Android

Strange Brew: Σχεδίαση τέχνης στο Batman Arkham Asylum

Richard Seymour: How beauty feels

Richard Seymour: How beauty feels
Anonim

Η περιέργεια περιπλανιέται για το επερχόμενο Xbox 360, το PlayStation 3 και το Action-Adventure των Batman: Arkham Asylum; Κάποιες ημέρες η δική μου είναι, άλλοι όχι τόσο πολύ. Είμαι σε διένεξη. Οι ντόπιοι διασημοτήτων πάντα φαίνονται να βγαίνουν στο κακό στις προσαρμογές των βιντεοπαιχνιδιών. Είναι ο κόκκινος νόμος του Murphy.

Ο σημερινός σημάδι "ενθουσιασμένος". Comic Book Resources μόλις δημοσίευσε μια συνέντευξη με τον καλλιτέχνη του Rocksteady David Hego, τον τύπο που είναι υπεύθυνος για το σχεδιασμό των περιβαλλόντων και των χαρακτήρων του παιχνιδιού. Ναι, κατεύθυνση τέχνης. Όπως η μουσική σύνθεση, ο σχεδιασμός ήχου και η κινούμενη εικόνα. Τα πράγματα που δεν παίρνετε ποτέ να διαβάσετε πολλά για το

Εδώ είναι ένα snip:

CBR: David, πώς θα περιγράφατε τη συνολική εμφάνιση του "Batman: Arkham Ασύλου;"

DAVID HEGO: σχεδιάζοντας την οπτική κατεύθυνση του "Batman: Arkham Asylum" επρόκειτο να δουλέψει σε μια κόλλα που θα ένωσε δύο διαμετρικά αντίθετα στυλ: το στυλ των κόμικς και μια υπερ ρεαλιστική απόδοση. Τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων και η περιβαλλοντική αρχιτεκτονική έπρεπε να είναι εξωφρενικά αρκετά ώστε να αγκαλιάσουν την ουσία του σύμπαντος Batman, αλλά ταυτόχρονα θέλαμε να δώσουμε στο παιχνίδι μια πολύ ρεαλιστική πινελιά στην επεξεργασία της υφής και στις λεπτομέρειες. Όλα έπρεπε να αισθάνονται συνεπείς και κατά κάποιον τρόπο «πραγματικές».

Τώρα είναι ενδιαφέρον αυτό το θέμα για το "στυλ κόμικς" και "εξαιρετικά ρεαλιστική απόδοση". Ο David Hego λέει ότι αυτά είναι "δύο διαμετρικά αντίθετα στυλ". Δεν είμαι σίγουρος ότι συμφωνώ. Για αρχάριους, τι ακριβώς εννοεί ο όρος "υπερ-ρεαλισμός"; Ρεαλισμός-συν; Υπερβολικά αληθινό; Εξαιρετική αλήθεια; Κοιτάζω τα στιγμιότυπα οθόνης και το μόνο που βλέπω είναι ένας (προφανώς) οδυνηρός, σκισμένος-γονατισμένος τύπος που συσσωρεύεται σε πεζοδρόμιο-γκρι πανοπλία που φοράει μάσκα το χρώμα του ελαστικού ελαστικού με ersatz φρύδια και γραμμές συνοφρυώματος, γάντια με γάντζο Zorro ακρωτήριο που φαίνεται ότι θα ήταν τρομερά δυσκίνητο σε knockdown, drag-out. Φαίνεται εύστοχα πραγματικό, αλλά "υπερ-πραγματικό"; Ελάτε.

Ο ίδιος ο Arkham έχει σιδερένια περιφράγματα σιδήρου και κατάφυτα θάμνους χυμένα σε πράσινα πράσινα και κίτρινα, πλαισιωμένα από ένα φεγγάρι που φωτίζει τη σκοτεινιά σαν μια φαινομενική πυρηνική έκρηξη. Σίγουρα δεν μοιάζει με κανένα άσυλο που έχω δει έξω από έναν πραγματικά δροσερό εφιάλτη ή θεματικό ταξίδι Disney.

Βλέπετε τον "υπερ-ρεαλισμό" σε αυτά τα screenshots; Δεν το κάνω. Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι είναι κακή χρήση του όρου.

Έτσι είναι το "στυλ κόμικς", δηλ. Προορίζεται στην περίπτωση αυτή για να σημάνει το σχέδιο που αντλείται από την πραγματικότητα. Τα κόμικς δεν είναι κινούμενα σχέδια. Αυτό δεν τους καθορίζει. Το Cartooning είναι μια μόνο τεχνική στο φαρέτρα, όχι το μέσο ως σύνολο.

Ένα κόμικ μπορεί σίγουρα να σχεδιαστεί για να φανεί "υπερ-ρεαλιστικό". Εξετάστε το έργο του John Bolton στο Sandman Presents: Οι Φορείς ή ο Θεός σώστε τη βασίλισσα. Η Gabrielle Dell'Otto στο Secret War. Το Snookums του Tom King, Ότι Lovable Transvestite, ή ολόκληρο το είδος fumetti (photonovel) των κόμικς δημοφιλή στη Νότια Αφρική, τη Λατινική Αμερική και την Ισπανία. Και αν θέλετε να οδηγήσετε το σπαθί στην λαβή, δείτε μόνο οτιδήποτε από τον Alex Ross. Τα στιγμιότυπα οθόνης εδώ φαίνονται πιο εμπνευσμένα από τις απεικονίσεις του Batman στο Kingdom Come του Ross ή από το υπερβολικό βιβλίο του Batman: War on Crime.

Η συνέντευξη CBR καλύπτει μερικά ακόμα ενδιαφέροντα θέματα, όπως και τα επίπεδα του παιχνιδιού που σχεδιάζονται σε απλουστευμένους εικονικούς 3D χώρους, πριν η ομάδα της τέχνης βρεθεί στα δύσκολα πράγματα ή το σημείο για την αποφυγή καφέ και μονόχρωμων χρωμάτων υπέρ ζωντανών, κορεσμένων υλικών (ευχαριστώ τον θεό). Αλλά με ανησυχεί ότι ο Χέγκο μοιάζει να ανακατεύει σε μια τρελή ιδέα για την κωμική τέχνη εν γένει. Ίσως κάτι να χαθεί στη μετάφραση. Ελπίζω έτσι.

Σε κάθε περίπτωση, το Arkham Asylum θα μπορούσε να είναι ένας άλλος τρομακτικός superhero tie-in … ή κάτι εξαιρετικό. Εγώ ελπίζω ότι είναι το ένα ή το άλλο. Είμαι κουρασμένος από το παιχνίδι στο φράχτη.

Για περισσότερες ειδήσεις και άποψη παιχνιδιών, ελέγξτε το outtwitter.com/game_on.