Ιστοσελίδες

Γιατί το Wii χρειάζεται οπτική αναβάθμιση High-Def

Is Social Media Hurting Your Mental Health? | Bailey Parnell | TEDxRyersonU

Is Social Media Hurting Your Mental Health? | Bailey Parnell | TEDxRyersonU
Anonim

Η Nintendo λέει ότι μια αναβάθμιση υψηλής ευκρίνειας για το Wii παραμένει μια μακρινή μελλοντική προσπάθεια, απορρίπτοντας την κριτική ότι το σύστημα χρειάζεται μια οπτική ώθηση για να είναι δημιουργικά ανταγωνιστική. Ο Kotaku, πρόεδρος της Nintendo America, Reggie Fils-Aime, εξήγησε ότι η Nintendo δεν πρόκειται να κινηθεί σε μια «νέα γενιά» παρά μόνο αν το τρέχον σύστημα αρχίσει να χτυπά σε σοβαρά τεχνικά μπλοκ δρόμου. "Αυτό που λέει είναι ότι απλά η προσθήκη δυνατότητας HD δεν θα είναι το επόμενο βήμα για μας", είπε. "Θα υπάρξουν περισσότερα για αυτό, θα υπάρξουν πρόσθετες δυνατότητες, θα υπάρξουν επιπλέον στοιχεία και, δεδομένου ότι, είναι πολύ στο μέλλον."

Από την άλλη πλευρά, ο Fils-Aime μαραζούσε στην κριτική του κορυφαίους εκδότες όπως το Activision για την αποτυχία να προχωρήσει σε εκδόσεις Wii των μεγάλων εκδόσεων franchise όπως το Assassin's Creed 2 και το Modern Warfare 2.

«Είμαι εξαιρετικά απογοητευμένος», είπε. "Είχα αυτή τη συνομιλία με κάθε εκδότη που κάνει περιεχόμενο που δεν είναι διαθέσιμο στην πλατφόρμα μου. Η συζήτηση πηγαίνει έτσι:" Έχουμε μια εγκατεστημένη βάση 22 εκατομμυρίων μονάδων, έχουμε ένα πολύ διαφορετικό ακροατήριο … Έχουμε ενεργούς παίκτες που Πείνα για αυτό το είδος περιεχομένου Και γιατί δεν είναι διαθέσιμο; "

Το πρόβλημα με τη θέση του Fils-Aime - ακόμα και αν δεχτείτε την προϋπόθεση ότι το Wii είναι πολύ το δικό του κτήνος - είναι ότι συγχέει αισθητική προτίμηση με μηχανικό πλεονέκτημα. Παιχνίδια όπως το Assassin's Creed 2 ή το Modern Warfare 2 σχεδόν

εξαρτώνται από σε εικονογραφήσεις υψηλότερης ευκρίνειας. Όταν κάνετε περίπλοκα τρισδιάστατα περιβάλλοντα όπως οι εκσπλαχνισμένες ζώνες πολέμου στο Ιράκ ή οι πλήρεις ιταλικές πόλεις της Αναγέννησης και ζητώντας από τους παίκτες να παρακολουθούν πολλαπλά αντικείμενα σε αυτά τα περιβάλλοντα, η οπτική ευκρίνεια - ιδιαίτερα η σαφήνεια σε μεγάλες αποστάσεις - Το Assassin's Creed 2 δεν καθιστά σύνθετα τοπία για την αποστράγγιση προϋπολογισμών απόδοσης ή υψηλού πέντε videophiles. Κάθε τετραγωνικό μέτρο του παιχνιδιού έχει κατασκευαστεί προσεκτικά με διακριτική μηχανική παιχνιδιού στο μυαλό. Αρκετά εξαρτώνται από την ικανότητά σας να βλέπετε μικροσκοπικά αντικείμενα σε κρυμμένες τοποθεσίες ή να αναγνωρίζετε μακρινά ορόσημα. Μια δραστηριότητα συλλογής σας έχει το κυνήγι για έως και 100 μικροσκοπικά λευκά φτερά που είναι κρυμμένα σε κρυφές γωνιές και κρυφά. Οι κρυπτογραφητές που δίνουν τη δυνατότητα να χρωματίζουν τις περίεργες γωνίες των δομών και τα μικροσκοπικά συλλεκτικά αγάλματα που προσκολλώνται στα κτίρια σε μέρη που δεν θα περίμενε κανείς να ανακαλύψει πολύ λιγότερο θέαμα από απόσταση σε χαμηλή ανάλυση. Κατασκοπεία οποιουδήποτε από αυτά τα πράγματα χωρίς να χτίζετε κτίρια ή άλλες δομές από κοντά και προσωπικά απαιτεί οπτικοακουστικό υλικό αρκετά τραγανό για να σας επιτρέψει να διαλέξετε αντικείμενα μεγέθους βραχίονα τέσσερις ή πέντε στέγες πάνω.

