Android

Resident Evil 5 Τελική Έκδοση Εμφανίσεις

PES 2014 Tournament iTk - Tech

PES 2014 Tournament iTk - Tech
Anonim

Αλλά ας πάμε πίσω. Έχετε παίξει το demo; Η τελική έκδοση ξεκινάει μερικές περιοχές πριν από το επίπεδο δημόσιας συναρμολόγησης του teaser, εκείνο όπου εσείς (ως Chris) και ο Αφρικανικός-Αγγλός-Ευρωπαίος-Τζαμάικος-Ιρλανδός-Ανατολικός-Ινδός σύνθετος συνεργάτης σουγκάζ του Σέβα με ορδές του ιού -για τους ντόπιους. Έχουν περάσει δέκα χρόνια από τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού και διερευνούμε κάποιο χωριό σε μια φανταστική αφρικανική χώρα που βιώνει ένα «περιστατικό» και δεν μιλάμε μόνο με ένα δάκτυλο σε ένα μπολ με τσίλι.

Ξεχάστε την πανέμορφη μετάβαση από το status quo στο σουρεαλιστικό εδώ, είστε κατατεθειμένοι sans niceties στα περίχωρα μιας πόλης που κατοικείται από scowling weirdos. Αυτοί οι τύποι κλίνουν ενάντια σε τέντες και στρέφουν τα μάτια τους όταν περιπλανηθείτε ή απλά λάμπει από τις σκιές. Τα κεφάλια τους περιστρέφονται ρομποτικά καθώς περνάτε, παρακολουθώντας την κίνηση σας σαν κάμερες CCTV. (9)> Από την οπτική γωνία, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι το παιχνίδι αναζητά καλύτερα - ή πιο ζοφερή - σε αυτό το σημείο. Εδώ περιγράψαμε τον Δεκέμβριο το ιαπωνικό demo δύο επιπέδων.

[Κούπες] κτιρίου [ράβδων] και καταστροφών πλαισιωμένων από κυματοειδή φύλλα από μέταλλο. Λιπαρά ρεύματα καπνού αυξάνονται σε απόσταση. Λίγα ελαστικά έχουν βυθιστεί στο έδαφος με τους χαρακτήρες 7BER5 που έχουν βυθιστεί στο κακό λάστιχο. Ο ήλιος ξεχειλίζει στις άκρες των αντικειμένων.

Ο ουρανός είναι διαυγής μπλε με λίγα σκοτεινά σύννεφα

και καρφωμένες άξονες ξύλου. Πολλοί από τους ντόπιους φορούν έντονα λερωμένα κομμάτια ρούχων (παγωτό Αίματος; Σοκολάτα;) και ασχολούνται με παρενοχλητικές δραστηριότητες, όπως η χάκερ μύγες με κρέας, ή που στέκονται σε κύκλους και κλωτσούν μια τσάντα που σβήνει. Η εκκλησία, η γοτθική εμφάνιση των προηγούμενων αγώνων, έχει αντικατασταθεί από κάτι από μια ταινία Slawomir Idziak, που έχει αποξηρανθεί αντί για στοιχειωμένο, σύγχρονο αντί για απομακρυσμένο, και με το μαύρο γεράκι Hawk Down, εξοργισμένο.

αισθάνεται ισάριθμα με τους ελέγχους τρίτου προσώπου του Resident Evil 4 (για καλύτερα ή χειρότερα). Η κάμερα κρέμεται πίσω από τον Chris περίπου σε επίπεδο ώμων και μακριά από τη μία πλευρά, παρέχοντας ένα ανεμπόδιστο οπτικό πεδίο. Δεν μπορείτε να πυροβολήσετε και να τρέξετε, πράγμα που φαίνεται σωστό, δεδομένου ότι δεν μπορείτε επίσης (αποτελεσματικά) στην πραγματική ζωή.

Η ανικανότητα

να περπατήσει

και να πυροβολήσει, από την άλλη πλευρά ενώ κρατάει ένα όπλο) παραμένει ένα σοβαρό πρόβλημα. Δεδομένου ότι η περιστροφή στη θέση του είναι αργή και η στενή μάχη συνεπώς αδέξια, θα αντιδράσετε τυπικά σε σμήνη των επιτιθέμενων, προωθώντας το εκτός εμβέλειας, περιστρέφοντας στη φωτιά και στη συνέχεια επαναλαμβάνοντας έως ότου σβήσετε το κοπάδι ζόμπι σε μέγεθος που είναι μεγαλύτερο

