Συστατικά

Τι είναι λάθος με τη μελέτη των βιντεοπαιχνιδιών;

3 Οικονομικά Λάθη που Κάνουμε ΚΑΘΕ Μέρα!

3 Οικονομικά Λάθη που Κάνουμε ΚΑΘΕ Μέρα!
Anonim

Δεν ξέρω τι είναι πιο περίεργο, ότι μια πολιτικά ορθογωνισμένη διάρκειας δύο εβδομάδων, όπως η Εθνική Αναθεώρηση, θα έβγαζε σε ένα LA Times τριπλό για την επικαιρότητα σε βιντεοπαιχνίδια ή ότι τελικά τερματίστε την υπεράσπιση της ιδέας. Λοιπόν, ίσως όχι τόσο περίεργο όταν σκεφτείτε την άμυνά τους (μετά από μια σπάνια διάκριση - περισσότερο σε αυτό σε ένα λεπτό) πηγάζει από έναν αρκετά απλό επιχειρησιακό λογισμό, ένα είδος πρωτόγονης παραχώρησης βασικής γραμμής που μπορείτε να κάνετε μια ολόκληρη lotta γρατσουνιά σχεδιαστής παιχνιδιών αυτές τις μέρες.

Φυσικά, δεν θα ήταν μια ιστορία για τα βιντεοπαιχνίδια χωρίς ένα σνακ ή δύο. Οι φίλοι NRO πήραν την ιστορία από το Minding the Campus, έχουν μια παράγραφο που αναφέρεται στο τελικό LA Times που κάνει το στερεοτυπικά συντονισμένο πράγμα λέγοντας, αφενός, τα χρήματα καλά, αλλά από την άλλη, «αυτοί οι σπουδαστές σπουδάζουν βιντεοπαιχνίδια για πίστωση. "

Ναι; Ετσι? Θέλω να πω ότι δεν πρέπει να φτιάξω ένα ελαφρώς μικρότερο molehill, αλλά δεν είναι το ίδιο είδος περιστασιακής απόρριψης που σας φέρνει σε δυσκολία όταν καταθέτετε ένα απίστευτα περίπλοκο και εξελιγμένο μέσο όπως τα κωμικά βιβλία κάτω από το J for Juvenile, (9)> Το κομμάτι NRO επιδεινώνει το faux pas, προσθέτοντας ότι «δεν σπουδάζουν οι ίδιοι τα βιντεοπαιχνίδια», δήλωσε ο Τζέι Σάιτς,, ο τρόπος με τον οποίο κάποια κολέγια προσφέρουν μαθήματα που μελετούν το τείχος του Pink Floyd, μελετούν το

κάνοντας βιντεοπαιχνιδιών, κάτι που είναι απίστευτα περίπλοκο ». Έτσι μελετώντας" τα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια " t

; Όλα τα προγράμματα κοινωνικής επιστήμης και η συμπεριφορική έρευνα για παιχνίδια και βία ή / και επιθετική συμπεριφορά, καθώς και τα δυνητικά γνωστικά οφέλη μάθησης και οι ρητορικές / θεωρητικές σχέσεις μεταξύ των παικτών και των εικονικών κόσμων, ισοδυναμούν με κάποιο σιωπηρό ταξίδι απομάκρυνσης ναρκωτικών; (Όχι ότι συμφωνώ με το ανάλογο της έννοιας εδώ όσον αφορά το συχνά και απροκάλυπτα αποδιοπομπαημένο Pink Floyd.) Όποιος ενδιαφέρεται να το πει σε ακαδημαϊκούς όπως ο Ian Bogost και ο Edward Castranova και ο Henry Jenkins; Όλοι οι άνθρωποι δουλεύουν όχι μόνο στο σχεδιασμό των παιχνιδιών, αλλά στη μελέτη της λαδολογίας και / ή της αφηγηματικής; Φωτισμοί παιχνιδιών όπως ο Will Wright και ο Peter Molyneux και ο Shigeru Miyamoto, οι οποίοι έχουν κάνει την δουλειά τους (δεν έχουν σημασία αρκετά χρήματα) για να καταλάβουν ποιοι παίκτες σκέφτονται και νιώθουν όταν παίζουν;