Τυχαίο Live! Παίζουμε Northgard
Εάν περάσει ο λογαριασμός, θα μπορούσαν τα νόμιμα γεράκια να φτιάχνουν κοστούμια εκ μέρους των κομμάτων τα οποία προσβάλλονται από την "παράνομη" πώληση ενός παιχνιδιού με τίτλο «Καθένας», με τίτλο «ελαφρές βιαιοπραγίες» σε άτομα ηλικίας κάτω των 18 ετών; ζευγάρι γνωστές ερωτήσεις:
1. Πιστεύετε ότι οι ανήλικοι πρέπει να προστατεύονται από δυνητικά προσβλητικό (αλλά κατά τα άλλα νόμιμο) υλικό;
2. Είστε εντάξει με την κυβέρνηση να νομοθετεί τι είναι ή δεν είναι δυνητικά προσβλητικό; Θα πρέπει να εκτελείται από την κυβέρνηση λογοκρισία βάσει ηλικίας του υλικού που είναι νομικά αποδεκτή από τους ενήλικες για αγορά; Ή οι γονείς;
3. Υπάρχει δραστήρια συναινετική επιστήμη που δείχνει πώς ορισμένα είδη "προσβλητικών" (αλλά νομικών) υλικών προκαλούν συγκεκριμένες ή γενικές βλάβες στην ανάπτυξη για τους ανηλίκους;
4. Ανεξάρτητα από αυτό, οι λογαριασμοί όπως αυτό είναι απαραίτητο; Τον περασμένο Μάιο, η Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ διαπίστωσε ότι μόνο το 20% των παιδιών ηλικίας 13 έως 16 ετών μπόρεσε να αγοράσει βιντεοπαιχνίδια με βαθμολογία M από οκτώ λιανοπωλητές. Το Μάιο του 2007, μια μελέτη του Peter D. Hart Research Associates ανέφερε ότι σχεδόν το 90% των Αμερικανών γονέων με παιδιά που τα παιχνίδια είναι γνωστά για τις αξιολογήσεις του ΕΣΣΚ και τα χρησιμοποιούν.
Τα γεγονότα είναι επιτακτικά: Οι πωλήσεις λιανικής σε ανηλίκους μειώθηκαν
χωρίς κυβερνητική παρέμβαση
και η συντριπτική πλειοψηφία των γονέων είναι ενήμεροι για τις αξιολογήσεις του ΕΣΣΚ και την χρησιμοποίησή τους
Η περίπτωση της "λύσης στην αναζήτηση ενός προβλήματος" από "έναν πολιτικό που ψάχνει την ασφάλεια της εργασίας";
"Αυτό που έμαθα είναι ότι θα μπορούσαμε να το γνωστοποιήσουμε λίγο καλύτερα, αυτό είναι το μόνο πράγμα", δήλωσε ο Kagermann στο κοινό στην εκδήλωση στη Νέα Υόρκη, η οποία ήταν webcast. οι πελάτες θα πρέπει να λάβουν τη νέα προσφορά υποστήριξης. η επόμενη αποκάλυψή της τον Ιούλιο ότι ο κάθε πελάτης θα επηρεαστεί προκάλεσε μεγάλη διαμάχη μεταξύ της βάσης χρηστών της εταιρείας.
Η Kagermann δεν έδειξε καμιά ένδειξη ότι η SAP είναι η δεύτερη να μαντέψει την κίνηση της και δήλωσε ότι δεν έπαιξε ρόλο σε μια απότομη πτώση στις επιχειρήσεις το δεύτερο εξάμηνο του Σεπτεμβρίου
"Η NVIDIA είναι υπερήφανη που υποστηρίζει το Playstation 3 ως εγκεκριμένο πάροχο middleware", δήλωσε ο Tony Tamasi, ανώτερος αντιπρόεδρος περιεχομένου και τεχνολογίας στη NVIDIA. "Τα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν για το Playstation 3 με χρήση της τεχνολογίας PhysX προσφέρουν μια πιο ρεαλιστική και ζωντανή αλληλεπίδραση μεταξύ των χαρακτήρων των παιχνιδιών και άλλων αντικειμένων του παιχνιδιού. Προσβλέπουμε στα νέα παιχνίδια που θα επαναπροσδιορίσουν την πραγματικότητα για μια νέα γεν
Δύο ημέρες μετά τη διακήρυξη της συμφωνίας με τη Sony, η NVIDIA δημοσίευσε παρόμοια συμφωνία με τη Nintendo και την εξαιρετικά επιτυχημένη κονσόλα Wii. "Η προσθήκη ενός PhysX SDK για το Wii είναι το κλειδί για τη στρατηγική μας σε πολλαπλές πλατφόρμες και αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι του επιχειρηματικού μοντέλου για τους αδειούχους προγραμματιστές παιχνιδιών και τους αποχαιρετιστές", δήλωσε ο Tony.
Η Google σταμάτησε αυτόματα την αναζήτησή της από την Κίνα προς τη μηχανή αναζήτησης του Χονγκ Κονγκ, κάτω από το Google.cn, τη λογοκρισία της μηχανής αναζήτησης που δημιούργησε για να συμμορφωθεί με τους Κινέζους νόμους. Η επισκεψιμότητα στον ιστότοπο μεταφέρθηκε στη μηχανή αναζήτησης Google, χωρίς λογοκρισία, στο Google.com.hk. Εκείνη την εποχή, η Google δήλωσε ότι η κίνηση για την ανακατεύθυνση της κίνησης από την κινεζική περιοχή στο Χονγκ Κονγκ ήταν μια «λογική λύση», αλλά αναγνώρισε ότι η
Αυτό δεν συνέβη ποτέ. Αλλά η απόφαση για ανακατεύθυνση της κίνησης στη μηχανή αναζήτησης του Χονγκ Κονγκ εξόργισε τους κινέζους αξιωματούχους, οι οποίοι ανάγκασαν τελικά την Google να σταματήσει.