Ενώ τα περιβάλλοντα φαίνονται αιχμηρά και λεπτομερή, δεν μπορείτε πραγματικά να αλληλεπιδράσετε με αυτά. Τραβήξτε το automap και θα δείτε ότι οι περιοχές είναι στην πραγματικότητα γεωμετρικά πρωτόγονες, περισσότερο ή λιγότερο μια σειρά συνδεδεμένων τετραγώνων και ορθογωνίων. Δεν διερευνάτε τόσο πολύ όσο τρέχετε το σώμα σας κατά μήκος των άκρων της κάθε περιοχής για να ανακαλύψετε πληροφορίες για τα λεηλατητά ή το glean. Υπάρχουν περισσότερα πράγματα για να αναρριχηθείτε ή να πετάξετε ή να πετάξετε μέσα από αυτή τη φορά, αλλά έξω από την μάχη, αλληλεπιδράτε με κουμπιά pop-up και ανοιγμένα κιβώτια ή βαρέλια, μη εμπλέκοντας ένα ευέλικτο περιβάλλον με ελεύθερη φυσική. Κάλεσα το demo "underwhelming" επειδή τα ζόμπι ήταν "αρκετά χαζή", ότι δεν υπήρχαν πολλά πράγματα να κάνουν και ότι οι έλεγχοι ήταν ελαφρώς ενοχλητικοί. Παίρνω το μέρος για τα ζόμπι και το σχέδιο ελέγχου πίσω. Εν μέρει. Επιτρέψτε μου να επεξηγήσω. Σε ένα σημείο, ο παραγωγός Capcom Jun Takeuchi συνέκρινε το σχέδιο ελέγχου του RE5 με το Gears of War's. Όπως αποδεικνύεται, δεν είναι. Ο Chris δεν μπορεί να τρέξει ή να πυροβολήσει και να κολλήσει στα πέλματα του καλύμματος. Αλλά αυτό δεν είναι το σημείο. Η σύγκριση του Takeuchi είναι λανθασμένη για τους θεμελιωδώς ανυπόστατους σχεδιαστικούς λόγους.

Στο Gears of War, οι κακοί τύποι συνήθως μπαίνουν πίσω από το κάλυμμα στο μέσο της οθόνης. Θα προσπαθήσουν να επιτεθούν και να χτυπήσουν, αλλά με προσοχή και δισταγμό. Οι μονομαχίες αλυσοπρίονων στενής μάχης, όταν εμφανίζονται καθόλου, είναι επικίνδυνες και συνήθως αντιδραστικοί ελιγμοί τελευταίος.

Στο Resident Evil 5, οι κακοί είναι δίπλα σας. Η αυτοσυντήρηση δεν αποτελεί μέρος του προγραμματισμού τους. Στρώνουν πάνω από φράχτες αλυσίδας ή ρίχνουν από σχισμές στις οροφές και βυθίζουν τα διάκενα μεταξύ των οροφών για να φτάσουν σε σας. Δεν υπάρχουν μακροπρόθεσμα ασφαλή σημεία, δεν υπάρχουν μπλοκ κάλυψης για να κουνηθούμε πίσω, να μην κρέμεται πίσω και να αγωνίζομαι μαχητικές μάχες καθορίζοντας καταπιεστική φωτιά. Οι τακτικές είναι θετικές, όχι βαλλιστικές. Οι πυροβολισμοί στο κεφάλι έχουν σημασία όταν έχετε το χρόνο να τραβήξετε ένα, αλλά μένουν ζωντανοί είναι λιγότερο για το στόχο και την επίθεση-πλαισίωσης από την εύρεση ασφαλές patches, τη διατήρηση των πυρομαχικών, και σωστά συνεργαζόμενη με τον συμπαίκτη σας. να είναι αναστατωμένοι, με άλλα λόγια, να μην κρύβονται προσεκτικά πίσω από αντικείμενα ή να τρέχουν και να πυροβολούν σαν τους υπεράνθρωπους ακριβείς πρωταγωνιστές στο Gears. Η αίσθηση ότι υπάρχει

που δεν μπορείτε να αποκρύψετε από αυτούς τους τύπους

είναι αυτό που κάνει αυτά τα παιχνίδια τόσο ανησυχητικά, και το RE5 δεν διαφέρει.

Στην πραγματικότητα, αυτό είναι υπερπροσπάθεια. Οι κακοί τύποι πραγματικά κινούνται πιο γρήγορα εδώ, σπρώχνοντας το διάστημα με υπερτραυματική ταχύτητα. Όταν τα κεφάλια τους ξεσηκωθούν και τα ανατριχιαστικά, γεμάτα θλιβερό πράγματα προχωρούν, θα διαπιστώσετε ότι η έκτασή του έχει αυξηθεί (σε μεγάλο μειονέκτημα). Οι εχθροί τώρα κατέρριψαν όπλα που σας κρατούν στα δάχτυλα των ποδιών σας ακόμα και σε απόσταση και αν είναι το γεγονός ότι παίζω με το πρόβλημα βετεράνου ή κάτι από το ίδιο το σύστημα ανθεκτικότητας, αυτοί οι εχθροί χρειάζονται πολύ περισσότερο χρόνο για να σκοτώσουν, να πέσουν κάτω και να σηκώνεστε επανειλημμένα αν είστε προσγειωμένος νεκρός-στις πυροβολισμούς κεφαλής ή συνδέοντας torsos και τα πόδια γεμάτα μολύβδου.

Συνολικά; Το RE5 φαίνεται καλύτερα από ό, τι περίμενα μετά από να ξεγελάσω με το μέτριο demo του Capcom. Θα ήθελα να είχαν πασπαλιστεί οι εισαγωγικές περιοχές με περισσότερη backstory και να επιβραδύνει το βηματισμό λίγο, και τα παλιομοδίτικα λογικά παζλ είναι (μέχρι στιγμής) ΜΙΑ, αλλά σίγουρα θέλω να συνεχίσω να παίζω. Η ιστορία αρχίζει να σπάει ανοιχτή από το τρίτο κεφάλαιο (υπάρχουν έξι συνολικά) και παρά το ανόητο επιστήμονα και το τυρόβιο μελόδραμα, είμαι κορόιδα για φρίκη σε ιαπωνικό ύφος Και μερικές φορές αυτό είναι αρκετό. Το επίπεδο του Matt Peckham θέτει τις προσδοκίες του για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Μπορείτε να ακολουθήσετε τις εντυπώσεις του για την τελική έκδοση στο twitter.com/game_on.