Android

Έξι ημέρες στο παιχνίδι πολέμου Konami Abandons στο παιχνίδι πολέμου του Fallujah

Ο Πόλεμος των Έξι Ημερών (Audio)

Ο Πόλεμος των Έξι Ημερών (Audio)
Anonim

Sayonara Six Days στην Fallujah, δήλωσε ο βιντεοπαιχνιδιών Konami νωρίτερα σήμερα, αφού οι πρώην στρατιώτες και ομάδες ακτιβιστών σφίγγανε τις ρητορικές αντίχειρες στο σημείο που η εταιρεία με έδρα την Ιαπωνία φώναζε τελικά "ο θείος". Ο Konami είχε οριστεί να δημοσιεύσει το παιχνίδι κάποια στιγμή το επόμενο έτος.

Δεν είμαι σίγουρος ποιος θα είναι πιο απογοητευμένος με: Konami, για να σπρώχνει την πίεση του κοινού ή το πιεστικό κοινό, για να αποφασίσει τυφλά ένα παιχνίδι που δεν έχει δει ποτέ και για τα οποία έχουν μόνο τα ελάχιστα μηχανικά σφάλματα είναι αυτόματα μη ευαίσθητα, ακατάλληλα και εντελώς απαράδεκτα. Θα σταματήσω να μην κλαίνε "λογοκρισία!" αλλά είμαι καταθλιπτικός που μερικά ευρέως αναφερόμενα άτομα που έσπευσαν να κρίνουν για μια υποθετική προσομοίωση θα μπορούσαν να τροφοδοτήσουν έναν δημόσιο λιντσάρισμα πριν το πραγματικό παιχνίδι έχει φτάσει σε δράση.

Δεν είχε ακούσει για τις Έξι Ημέρες στη Φαλούτζα; Είναι (ή επρόκειτο να είναι) ένας πυροσβέστης τρίτου προσώπου που καλύπτει τη δεύτερη μάχη της Φαλούτζα και αναπτύχθηκε από τους ατομικούς αγώνες της στενής πολεμικής φήμης. Έγραψα για το παιχνίδι αφού ανακοινώθηκε πριν από λίγες εβδομάδες, αναρωτιόντας αν ένα παιχνίδι βασισμένο σε οποιοδήποτε πόλεμο θα μπορούσε να είναι απολύτως απολυτικό. Όπως είπα τότε, ήμουν κατ 'αρχήν κατά του πολέμου, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είμαι επίσης αντίθετα απέναντι στην ιδέα της προσπάθειας να αντιμετωπιστεί αυτό που συνέβη με τη μορφή ενός "παιχνιδιού" - έναν όρο στον οποίο θα επέκτεινα ο ορισμός "ένα εικονικό περιβάλλον στο οποίο οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν με ασφάλεια τα υποθετικά." Σημειώστε ότι εννοώ "ασφαλές" απλώς με την έννοια ότι ένα παιχνίδι σάς επιτρέπει να δοκιμάσετε, καθώς και να βλέπετε, και ακόμη και σε διαφορετικά επίπεδα εμπειρία πράγματα που δεν θα μπορούσατε διαφορετικά. Στην περίπτωση των έξι ημερών στη Φαλούτζα, είναι υποτιθέμενη ότι περιλαμβάνει την αντιμετώπιση ορισμένων από τις φρίκες του πολέμου.

Εδώ είναι η συμφωνία. Μερικοί από τους ανθρώπους που προσβάλλουν περισσότερο την ιδέα ενός παιχνιδιού που βασίζεται στις μάχες στη Φαλούτζα είναι οι κτηνίατροι του Ιράκ και συγγενείς των θυμάτων της μάχης. Είναι αδύνατο να καταλάβουμε τι έχουν περάσει και είναι δύσκολο να διαφωνήσουν με τη θέση τους από συναισθηματική άποψη, οπότε δεν θα το κάνω. Αυτό που θα πω είναι ότι τα παιχνίδια αξίζουν την ευκαιρία να αντιμετωπίσουν αμφιλεγόμενα, πολιτικά φορτισμένα - και ναι, ακόμη και πρόσφατα - θέματα. Ακριβώς όπως οποιοδήποτε άλλο δημιουργικό μέσο και χωρίς ειδικές εξαιρέσεις για το ένα εναντίον του άλλου.

