Android

Telltale: Το iPhone είναι πιο δυναμικό από τον Wii

Let's Play: Castle of Illusion starring Mickey Mouse' iOS pt. 1 (Enchanted Forest + Boss Fight)

Let's Play: Castle of Illusion starring Mickey Mouse' iOS pt. 1 (Enchanted Forest + Boss Fight)
Anonim

Οι Telltale Games, προμηθευτές όλων των καλών πραγμάτων, οι Sam και Max, οι Wallace και Gromit και το Monkey Island, έχουν προτείνει ότι το iPhone της Apple είναι πιο ισχυρό από το Wii. Ο ισχυρισμός έρχεται σε απάντηση στην κριτική που επικαλείται τα "θέματα ρυθμού πλαισίων" με την έκδοση WiiWare του Tales of Monkey Island, μια σειρά από επεισοδιακές περιπέτειες διαθέσιμες τόσο για Windows όσο και για Wii.

Σύμφωνα με έναν προγραμματιστή TellTale στα επίσημα φόρουμ της εταιρείας, και οι υφές περιορίζονται στα 40MB για τα παιχνίδια WiiWare, σε αντίθεση με τις εκδόσεις PC, οι οποίες μπορούν να έχουν πολύ μεγαλύτερη πρόσβαση. "Οι εκδόσεις PC των παιχνιδιών μας είναι συνήθως 150+ megs και τα περισσότερα μοντέρνα παιχνίδια κυμαίνονται από ένα έως δέκα gigabytes ή περισσότερα", δήλωσε ο προγραμματιστής, αναβάλλοντας την ευθύνη: "Συζητήστε με την Nintendo για αυτό το θέμα."

Όσον αφορά την αλήθεια της σύγκρισης, δεν θα μπορούσα να πω, αλλά το iPhone 3G της Apple είναι σαφώς στοιβαγμένο, από τη CPU στη GPU στη μνήμη RAM. News flash: Δεν υπάρχουν ειδήσεις

Τι είναι άξιο αναφοράς: Εάν τα Παραμύθια του Monkey Island έχουν προβλήματα στο Wii, στο σημείο που παρεμβαίνει στο gameplay, τότε η TellTale δεν φέρει μερική ευθύνη; Η εταιρεία κατά πάσα πιθανότητα γνώριζε για τους περιορισμούς του υλικού του Wii, παρόλα αυτά προχώρησε με την ανάπτυξη του παιχνιδιού ούτως ή άλλως.

Όταν ένα παιχνίδι αδυνατεί να ανταποκριθεί στις προσδοκίες των πελατών για λόγους απόδοσης, είναι κατασκευαστής υπαιτιότητα για την ύπαρξη απαγορευτικών τεχνικών περιορισμών; Ή είναι ένας προγραμματιστής για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού που γνώριζε ότι θα μπορούσε να χτυπήσει το κεφάλι τους σε αυτά;

Είμαστε γρήγοροι να γελοιοποιήσουμε τους κατασκευαστές υλικού για να γράψουμε τη μνήμη cache της υφής ή την ολική μνήμη RAM ή οποιου δήποτε το εμπόδιο είναι για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Αλλά δεν υπάρχει νόμος που να υποχρεώνει έναν προγραμματιστή να γράφει σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα. Υπάρχει μόνο ο ψυχρός υπολογισμός του εμπορικού οπορτουνισμού.

Στην άκρη του TellTale, η εταιρία λέει ότι το πρώτο κεφάλαιο "Launch of the Screaming Narwhal" (των πέντε συνολικά) είναι ο τίτλος "Best Performance" μέχρι σήμερα. > twitter.com/game_on

για ακόμα περισσότερα νέα και σχόλια σχετικά με το παιχνίδι.