Η αντιμετώπιση εχθρών επωφελείται από την κατασκοπεία αν οι απομακρυσμένοι φρουροί στέγης είναι συσκευασίας τόξα ή σπαθιά - αφήστε το ψήφισμα σε 480p και οι ίδιοι φρουροί γίνονται ασαφείς, θολές θολές. Στόχευση ατόμων σε πολυσύχναστες ιταλικές πόλεις (τα αντικείμενα μιας προσπάθειας δολοφονίας, ας πούμε, ή κάποιος που θέλετε να αποσπάσετε την προσοχή σας με την προσληφθείσα βοήθεια) είναι ασφαλέστερος από την άλλη πλευρά μιας αυλής ή από το τέλος ενός πλακόστρωτου δρόμου. Η διάκριση μεταξύ των στόχων σε αυτές τις αποστάσεις ωφελείται κυρίως από τα ευκρινέστερα οπτικά.

Μην ξεχνάτε την παρεμβολή, μια ακατέργαστη λύση που ενεργοποιείται όταν οι απεικονίσεις εξόδου σταθερού-εγγενούς και του συστήματος παιχνιδιών δεν ταιριάζουν. Εκτελέστε ένα σύστημα παιχνιδιών που εκπέμπει σε 480p (640 x 480) μέσω μιας οθόνης LCD που έχει σχεδιαστεί για να εμφανίζει εγγενώς 720p (1280 x 768) και η οθόνη LCD "παρεμβάλλει" τη διαφορά, με αποτέλεσμα τα θολή γραφικά και το ψευδώνυμο κείμενο. σε 480p και φαίνονται χειρότερα για φθορά σε υψηλής ευκρίνειας LCD, σε αντίθεση με CRT υψηλής ανάλυσης, όπου η κλιμάκωση της ανάλυσης είναι δυναμική και διακριτική. Αλλά τα CRT βρίσκονται στα πρόθυρα της εξαφάνισης. Συστήματα όπως το GameCube, το Xbox, το PlayStation 2 και το Wii σχεδιάστηκαν με CRT στο μυαλό, ενώ θα στοιχημάτισα τα είδη των gamers Fils-Aime ισχυρίζεται ότι η Nintendo θέλει να αντιμετωπίσει αυτά τα franchises "missed-opportunity" "hardcore" αγορά που προτιμά το BioShock και το Assassin's Creed και Modern Warfare στο Wii Sports and Fitness και Play - έχουν εδώ και καιρό αλλάξει τη χρήση υψηλής ευκρίνειας LCD.

Το σημείο είναι ότι η οπτική σαφήνεια επηρεάζει το παιχνίδι σε μετρήσιμους τρόπους. Αυτό χάνεται σε kerfuffles πάνω από πολύγωνο και pixel μετρά ως διαγωνισμούς της μυϊκότητας. Το διορθωτικό απαιτεί να σκεφτόμαστε το gameplay σε μια ευρύτερη χωρική και αντιληπτική έννοια και στη συνέχεια να σκεφτόμαστε τον χρόνο αντίδρασης όσον αφορά την οπτική ευκρίνεια του περιβάλλοντος

Ενώ κανένα από αυτά δεν πρέπει να αποθαρρύνει τους παίκτες ευχαριστημένοι με Wii προσανατολισμένα παιχνίδια όπως το Mario Galaxy ή το Metroid Πρωταρχικός ή νέος Super Mario Bros Wii - παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για το σύστημα - πιθανότατα πρόκειται για σκυλιά για παιχνίδια όπως το Assassin's Creed 2 και το Modern Warfare 2 μέχρι να αναγνωρίσει η Nintendo ότι το HD-gaming είναι κάτι περισσότερο από απλά αισθητικό χνούδι και

Ακολουθήστε με στο Twitter @ game_on