Car-tech

Οχτώ της Pandaria καθορίζει τι δεν έχει σπάσει

Allochiria - K.

Allochiria - K.
Anonim

Καθώς έχω παίξει τη νέα επέκταση του WoW αυτήν την εβδομάδα και ταξίδευα μέσα από τα εδάφη της Pandaria, έχω χτυπήσει δύο φαινομενικά αντιφατικά γεγονότα: η Blizzard έχει δημιουργήσει την καλύτερη επέκταση για το World of Warcraft και αν δεν έχω έναν τόνο φίλων που παίζουν το παιχνίδι, πιθανότατα δεν θα ανοίξω ξανά το WoW.

Πολλή κάλυψη των Mist of Pandaria σημαίνει ότι WoW έχει χάσει τελικά την άψογη ποιότητα που έκανε το MMO juggernaut, αλλά αυτό είναι και τόσο πολύ λογικό για Mists και πολύ ευγενικό στο WoW γενικά. Αντικειμενικά είναι δύσκολο να υποστηρίξουμε ότι το Mists δεν είναι η καλύτερη επέκταση που ο World of Warcraft έχει δει ποτέ. υπάρχουν περισσότερα χαρακτηριστικά που εκτελούνται εδώ πιο επιδέξια από οτιδήποτε έχουμε δει πριν.

Η αφήγηση είναι μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με την τελευταία επέκταση, Cataclysm. Η ισοπεδωτική, η επιδρομή και η απλή περιπέτεια γενικά έχουν επανατοποθετηθεί για να παρέχουν κάτι να κάνουν σε σχεδόν κάθε επίπεδο δεξιοτήτων και σημείο εξέλιξης. Η νέα κατηγορία Monk και η κούρσα Pandaren είναι και οι δύο μεγάλες προσθήκες στο παιχνίδι, αλλά είναι δύσκολο να ξεφύγουμε από το συμπέρασμα ότι το WoW έχει εισέλθει σε ένα σημείο του κύκλου ζωής του όπου οι μεγάλες εξελίξεις περιλαμβάνουν την εξομάλυνση των τραχιών άκρων αντί να κουνήσουν το παιχνίδι. > Για μένα η πειραματική βελτίωση του WoW σε Mists είναι η λεηλασία πολλών φορτηγών. Τώρα όταν συγκεντρώνετε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα και τις παίρνετε όλες, μπορείτε να κάνετε κλικ μία φορά για να λεηλατήσετε όλους τους όχλους στην κοντινή περιοχή αντί να κάνετε κλικ σε καθένα από αυτά μεμονωμένα.

Είναι μια βελτίωση ποιότητας του παιχνιδιού τόσο προφανής τη στιγμή που το έχετε αναρωτιέται πώς τα MMO παιχνίδια έχουν κάνει ποτέ χωρίς αυτό, αλλά δεν αλλάζει πραγματικά τίποτα για το παιχνίδι? απλά το καθιστά λίγο πιο ευχάριστο. Αυτός είναι ο Mist με συντομία: Το WoW είναι καλύτερο από ποτέ, αλλά είναι ακόμα το ίδιο παλιό.

Είναι περίεργο να επικρίνεις ένα μεγάλο παιχνίδι για να είσαι καλύτερος από πριν, αλλά είναι πιθανώς μια κριτική που έχει συνηθίσει ήδη ο Blizzard. Τόσο το Starcraft II όσο και το Diablo III χαιρετήθηκαν ως βελτιώσεις στους προκάτοχούς τους, οι οποίοι εξακολουθούσαν να επικρίνουν ότι δεν έφεραν τίποτα νέο στο τραπέζι.

Έχοντας κάνει το οριστικό RTS στο Starcraft, το οριστικό crawler μπουντρουμιών στο Diablo και το οριστικό MMO στο WoW, Η Blizzard δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται για την αποφυγή της συμβατικής επιτυχίας αυτές τις μέρες.

Για να είμαστε δίκαιοι, το Forte της Blizzard πάντα εξευγενίζει τις ιδέες. Δεν εφευρέθηκαν κανένα από τα είδη των μεγάλων franchises τους. απλώς τους απλοποίησαν στα καλύτερα παιχνίδια ποιότητας που θα μπορούσαν να κάνουν, τα παιχνίδια που θα γίνουν όλα τα άλλα παιχνίδια σε αυτό το είδος κριτικής.

