλλά μέχρι σήμερα, αισθάνεται σαν να είναι ακόμα σε λειτουργία εκτόξευσης, με τα καλύτερα αβέβαια σχέδια για σωστή και αξιόπιστη μελλοντική ενσωμάτωση.

Επομένως, χτυπήστε το Windows Vista Service Release 3, δηλαδή "Windows 7." Είστε ένας πρωταθλητής, ακόμα και αν είναι εν μέρει επειδή αναβαθμίσαμε όλοι το υλικό μας για να ξεφορτωθούμε την αδέξια λαβή του θανάτου του Vista.

Τώρα μπορεί κάποιος να παραλάβει τους τροχούς τρικύκλου από το GFW Live και να προχωρήσει στην λίστα των προτύπων Games for Windows προσθέτοντας "Υποστηρίζει το GFW Live";

Ο Matt Peckham δεν έσπειρε την εγκατάσταση των Windows 7 από τότε που κατεβάστηκε το beta. Μπορείτε να ακολουθήσετε τις αποστολές του στο twitter.com/game_on.