Android

Οι εντυπώσεις του Batman Arkham Asylum

Peugeot Rifter Active - detail walkaround / trunk / infotainment / dimensions / interior / exterior

Peugeot Rifter Active - detail walkaround / trunk / infotainment / dimensions / interior / exterior
Anonim

Το demo του Batman Arkham Asylum είναι για τους ιδιοκτήτες του Xbox 360, είναι περίπου 1.54GB, το έχω τραβήξει και το κοίταξα και τι μπορώ να πω "Είμαι ο Batman". Αυτό είναι όλο που μπορώ να πω, ωστόσο, δεδομένου ότι είναι πάνω από πριν είναι πραγματικά ξεκίνησε, και τι υπάρχει για να δείτε δεν προσθέτει μέχρι αρκετά, ειλικρινά. Είναι ένα ζευγάρι δωμάτια σε ένα τρελό σπίτι, λίγες μάχες γύρω από το χέρι και κάποια κούνια καλωδίων, περίπου μισή ώρα που ακούτε συναυλιακά σύνεργα ή βλέποντας τον Τζόκερ και την κούπα του για τη φωτογραφική μηχανή

Πρώτα, υπάρχει μια ένα εισαγωγικό βίντεο που παίζει αν αφήσετε την οθόνη εκκίνησης μόνο, μια περίληψη περιγράμματος που αφηγείται ένας μετριοπαθής μιμητής Christian Bale (πιθανώς μια φιλοφρόνηση, φυσικά αν νομίζετε ότι ο Christian Bale με λαρυγγίτιδα είναι θεός). Ο τίτλος του παιχνιδιού δίνει την ιστορία: ο κ. Batman πηγαίνει στο Looney Town. Είστε κλειδωμένοι από το get-go, η ώθηση του παιχνιδιού που ανέρχεται σε μια μάχη με ράβδο κτίριο-crawl όπου αντιμετωπίζετε μάχες ή λογικές προκλήσεις που εκτοξεύονται το ένα μετά το άλλο.

Εάν είστε μετά από τους φακέλους DC Universe, info card "προβάλλετε πιάτα σε ήρωες και κακοποιούς, αναφέροντας τις εξουσίες και τις ιστορίες καταγωγής με περιστασιακά κλιπ πολυμέσων. Ο Τζόκερ είναι προφανώς πάνω από την κορυφή, στο πνεύμα της σειράς animated σειράς Paul Dini (αν και οι έντονες μυωτικές, καουτσούκες, αντιθέσεις του Alex-Ross-ρεαλισμού με το διάλογο του cornball και της φωνητικής δράσης). Η κάρτα του Τζόκερ αθλείται με λίγους τροχούς σε συμβουλευτικές συνεδρίες, αλλά το στρεβλωμένο εφέ του ήχου αναστρέφει το δύσκολο να καταλάβει τι λέει - το ισοδύναμο της ακρόασης ενός κουτσομπολιού κάτω από ένα μήκος σωλήνα

. "αίθουσα τρόπαιο", σας επιτρέπει να μελετήσετε τα μοντέλα χαρακτήρων του παιχνιδιού από κοντά σε οποιαδήποτε γωνία. Ο Μπάτμαν μοιάζει με την τελευταία του ενσάρκωση στις ταινίες Nolan (νεότεροι Burton, nee Miller) με τις αυλακωμένες γραμμές του φρυδιού και τα τοξωτά φρύδια που έβαζαν μόνιμα στο πώμα, δίνοντάς του τον συνηθισμένο αέρα της μελοδραματικής απειλής … ή το βλέμμα ενός ανθρώπου που είναι ακανόνιστα δυσκοιλιωμένος. Παρεμπιπτόντως, δεν μαυρίζει το Batman; Υποθέτω ότι μια σκιά πέντε χρόνων υποτίθεται ότι σημαίνει "ελαφρώς άθλια". Συνέχισε να τραβήξω την προσοχή μου για κάποιο λόγο. Πού είναι το Bat-Norelco όταν το χρειάζεστε;

Μόλις το παιχνίδι αποκτήσει τον έλεγχό σας, θα μάθετε πώς να κάνετε γροθιά, να κάνετε πολεμικές ανατροπές, να πετάξετε το bumerang και να αντιμετωπίσετε τις διακοσμητικά εκκεντρικές προεξοχές. Αφού πεθάνετε για το πρώτο λεπτό ή δύο, θα συνειδητοποιήσετε ότι έφεραν την τακτική σας στην είσοδο του Zelda, δηλ. Δεν μπορείτε να πηδήσετε (τι άλλο, οδηγό πνεύμα που ονομάζεται Navi;). Για να το σκεφτεί κανείς, ο Batman σπάνια σκαρφαλώνει στις ταινίες (περισσότερο σαν "swoops" και "pummels"), αλλά ακόμα … δεν υποτίθεται ότι είναι ο μεγαλύτερος πολεμικός καλλιτέχνης στον κόσμο; Μην πείτε στο Jackie Chan ή στο Yuen Woo Ping

Το υπόλοιπο ξεδιπλώνεται διαδοχικά: Βγάλτε μια χούφτα από κεραμίδια, παγιδεύστε ανάμεσα στις γοτθικές προεξοχές για να ξεφύγετε ή να περιστρέψετε γύρω από τους στρατιώτες των goons, να πετάξετε μέσα από έναν αεραγωγό για να ξεφύγετε από ένα μπλοκ κυττάρων (με βάση τη θέση) για να εκπλήξουν τους πυροβολητές κλπ. Αισθάνεται λίγο σαν σπριντ (καλά τρέξιμο, στην πραγματικότητα, με ένα τεράστιο ακρωτήριο ακρωτηριασμένο στο πρόσωπό σας) πάνω από εμπόδια που ρίχνονται ένα κάθε φορά, και δεν βγείτε από τη λωρίδα σας. Ελπίζω πραγματικά ότι κάτι περισσότερο στο ίδιο επίπεδο με το sandbox-in-mall flex του Dead Rising του Capcom.

Αντίθετα, το παιχνίδι προσπαθεί να είναι ένας moody καυγατζής με λίγες έξυπνες γωνίες υπερήρωα, αλλά είναι δύσκολο να βρεις ένα στοιχείο στο demo που λέει "Για

αυτό, πρέπει να παίξω το πλήρες πράγμα". Μου αρέσει ο τρόπος που οι εχθροί εμφανίζουν ένα οπτικό σύνθημα όταν πρόκειται να επιτεθούν, έτσι ώστε να έχετε χρόνο να αντιδράσετε - την πρώτη φορά που έχω δει αυτό, στην πραγματικότητα. Οι μάχες επιβραδύνονται εσκεμμένα, δίνοντάς σας την ευπρόσδεκτη στιγμή να θαυμάσετε τη χορογραφία, η οποία προσδίδει περισσότερη οικειότητα στις μεμονωμένες αντιπαραθέσεις. Η προβολή "mode detective" λειτουργεί λίγο σαν τη σάρωση σάρωσης στο Metroid Prime και έχει υλικοτεχνική υπόσχεση - δεν αρκεί για να πει πόσο εδώ. Και αυτή είναι η απογείωσή μου: Δεν είναι αρκετό για να με ωθήσει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, αν και θα παρακολουθώ άλλες αντιδράσεις με ενδιαφέρον. Η πλήρης έκδοση φθάνει στις 25 Αυγούστου για τα Xbox 360 και PlayStation 3 και 15 Σεπτεμβρίου για τα Windows

Αναχώρηση

twitter.com/game_on για ακόμα περισσότερα νέα και σχόλια σχετικά με το παιχνίδι