3 Οικονομικά Λάθη που Κάνουμε ΚΑΘΕ Μέρα!
Δεν ξέρω τι είναι πιο περίεργο, ότι μια πολιτικά ορθογωνισμένη διάρκειας δύο εβδομάδων, όπως η Εθνική Αναθεώρηση, θα έβγαζε σε ένα LA Times τριπλό για την επικαιρότητα σε βιντεοπαιχνίδια ή ότι τελικά τερματίστε την υπεράσπιση της ιδέας. Λοιπόν, ίσως όχι τόσο περίεργο όταν σκεφτείτε την άμυνά τους (μετά από μια σπάνια διάκριση - περισσότερο σε αυτό σε ένα λεπτό) πηγάζει από έναν αρκετά απλό επιχειρησιακό λογισμό, ένα είδος πρωτόγονης παραχώρησης βασικής γραμμής που μπορείτε να κάνετε μια ολόκληρη lotta γρατσουνιά σχεδιαστής παιχνιδιών αυτές τις μέρες.
Φυσικά, δεν θα ήταν μια ιστορία για τα βιντεοπαιχνίδια χωρίς ένα σνακ ή δύο. Οι φίλοι NRO πήραν την ιστορία από το Minding the Campus, έχουν μια παράγραφο που αναφέρεται στο τελικό LA Times που κάνει το στερεοτυπικά συντονισμένο πράγμα λέγοντας, αφενός, τα χρήματα καλά, αλλά από την άλλη, «αυτοί οι σπουδαστές σπουδάζουν βιντεοπαιχνίδια για πίστωση. "
Ναι; Ετσι? Θέλω να πω ότι δεν πρέπει να φτιάξω ένα ελαφρώς μικρότερο molehill, αλλά δεν είναι το ίδιο είδος περιστασιακής απόρριψης που σας φέρνει σε δυσκολία όταν καταθέτετε ένα απίστευτα περίπλοκο και εξελιγμένο μέσο όπως τα κωμικά βιβλία κάτω από το J for Juvenile, (9)> Το κομμάτι NRO επιδεινώνει το faux pas, προσθέτοντας ότι «δεν σπουδάζουν οι ίδιοι τα βιντεοπαιχνίδια», δήλωσε ο Τζέι Σάιτς,, ο τρόπος με τον οποίο κάποια κολέγια προσφέρουν μαθήματα που μελετούν το τείχος του Pink Floyd, μελετούν το
κάνοντας βιντεοπαιχνιδιών, κάτι που είναι απίστευτα περίπλοκο ». Έτσι μελετώντας" τα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια " t
; Όλα τα προγράμματα κοινωνικής επιστήμης και η συμπεριφορική έρευνα για παιχνίδια και βία ή / και επιθετική συμπεριφορά, καθώς και τα δυνητικά γνωστικά οφέλη μάθησης και οι ρητορικές / θεωρητικές σχέσεις μεταξύ των παικτών και των εικονικών κόσμων, ισοδυναμούν με κάποιο σιωπηρό ταξίδι απομάκρυνσης ναρκωτικών; (Όχι ότι συμφωνώ με το ανάλογο της έννοιας εδώ όσον αφορά το συχνά και απροκάλυπτα αποδιοπομπαημένο Pink Floyd.) Όποιος ενδιαφέρεται να το πει σε ακαδημαϊκούς όπως ο Ian Bogost και ο Edward Castranova και ο Henry Jenkins; Όλοι οι άνθρωποι δουλεύουν όχι μόνο στο σχεδιασμό των παιχνιδιών, αλλά στη μελέτη της λαδολογίας και / ή της αφηγηματικής; Φωτισμοί παιχνιδιών όπως ο Will Wright και ο Peter Molyneux και ο Shigeru Miyamoto, οι οποίοι έχουν κάνει την δουλειά τους (δεν έχουν σημασία αρκετά χρήματα) για να καταλάβουν ποιοι παίκτες σκέφτονται και νιώθουν όταν παίζουν;
Το κακό PC gaming είναι ο Mark Twain των συστημάτων βιντεοπαιχνιδιών, μια φήμη που πιάστηκε με υπερβολή που τυλίχθηκε σε μια κίνηση του George Romero. Ξεφυλλίστε τις εφημερίδες και θα συναντήσετε πάντα έναν blogger στο φύλλο τσαγιού Timbuktu και την μαγεία οκτώ σφαίρες σοφίας σε μια διατριβή για την πτώση της ηλικίας τυχερών παιχνιδιών PC. Είναι σαν τα ξωτικά με τις επεκτάσεις των μαλλιών και τα ρούχα που ρέουν στα λαμπερά άλογα σύντομα να φέρονται να μεταφέρουν τα επιτραπέζια σας επιτραπέζια σε
Τι γίνεται με κάποια πιο ευτυχισμένη είδηση; Per Edge, ο ερευνητικός όμιλος JPR έχει μια νέα μελέτη που υποστηρίζει ότι η αγορά παιχνιδιών για υπολογιστές αξίζει πάνω από 20 δισεκατομμύρια δολάρια. Ναι, αυτό είναι πραγματικά δύο και μηδέν συν το μαγικό b-word. Επιπλέον, το JPR έχει αναρριχηθεί σε 34 δισεκατομμύρια δολάρια πριν από το 2012.
Μια νέα μελέτη σχετικά με την αξιοπιστία της κονσόλας παιχνιδιών επιβεβαιώνει τη λαϊκή στάση ότι το Xbox 360 της Microsoft είναι το λιγότερο αξιόπιστο από την τρέχουσα συγκομιδή των set top συστημάτων. Σύμφωνα με την SquareTrade, το Wii της Nintendo είναι εννέα φορές πιο αξιόπιστο από το Xbox της Microsoft και τέσσερις φορές περισσότερο από το PlayStation 3. Η μελέτη εξέτασε τα ποσοστά αποτυχίας για πάνω από 16.000 νέες κονσόλες παιχνιδιών που καλύπτονται από τα αυτόνομα συμπληρωματικά ασφαλιστι
Υπάρχει μια προειδοποίηση: η SquareTrade λέει ότι πιστεύει ότι η πολιτική εγγύησης της Microsoft (μια εξαιρετική, αξιόπιστα υπεύθυνη πολιτική, κατά τη γνώμη μου) "μπορεί να οδηγήσει σε υποεκτέλεση των αποτυχιών από το Xbox 360 "
Η επανεξέταση της Xbox 360 από την Microsoft έφερε αποτελέσματα τον Ιούλιο, όταν η κονσόλα ξεπέρασε τις πωλήσεις των τηλεοπτικών παιχνιδιών των ΗΠΑ Η αναθεώρηση της Microsoft από το Xbox 360 έφερε αποτελέσματα τον Ιούλιο, όταν η κονσόλα ξεπέρασε την κατάταξη των πωλήσεων των βιντεοπαιχνιδιών των ΗΠΑ για πρώτη φορά σε τρία χρόνια, σύμφωνα με τα στοιχεία του NPD Group
Το Xbox 360 που πωλήθηκε 443.500 μονάδες κατά τη διάρκεια του μήνα, το οποίο είναι περισσότερο από το διπλάσιο του αριθμού που πωλήθηκε την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους. Το αναθεωρημένο Xbox 360 εκμεταλλεύεται τις προόδους στην τεχνολογία chip και component και είναι πιο αδύνατο από το αρχικό μοντέλο. Περιέχει αρκετές άλλες αναβαθμίσεις, όπως ταχύτερη Wi-Fi και περισσότερες θύρες USB.