Android

Puzo Estate κερδίζει το Big in Godfather Παιχνίδι Αγωγή

Mario Puzo’s Godfather Film Reels up for auction

Mario Puzo’s Godfather Film Reels up for auction
Anonim

Καλύτερα από ένα κεφάλι αλόγου ή έναν υπνάκο με μικρό μπάσο του ποταμού Hudson, η περιουσία του συγγραφέα Mario Puzo προφανώς εγκαταστάθηκε για $ 1 εκατομμύριο από την Paramount Pictures μετά την κατάθεση της αγωγής εναντίον του στούντιο τον περασμένο Ιούνιο. Η υπόθεσή της Paramount οφειλόταν στην αποζημίωση του κτήματος Puzo για τις πωλήσεις λιανικής και ενοικίου του βιντεοπαιχνιδιού 2006 The Godfather, με βάση την ομώνυμη ταινία του 1972 και το αρχικό μυθιστόρημα του Puzo του 1969.

«Νομίζουμε ότι είναι ένας θαυμάσιος οικισμός», ο δικηγόρος Bert Fields, ανά MSNBC, αναφερόμενος στο The Godfather ως «μία από τις πιο θαυμαστές ταινίες όλων των εποχών».

Σύμφωνα με πληροφορίες, η Paramount δεν κατέβαλε τα χρήματα της περιουσίας Puzo που οφείλονταν υπό τους όρους μιας προηγούμενης αγωγής που διευθετήθηκε μεταξύ των δύο το 1992.

Μου άρεσε το αυθεντικό παιχνίδι The Godfather της EA. Αρχικά, ούτως ή άλλως. Δεν είμαι πολύ για τις σύγχρονες ρυθμίσεις της πόλης. Είναι αδέξια, στυλιστικά. Θα προτιμούσα να φέρουμε ένα όπλο από ένα uzi ή ένα scrimmage εναντίον των αντίπαλων οικογενειών πάνω σε ένα ζευγάρι πόλεων, αντί να τρέχουμε ολόκληρες πόλεις με εκτοξευτήρες πυραύλων και σούπερ-αυτοκίνητα. Παρόλα αυτά, κάθε παιχνίδι freeform χρειάζεται περισσότερο από μια χούφτα δραστηριοτήτων. Το Godfather II καρφώθηκε στην ατμόσφαιρα της μαφίας της δεκαετίας του 1930, αλλά δεν μπορούσατε να βοηθήσετε να εντοπίσετε τον βρόχο στην κασέτα νωρίς. Το τράβηγμα της σύμβασης σκοτώνει πήρε μηδενική τακτική δεξιοτεχνία και το χαστούκι γύρω από τους ιδιοκτήτες καταστημάτων φορούσε λίγο πολύ το χαιρετισμό της μετά από δώδεκα περίπου εκβιασμούς.

Εδώ περιγράψαμε το εξής:

Είναι ένα πρόβλημα που μαστίζει όλα αυτά τα παιχνίδια, ειλικρινά. Όμορφα τριώροφα καστανιές συγκεκριμένης χρονικής περιόδου και απομακρυσμένοι ουρανοξύστες της δεκαετίας του 1930 φιλιούνται σε δύσκολες ηλιοβασιλέματα, τα χαρτιά επιπλέουν και τα πτερύγια κατά μήκος των λοφώδεις διαδρομές, τα σοκάκια στενοχωρούνται με τους κλοπές των ζωολογικού εξοπλισμού, η αρχέτυπη βαθμολογία του Nino Rota παίζει σαν νοσταλγική μάχες κάθε φορά που παίρνεις ένα φορτηγό ή ένα αυτοκίνητο. Αλλά πετάξτε αυτές τις flirty προσόψεις και όλα είναι κενά κάτω. Οι επιχειρήσεις, οι αποθήκες και ακόμη και οι ίδιες οι οικογενειακές ενώσεις είναι ταυτόσημα σχηματικά. Θα εισέλθετε στην ίδια πίσω αίθουσα με τα ίδια γραφεία, πόρτες, σκάλες και μάλιστα φυλακισμένοι εκατοντάδες φορές στο δρόμο σας στο Don του NYC.

Η επερχόμενη Thea Godfather II του EA χτύπησε το μέτριο ραπα του προκατόχου του; Η νέα στρατηγική γωνίας "Don's View", που είναι πάνω από κάτω, ακούγεται ενδιαφέρουσα και η μάχη έχει ανακαινιστεί τακτικά με ομάδες ικανότητας που θα μάθετε και θα χειριστείτε. Το ιστορικό της EA Redwood είναι μπερδεμένο. Αυτοί είναι οι τύποι που είναι υπεύθυνοι για κάτι τόσο απροσδόκητο όσο ο Νεκτός Χώρος … και ως δημιουργική βανίλια όπως το My Sims Kingdom.

Ο Matt Peckham λέει κάποια μέρα - και εκείνη την ημέρα μπορεί να μην έρθει ποτέ - θα πάρουμε το παιχνίδι Godfather που μας αξίζει. Θα σας δείξει πάντα σεβασμό στο

twitter.com/game_on.