Το πρόβλημα είναι ότι η πίεση να είναι ο επόμενος Diablo ή το επόμενο Starcraft ανάγκασε άλλους προγραμματιστές να σκέφτονται έξω από το κουτί. Αν δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ένα καλύτερο παραδοσιακό MMO από το WoW (και με τη μαζική βάση του παιχνιδιού και τα οκτώ χρόνια εξορθολογισμού είναι αρκετά εύκολο να υποστηρίξετε ότι δεν μπορείτε) τότε θα πρέπει να ρωτήσετε γιατί κάνετε ένα παραδοσιακό MMO

Ακόμα και πριν από ένα χρόνο ήταν μια ασφαλής στρατηγική για το Blizzard να συνεχίσει να κάνει ό, τι έκανε καλύτερα. Το WoW έχασε κάποιους συνδρομητές κατά τη διάρκεια της τελευταίας επέκτασης, Cataclysm, αλλά εξακολουθούσε να είναι μακράν το πιο επιτυχημένο MMO συνδρομής στην αγορά. Αυτό φαίνεται λιγότερο σαν ένα ασφαλές στοίχημα με αυτή τη νέα επέκταση. Υποψιάζομαι ότι οι αριθμοί συνδρομητών της WoW θα ανακάμψουν από το Mist, τουλάχιστον για λίγη ώρα, αλλά είναι δύσκολο να παίξεις WoW σήμερα χωρίς να αισθάνεσαι ότι η αγορά MMO έχει αρχίσει τελικά να κινείται γύρω της.

Φέτος είδαμε το Guild Release Wars 2, Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία, και ο Μυστικός Κόσμος. Από αυτούς τους 3 μόνο Guild Wars 2 είχε πραγματική επιτυχία, αλλά και οι τρεις από αυτούς καταφέρνουν να καινοτομούν σε φόρμουλες του WoW με ενδιαφέροντα τρόπους. Η Παλιά Δημοκρατία και ο Μυστικός Κόσμος λένε ότι οι καλύτερες ιστορίες είναι πιο επιδεκτικές από την WoW εκείνη την εποχή (αν και με το Mist of Pandaria φαίνεται ότι η Blizzard έχει πιάσει) και το Guild Wars 2 καταφέρνει να κάνει κάτι ακόμα πιο εντυπωσιακό.

Δημιούργησε ένα MMO που θέλω να παίξω όχι μόνο με τους φίλους μου, αλλά με οποιονδήποτε.

Όταν βλέπω έναν άλλο παίκτη να ψάχνει στο WoW, είμαι ενοχλημένος. Περιμένω τους να αρπάξουν τα αντικείμενα αναζήτησης, τους εχθρούς και άλλους πόρους για τον εαυτό τους. Θεωρητικά μπορώ να ενώσω με τουλάχιστον μερικούς από αυτούς τους παίκτες, αλλά στην πράξη συνήθως κλέβουν τα σκοτώματά μου και τρέχουν για να μπορώ να κάνω κλικ σε αυτά και να τους ζητήσω να συμμετάσχουν. Ακόμη και αν καταφέρω να το κάνω, δεν έχουν κανένα κίνητρο να με πάνε μαζί μου. έχουν ήδη πάρει πίστωση για την αναζήτηση και δεν έχουν κανένα λόγο να με βοηθήσουν.

Το Guild Wars 2, από την άλλη πλευρά, ανταμείβει τη συνεργασία σε κάθε στροφή. Κάθε παίκτης που συμβάλλει σε ένα θάνατο παίρνει λεία και εμπειρία ακόμη και αν δεν είναι ομαδοποιημένα. Κάθε παίκτης ανταμείβεται για την επίτευξη στόχων αναζήτησης, ακόμη και αν άλλοι παίκτες συνέβαλαν περισσότερο. Κάθε φορά που ένας άλλος παίκτης εμφανίζεται στην οθόνη σας στο PvE, ο παίκτης μπορεί μόνο να σας βοηθήσει.

Άλλοι παίκτες αποτελούν πηγή ανησυχίας στο WoW. Είναι αυτό το πρόσωπο ένα τσίμπημα; Τι θα πρέπει να κάνω για να τους αποτρέψω από τη χειροτέρευση της ζωής μου;

Αυτό κάνει το Guild Wars 2 να νιώθει πραγματικά φρέσκο ​​και πήρε μια επιστροφή στο WoW για να καταλάβει τι μεγάλη αλλαγή στην αγορά MMO είναι. Το WoW σας αναγκάζει να συνεργαστείτε, το Guild Wars 2 το ενθαρρύνει.

Φυσικά το Guild Wars 2 έχει τα δικά του προβλήματα. Τα μπουντρούμια τους δεν είναι τόσο καλά σχεδιασμένα και η καμπύλη μάθησης, ειδικά για τους παίκτες που δεν είναι συνηθισμένοι σε MMOs, μπορεί να τιμωρεί. Κανείς δεν έχει ακόμη δημιουργήσει ένα MMO που είναι τόσο συνεπές και γυαλισμένο όσο το WoW.

Δεν υπάρχει ακόμα "δολοφόνος WoW" και ακόμα και αν οι Mists of Pandaria ήταν μια τρομερή αποτυχία, η πιο πιθανή αιτία θανάτου του WoW είναι ακόμα μόλις γηρατειά. Αλλά υπάρχει τελικά μια αίσθηση ότι ο κόσμος MMO κάνει περισσότερα από ό, τι παίζει με το Blizzard.