Android

Παιχνίδι

Πέππα το γουρουνάκι - Δουλειά κα Παιχνίδι

Πέππα το γουρουνάκι - Δουλειά κα Παιχνίδι
Anonim

Παιχνίδι

Παιχνίδι

Πάρτε μια ζώνη αστεροειδών σε αυτό το παραπλανητικά βαθύ, δωρεάν παιχνίδι RTS. > Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο έχουν ένα αρκετά βασικό μοντέλο παιχνιδιού: Αποκτήστε πόρους, χτίστε μονάδες, σμήνος τον εχθρό. Το Dyson, ένα παιχνίδι freeware από τα παιχνίδια Dyson, λουρίζει το μοντέλο στα βασικά στοιχεία. Δεν υπάρχουν κοπές σκηνές, δεν υπάρχουν tech trees, δεν υπάρχουν μικροεπιχειρησιακοί ανθρακωρύχοι ή αγρότες. Ο Dyson κατευθύνει πολύ εσκεμμένα το μεγαλύτερο μέρος της κλασικής απεικόνισης για να εστιάσει καθαρά στο παιχνίδι.

Η προϋπόθεση: Ελέγχετε τα ημιαυτόνομα ρομπότ που εξορύσσουν μια ζώνη αστεροειδών. Ξεκινώντας από έναν ενιαίο κόσμο, κατευθύνετε τα σμήνη σας είτε στην κατασκευή "δέντρων Dyson" (που παράγουν περισσότερες μονάδες), "αμυντικά δέντρα", τα οποία μπορούν να βοηθήσουν να ανατινάξουν τους επιτιθέμενους ή να εξερευνήσουν άλλους κόσμους. Κάθε κόσμος είναι ανεξερεύνητος μέχρι οι μονάδες σας φτάσουν εκεί και εδώ έρχεται η στρατηγική. Κάθε κόσμος αξιολογείται για ταχύτητα, δύναμη και δύναμη - και όλες οι μονάδες που κατασκευάζονται σε αυτόν τον κόσμο (υπάρχει μόνο μία βασική μονάδα) μιμούνται αυτά τα χαρακτηριστικά. Θέλετε γρήγορα φυλλάδια; Κατασκευάστηκε σε έναν κόσμο με υψηλή ταχύτητα. Θέλετε σκληρές δεξαμενές; Κατασκευάστηκε σε έναν κόσμο με υψηλή τιμή δύναμης. Χρειάζονται 15 μονάδες για να ξεκινήσει ένα δέντρο, και κάθε κόσμος μπορεί να έχει μόνο 5 δέντρα, χωρισμένα σε αδίκημα και άμυνα, έτσι χτίζουμε σοφά. Ενώ υπάρχει μόνο μία "μονάδα" στο παιχνίδι, η οπτική εμφάνιση είναι ενδεικτική των συνολικών πλεονεκτημάτων και των αδυναμιών - οι γρήγορες μονάδες έχουν μεγαλύτερα πτερύγια, για παράδειγμα.

Επιπλέον, κάθε κόσμος έχει ακτίνα που περιορίζει πόσο μακριά οι μονάδες από αυτό μπορεί να σταλεί. Μερικοί κόσμοι σχηματίζουν, στην πραγματικότητα, αδιέξοδα - από αυτούς δεν φτάνουν νέοι κόσμοι. Αυτό μπορεί να σας αναγκάσει να ξεκινήσετε την ανάπτυξη προς μια άλλη κατεύθυνση. Στο Dyson, τείνετε να εξαπλώνονται με ένα φράκταλ τρόπο, με κάθε κόσμο να γίνεται παραγωγικός και στη συνέχεια να στέλνει τους αισθητήρες στους κόσμους που βρίσκονται πιο κοντά σε αυτόν και ούτω καθεξής.