Is Social Media Hurting Your Mental Health? | Bailey Parnell | TEDxRyersonU
Η μέση ηλικία ενός "ενήλικου" gamer; 35, σύμφωνα με τη μελέτη, ένας αριθμός που έχει γεράσει για χρόνια, όπως εκείνοι από εμάς που μεγάλωσαν με Commodore και Atari και Pong φέρουν τη σημαία προς τα εμπρός προς την quadragenarianism.
Η έρευνα που διεξήχθη από το CDC έλαβε δείγματα απαντήσεων από 500 ενήλικες ηλικίας 19 έως 90 στην περιοχή Σιάτλ-Τακόμα, εκ των οποίων περίπου το 45% δήλωσαν ότι έπαιξαν βιντεοπαιχνίδια. Από το 45 τοις εκατό, οι άνδρες παίκτες είχαν υψηλότερους δείκτες μάζας σώματος (ΔΜΣ) και χρησιμοποίησαν το διαδίκτυο περισσότερο από μη-gamers, ενώ οι γυναίκες παίκτες ανέφεραν υψηλότερη επίπτωση κατάθλιψης και ζητημάτων υγείας. Και οι δύο άντρες και οι γυναίκες παίκτες εξαρτώνται περισσότερο από το διαδίκτυο όταν κάνουν νέους φίλους.
Αλλά περιμένετε: Δεν είναι κοινωνική δέσμευση μέσω υπηρεσιών όπως Facebook, Twitter, YouTube, instant messaging, ηλεκτρονικό ταχυδρομείο κλπ. Μια μορφή εξωστρέφειας, "κοινωνικά", "συγγενή");
Και τι συμβαίνει με τους άλλους ενδεχομένως συναφείς παράγοντες; Πείτε εάν η καριέρα του ερωτώμενου επηρεάζει τη φυσιολογική και ψυχική τους ευεξία. Υπάρχει συσχέτιση μεταξύ ενδιαφέροντος σταδιοδρομίας σε υπολογιστές και υψηλής τεχνολογίας και παιχνιδιών βίντεο; Αν ναι, τι γίνεται με την καθιστική φύση των εργασιών που σχετίζονται με υπολογιστές; Έτσι υπάρχει μια συσχέτιση μεταξύ των ενηλίκων παικτών παιγνιδιού και των υψηλότερων ΔΜΣ … δεν μπορούσαν να υπάρξουν άλλοι επεξηγηματικοί συσχετισμοί;
Και αυτά τα συναισθήματα της "κατάθλιψης"; Μήπως οφείλονται σε συμπτώματα "απόσυρσης", όπως κάποια (χωρίς τεμαχισμό ιατρικών στοιχείων, το μυαλό σας) ισχυρίζονται; Ή μήπως θα μπορούσαν τα παιχνίδια σε τουλάχιστον ορισμένες περιπτώσεις να βοηθήσουν στην ανάδειξη των καταθλιπτικά τρομοκρατικών στοιχείων (αναμφισβήτητα, ούτως ή άλλως) τόσων αστικών θέσεων εργασίας; Τα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια προκαλούν κατάθλιψη; Ή μήπως απλώς ρίχνουν σε έντονη ανακούφιση άλλες πτυχές της ζωής που είναι υπεύθυνες για τόσο πολύ;
Δεν μπορώ να απορρίψω την αξίωση BMI εάν είναι ακριβής. Το "Fat" δεν είναι το νέο "στιβαρό". Οι καλοί φίλοι;
για ακόμη περισσότερα νέα σχετικά με το παιχνίδι και γνώμη.
Το Linden Lab θα αξιολογήσει τμήματα μόνο των ενηλίκων δευτεροβάθμιας ζωής

Η κίνηση αποτελεί μέρος ενός νέου σχεδίου που επιτρέπει στους κατοίκους του εικονικού κόσμου προσαρμόστε τον τρόπο που το βλέπουν
Μπορεί να περάσει το εύρος ζώνης σε κινητά τηλέφωνα - Λόγω του πορνογραφικού; της ευρείας προβολής ταινιών ενηλίκων. Θα μπορούσαν οι Η.Π. να είναι επόμενοι;

Ας το παραδεχτούμε: Είμαστε ένας κόσμος που αγαπάει το θρήνο. Περισσότερο από το ένα τρίτο των χρηστών του Ίντερνετ σερφάρετε σε αμέτρητους χώρους σε ημιτελή βάση, σύμφωνα με ορισμένες καθαρά ακαδημαϊκές έρευνες που αναφέρονται σε πρόσφατη μελέτη του Χάρβαρντ (PDF). Οι περισσότεροι από αυτούς τους χρήστες έπληξαν σχεδόν οκτώ ιστότοπους που βαθμολογούσαν κάθε μήνα - και, ακόμη και με μια τυπική επίσκεψη που διαρκεί μόνο 11,6 λεπτά (εισάγετε ακατάλληλο αστείο εδώ), που μπορεί να προσθέσει ένα φοβε
Μια νέα μελέτη σχετικά με την αξιοπιστία της κονσόλας παιχνιδιών επιβεβαιώνει τη λαϊκή στάση ότι το Xbox 360 της Microsoft είναι το λιγότερο αξιόπιστο από την τρέχουσα συγκομιδή των set top συστημάτων. Σύμφωνα με την SquareTrade, το Wii της Nintendo είναι εννέα φορές πιο αξιόπιστο από το Xbox της Microsoft και τέσσερις φορές περισσότερο από το PlayStation 3. Η μελέτη εξέτασε τα ποσοστά αποτυχίας για πάνω από 16.000 νέες κονσόλες παιχνιδιών που καλύπτονται από τα αυτόνομα συμπληρωματικά ασφαλιστι

Υπάρχει μια προειδοποίηση: η SquareTrade λέει ότι πιστεύει ότι η πολιτική εγγύησης της Microsoft (μια εξαιρετική, αξιόπιστα υπεύθυνη πολιτική, κατά τη γνώμη μου) "μπορεί να οδηγήσει σε υποεκτέλεση των αποτυχιών από το Xbox 360 "