Ήταν η γενιά του HBO Kill (βασισμένη στο βιβλίο του Evan Wright για την εισβολή στο Ιράκ) ένα δραματοποιημένο ντοκιμαντέρ ή «αδιάφορη» διασκέδαση; Τι συμβαίνει με το Thunder Run του David Zucchino, μια δημοσιογραφική αφήγηση σχετικά με τη φρενήρη επίθεση του στρατού στη Βαγδάτη στις πρώτες μέρες του πολέμου; Τι συμβαίνει στην κοιλάδα της Elah, μια ταινία πολέμου στο Ιράκ που αγγίζει θέματα όπως η κατάχρηση κρατουμένων και η μετατραυματική αγχώδη διαταραχή; Αυτό είναι αποδεκτό; Επειδή παίρνει το είδος του σκοτεινού, νηφάλιος τόνου υποθέτουμε ότι ένα παιχνίδι όπως η Six Days στην Φαλούτζα δεν θα ή δεν μπορεί;

Νομίζω ότι αυτό που συνέβη εδώ είναι ότι μερικοί βλέπουν αυτή τη λέξη-παιχνίδι και υποθέτοντας ένα είδος εγγενής επιδεξιότητα. Εάν είναι παιχνίδι, δεν μπορεί να αντιμετωπίσει με το υλικό με ψυχραιμία. Είναι ένα παιχνίδι. Είναι αδιάφοροι entertainmen t. Είναι προφανώς που προορίζονται να απευθύνονται σε παιδιά που θέλουν απλώς να πυροβολήσουν πράγματα.

Έχετε ποτέ ακούσει τα καταληκτικά comics του Scott McCloud; Στην αρχή του πρωτότυπου-συν-μανιφέστο του, ο McCloud κάνει ένα απλό αλλά ισχυρό σημείο. Καθώς περιγράφει τη διατριβή του σχετικά με το τι είναι ικανά τα κόμικς, κάνει ένα κρίσιμο σημείο για τη δύναμη των ενσωματωμένων πολιτιστικών τροπικών. Στο παράδειγμά του, ένας τύπος στρέφεται σε έναν άλλο και δηλώνει: "Μην μου μιλήσετε για το κόμικ."

Το Comic Book talk, μια έκφραση που γεννήθηκε από την ιδέα ότι τα κόμικς είναι επιπόλαια. Ανόητος. Χαζος. Ανόητος. Αβαθής. Προσθέστε χρήματα και μπορείτε να πετάξετε σε επίθετα όπως "ευκαιριακό", "χειραγωγικό" και "εκμεταλλευτικό".

Εκτός από - όπως πολλοί από εμάς γνωρίζουμε, έχοντας παίξει παιχνίδια όπως BioShock ή ακόμα και Metal Gear Solid 4 περισσότερο πώς ένα παιχνίδι πρέπει να είναι από ένα βιβλίο ή μια ταινία. Γιατί να υποθέσουμε ότι ένα παιχνίδι του οποίου η ομάδα ανάπτυξης την περιγράφει ως ντοκιμαντέρ, πολιτικά ουδέτερη ιστορική προσομοίωση, είναι, όπως δήλωσε ο συνταγματάρχης Tim Collins, "μια εξαιρετικά απηλλαγμένη απάντηση σε ένα από τα σημαντικότερα γεγονότα της σύγχρονης ιστορίας"

Το μόνο που μου λέει είναι ότι τα παιχνίδια έχουν πολύ ροκ-τροχαίο να κάνουν πριν λάβουν σοβαρά υπόψη, δηλαδή χωρίς την υπόθεση ότι το είναι ένα παιχνίδι είναι συνώνυμο της επιφανειακότητας

δεν υπερασπίστηκαν έξι μέρες στη Φαλούτζα περισσότερο από ότι μπορώ να την καταδικάσω. Το μόνο που ξέρω είναι αυτό που μας είπε η ομάδα ανάπτυξης. Δεν έχω δει ούτε σε δράση ούτε έπαιξε.

Και πάλι, δεν έχουν οι λαοί που αποφάσισαν να διαμαρτυρηθούν ενάντια σε αυτό.

Για περισσότερα νέα και άποψη παιχνιδιών, παρκάρετε τους tweet readers στο twitter.com / game_on