Behind The Scenes Vlog: VinWiki Garage Day 1 & 2
όλο το σημείο της Wiimote - λειτουργεί σαν τηλεχειριστήριο. Όλα αυτά είναι καλά και καλά για gamery γενικής χρήσης, αλλά δεν είναι τέλεια. Και ενώ η Nintendo συνεχίζει να εμφανίζει περιφερειακά (όπως το Balance Board και το Wii Vitality Sensor), οι τρίτοι πωλητές φέρνουν τα δικά τους εργαλεία. Μερικά από αυτά δεν είναι μισά κακά. Για παράδειγμα, χρειάζεστε το χτύπημα ενός γιγαντιαίου πλαστικού κυνηγιού στο χέρι σας όταν παίζετε ένα παιχνίδι πυροβολισμού το Wii. Ναι, θα αισθάνεσαι πολύ πιο αλαζονικό όταν ξαπλώνεις προς την οθόνη με το $ 30 Buckshot από την Innex. Μοιάζει με ένα πυροβόλο όπλο με πριονιστήριο - και η επαναφόρτιση της αντλίας-δράσης κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά να πουλήσει την ψευδαίσθηση εδώ. Βλέπετε, η συσκευή ενσωματώνει τη λειτουργικότητα του Wii Nunchuck στο πίσω μέρος του όπλου. Είναι προφανώς ένα τέχνασμα το οποίο ταιριάζει καλύτερα για τα παιχνίδια γκαλερί όπως το House of the Dead: Overkill και Resident Evil: Umbrella Chronicles, αλλά δούλεψε καλά στις δοκιμαστικές λήψεις που πήρα. Χρειάζεται απλώς μια σταθερή λαβή με δύο χέρια για να παίξει. Εκτός αυτού, σκέφτομαι πραγματικά να πάρει αυτό το περιφερειακό. (Η έγκριση της συζύγου εκκρεμεί, φυσικά). Το Innex είχε επίσης τον προσαρμογέα Retro 3in1 στην οθόνη για παίκτες που θέλουν να ξεσκονίσουν τους ελεγκτές NES, SNES και N64. Είναι ένα απλό κόμβο $ 20 το οποίο είναι ιδανικό για όταν θέλετε να κατεβάσετε ένα παλιό σχολικό παιχνίδι από την Virtual Console του Wii και να χρησιμοποιήσετε τους αυθεντικούς ελέγχους. Και hey, σκεφτείτε ότι είναι ένας μικρός τρόπος για να είναι πράσινος - βρίσκετε νέα χρήση για τα παλιά gamepads.
Ο Nyko είχε και μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες. Πρώτον, υπάρχει η ράβδος που εισήγαγε η εταιρεία κατά τη διάρκεια αυτού του παρελθόντος CES. Αυτό το Wiimote έχει μια σημαντική διαφορά: κάτι που η Nyko καλεί την τεχνολογία Trans-Port. Μεταφέρει τις ιδιότητες του Wiimote σε άλλες συσκευές.Τώρα, αν έπρεπε ποτέ να εισάγεις κείμενο σε οθόνη με ένα Wii, ξέρεις ήδη τον πόνο μου - στοχεύοντας σωστά στο καθένα. Ατομο. Γράμμα. Το Nyko έχει μια λύση για σας, αλλά σίγουρα δεν είναι μια όμορφη. Στην πραγματικότητα, μου θυμίζει κάποια παιχνίδια Coleco που ανήκε στη δεκαετία του 1970. Το $ 20 Type Pad είναι ένα πρόγραμμα split-κλειδιού που σας επιτρέπει να παρκάρετε τον ελεγκτή σας Wand στη μέση του, συνδέοντας σε κάποιο είδος Voltron awesome ανθρώπινη διεπαφή τεχνολογίας σε έναν προϋπολογισμό. Χρησιμοποιήστε το ραβδωτό ραβδί προς το σημείο στην οθόνη και πατήστε μακριά στα μεγάλα πλήκτρα. Δεν αισθάνεται άσχημα, στην πραγματικότητα. Θα μπορούσε απλά να χρησιμοποιήσει ένα σοβαρό facelift. Αυτό το πράγμα δεν κάνει ακριβώς "κομψό".
Φυσικά, αν είστε απόλυτα ευχαριστημένοι με το Wiimote όπως είναι, αλλά απλά δεν θέλετε να ασχοληθείτε με τις νεκρές μπαταρίες, εξετάστε το σύστημα φόρτισης Energizer PDP για το Wii. Σε 50 δολάρια, είναι λίγο ακριβό, αλλά και απλό: Μπορείτε να σκάσετε στο Wiimote σας στο λίκνο και (θα σας αποζημιώσω περισσότερο από το geek μιλήστε εδώ), επαγωγικά πηνία αφήστε τη συσκευή σιγά-σιγά να συλλέξει ένα φορτίο χωρίς να χρειάζεται να ιδρώνει απευθείας σύνδεση αγωγού ή τραβώντας τις μπαταρίες έξω. Για το στυλ-συνειδητή που δεν ενδιαφέρονται για όλα αυτά, ο φορτιστής έχει ένα γλυκό βλέμμα που ταιριάζει απόλυτα με το Wii, ώστε να μην ξεχωρίζει σαν ένα πλήρες geeky eyesore.
"Νομίζω ότι το IPhone είναι ένα πολύ καλό τηλέφωνο για τους καταναλωτές και είναι πολύ δημοφιλής στους νέους πελάτες, έτσι ώστε η China Mobile να συνεχίσει τις διαπραγματεύσεις με την Apple για να εισαγάγει το iPhone στο δίκτυο της China Mobile », δήλωσε ο Wang Jianzhou, πρόεδρος και CEO της China Mobile στο συνέδριο κινητής Ασίας του Συνασπισμού GSM στο Χονγκ Κονγκ την Τετάρτη. > Οι συνομιλίες μεταξύ της Apple και της China Mobile συνεχίστηκαν για χρόνια, αλλά ο διευθύνων σύμβουλος αρνήθηκ

