Ιστοσελίδες

Φήμη: Goldeneye 2010 στο Offing for Wii

Treasure hunting with OKM for a Nazi treasure [English]

Treasure hunting with OKM for a Nazi treasure [English]
Anonim

Το παραπάνω σενάριο μπορεί - και τονίζω

μπορεί να είναι

- μόλις έγινε, ευγένεια ένας Craig Peck, ο οποίος προφανώς έγραψε το βιογραφικό του στον ιστότοπό του και αναφέρθηκε ως "Animator - GoldenEye 2010 (Wii). " Αυτόματη τιμολόγηση του "ενημερωτικού μηνύματος" του ιστότοπου του Superannuation εντόπισε το βιογραφικό σημείωμα και σήκωσε τη σημαία. (Μην ενοχλείστε να κάνετε κλικ στον αρχικό σύνδεσμο, επειδή το AWOL του βιογραφικού σημειώματος.) Ο ιστότοπος του Peck εξακολουθεί να ανταποκρίνεται σε ερωτήματα, οπότε έχει αφαιρεθεί για λόγους κυκλοφορίας ή έχει αποσυναρμολογηθεί για άλλες [εισαγάγετε τις θεωρίες συνομωσίας εδώ] Destructoid (9)> Animator - GoldenEye 2010 (Wii) Animator στη σειρά James Bond της Activision για το Nintendo Wii βοηθώντας σε: Κινούμενη εικόνα πλαισίου, την προετοιμασία και τον καθαρισμό της κίνησης τα δεδομένα λήψης, το κινούμενο σχέδιο, το κινούμενο σχέδιο σκηνής μέσα στο παιχνίδι, η διάταξη σκηνής και η κινούμενη εικόνα της κάμερας.

Θα μπορούσε να είναι η μακρόχρονη φήμη του GoldenEye 007; Ο τελευταίος έχει τραυματιστεί σε νομικό κενό εδώ και χρόνια. Ο GoldenEye 007 προγραμματιστής Rare ανήκει σήμερα στη Microsoft. Η Nintendo δημοσίευσε το πρωτότυπο (ενώ ο γονέας είναι σπάνιο) και πιθανότατα έχει ένα δικαίωμα αδειοδότησης στην επανεκκίνηση της. Η Activision έχει τα δικαιώματα PC, κονσόλας και χειρός σε ολόκληρο το franchise του Bond μέχρι το 2014. Μπορεί να υπάρχουν ακόμη και ζητήματα αδειοδότησης με τους ίδιους τους ηθοποιούς (από την αρχική ταινία) των οποίων οι ομοιότητες εμφανίζονται στο αρχικό παιχνίδι. το ίδιο το βιογραφικό σημείωμα. Αν είναι ένα λιμάνι, γιατί η ανάγκη για "προετοιμασία και καθαρισμό των δεδομένων δέσμευσης κίνησης"; Κινούμενοι στηρίγματα; Σε σκηνές κοπής στο παιχνίδι; Διατάξεις; Η κινούμενη εικόνα της κάμερας; Αυτά μοιάζουν περισσότερο με το είδος των δραστηριοτήτων που σχετίζονται με κάτι που εργάστηκε από το μηδέν, όπως ένα remake, ή ένα νέο παιχνίδι. Και πάλι, θα μπορούσε να είναι το βιογραφικό, όπου ο «εθελοντισμός στο τοπικό καταφύγιο ζώων» γίνεται «ζωοθεραπευτής» ή «τροφοδοτεί τα φυτά του γείτονα» ως «βοτανικός διαχειριστής, τοπικό κέντρο κήπου».

Η Superannuation σημειώνει ότι η Eurocom, η εταιρεία Peck εργάστηκε για αυτό το καλοκαίρι animation «GoldenEye 2010», ασχολήθηκε με τη μεταφορά της μέτριας Quantum of Solace video game tie-in πέρυσι. Σκοράρετε ένα για τις θεωρίες των λιμένων.

Αλλά θέλετε μια θύρα GoldenEye 007; Ο σφαίρας του Rare έκανε το ντεμπούτο του το 1997. Είναι διάσημο για τα χαρακτηριστικά που θεωρούνται αξιοσημείωτα πριν από μια δεκαετία, αλλά τα οποία μοιάζουν σήμερα γραφικά και περιοριστικά. Δεν είναι ένα παιχνίδι όπως ο Mario ή ο Tetris, των οποίων οι αφαιρέσεις τους προσδίδουν μακροζωία. Είναι ένα ιστορικό τεχνούργημα, ένα παιχνίδι που ανήκει σε άλλη εποχή.

Το αγαπημένο μου κομμάτι από το post Superannuation: "Δεν μπορούμε … να πετύχουμε αυτόν τον ακατάλληλο canonization του μαζικά υπερτιμημένου Goldeneye …;"

Κάποιος έπρεπε να πει το. Και ενώ το λέμε, καθώς και το υπερβολικά υπερτιμημένο (ή θα ήταν υπερτιμημένο;) Bond film franchise.

Follow me on Twitter @game_on