Η CEO της China Mobile έχει διαμαρτυρηθεί δημοσίως στο παρελθόν σχετικά με το μοντέλο κατανομής εσόδων με το iPhone και την Κίνα Η Mobile Unicom ξεκίνησε να πωλεί το iPhone στην Κίνα στα τέλη του περασμένου μήνα
Διαρκούσα μόλις τρεις ώρες την πρώτη μέρα μου στη φανταστική Ρωσική κατάσταση του Chernarus. Μου είπαν ότι αυτό είναι πολύ καλό, αλλά απλά αφήνοντας την παραλία ζωντανή ήταν αρκετή για μένα. Τράβηξα ελεύθερα από τα αιματηρά χέρια που με αρπάζουν, αλλά ήταν χαζιά τύχη που με βρήκε σπρινγκ σε ένα απότομο, σκοτεινό δάσος μέχρι να χάσω τους γκρεμούς που έδιναν τους παχυντές και τα ζιζάνια. Εξαντλημένος, κάνω να κρύψω αλλά ανακάλυψα ότι τραυματίστηκα και αιμορραγούσα. Μέχρι τη στιγμή που έμαθα να χρη

Μια απότομη καμπύλη μάθησης, αλλά είχα απορροφήσει το πρώτο μου μάθημα: Μείνετε έξω από το βλέμμα. Το δεύτερο μάθημά μου συνέβη αργότερα εκείνη την ημέρα, όταν συνειδητοποίησα ότι ο ήχος του τουφέκι μου ήταν ένα κουδούνι δείπνου. Πέθηκα στο δρόμο με τα πόδια μου σπασμένα, πνίγηκα σε ένα πλήθος ουρλιάζοντας ουρλιάζοντας. Η DayZ διδάσκει με βάναυση παράδειγμα. Η έκθεση είναι ανύπαρκτη, αλλά από τη στιγμή που θα μάθετε κάτι, έχετε την τάση να μην την ξεχάσετε.
Το Metal Gear Rising: Η καταστροφή: Η σειρά Metal Gear είναι γνωστή για τις μακριές κοπές της, τις τρελές σκηνές και το απρόσκοπτο gameplay. Με βάση το χρόνο που πέρασα με το Metal Gear Rising: Revengeance νωρίτερα αυτό το μήνα στο Λος Άντζελες, η συνεργασία μεταξύ Kojima Productions και Platinum Games είναι η πιο ενδιαφέρουσα αναχώρηση μέχρι σήμερα για τη σειρά και ένα ευπρόσδεκτο σε αυτό. με το Metal Gear Rising: Revengeance, δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω. Είχα παίξει το παιχνίδι κατά τη δ

Σε αντίθεση με τα προηγούμενα Metal Gear παιχνίδια, όπου κάνατε μια κοπή 30 λεπτών μόνο για να σέρνετε λίγα πόδια και να παρακολουθήσετε ένα άλλο, για να μετακινήσετε την ιστορία προς τα εμπρός μέσω των παιχνιδιών και των γεγονότων quicktime, με το μεγαλύτερο cutscene χρονισμένο σε περίπου δέκα με δεκαπέντε λεπτά. Αυτό είναι σαφώς μια σκόπιμη επιλογή από την ομάδα του Platinum Games, και αυτό που εκτιμώ. Η ανάκαμψη φαίνεται λιγότερο σαν μια διαδραστική ταινία και μάλλον σαν ένα παιχνίδι με μια δ