Android

Το Mass Effect 2 Ερχόμενοι στο Xbox 360, τα Windows στο "Early 2010"

Week 9

Week 9
Anonim

Πολλοί από εσάς, πραγματικά, έσκαψαν το Mass Effect της Bioware. Δεν το έκανα. Δηλαδή, δεν το σκάψα με ενθουσιασμό. Στην πραγματικότητα, σημείωσα 60 ​​μονάδες στην κλίμακα 100 σημείων PC World, η οποία μεταφράζεται ως "ελαφρώς καλύτερη από τη μέση τιμή". Δεν είναι κακό αποτέλεσμα. Σίγουρα δεν είναι μια αρνητική κριτική. Ανεξάρτητα από αυτό, προκάλεσε 1.823 "όχι" ψήφοι απέναντι σε μόλις 202 "ναι" ψήφοι στο σύστημά μας συγκαταβατικά ελαφρώς στρεβλωμένο σύστημά μας.

Η μοναδική απάντηση έχει ως εξής:

[Περαιτέρω ανάγνωση: Windows 10 τεχνάσματα, συμβουλές και tweaks]

Ο κριτικός είναι σαφώς ένα πρόσωπο που περιφρονεί RPGs. [W] ould αυτός μάλλον Bioware είχε παραλείψει τα στοιχεία της ιστορίας εντελώς και να βάλει όλες τις πηγές τους να κάνουν Mass Effect ένα άλλο κλώνο Halo 3; Γιατί ένα τέτοιο άτομο μπορεί να αναθεωρήσει ένα παιχνίδι σε ένα είδος που δεν το αντιλαμβάνεται τόσο ξεκάθαρα είναι πέρα ​​από μένα.

Προειδοποίηση, νεκρό άλογο που πρέπει να μαστίζεται: αντιλαμβάνομαι ότι ορισμένοι αναγνώστες δεν μπορούν να συμβιβάσουν έναν μέσο όρο 50% ότι ακόμα και τότε ορισμένοι παίκτες υιοθετούν συμβατικούς κανόνες αποφοίτων, δηλαδή οτιδήποτε κάτω από ένα A-μείον ισούται με "αποτυχία", αλλά δεν κάνει αυτή την απάντηση καθόλου λιγότερο σκοτεινό λάθος. Δεδομένου ότι χρησιμοποιούμε την απόλυτη κλίμακα, το 50 είναι η μέση τιμή μας, δηλαδή ούτε καλύτερη από τη μέση ούτε υποβαθμισμένη.

Δεν περιμένω ότι η υπεράσπιση θα επηρεάσει την εμπεριστατωμένη, αλλά αν είστε πιο ανοιχτοί, αξίζει να θυμηθείτε την επόμενη φορά που θα δείτε ένα 60 ή 70 τοις εκατό, πριν από την εκτόξευση επεισοδίων σχετικά με έναν κριτικό που περιφρονεί κάτι. Το "Despise" είναι ένας από εκείνους τους ακραίους λογικούς περιγραφείς που προορίζονται για παιχνίδια όπως η Bad Day L.A. της Αμερικανικής McGee ή η εκδίκηση του Custer. Σε μια κλίμακα 100 σημείων, η "περιφρόνηση" θα ήταν στην πραγματικότητα ένα επίπεδο 0, ή, στην καλύτερη περίπτωση, ένα πολύ γενναιόδωρο 10.

Για την καταγραφή, αγαπώ RPGs υπολογιστή. Έχουν από τις ημέρες της Ultima και της Bard's Tale και της σειράς Gold Box του SSI. Είναι πραγματικά το αγαπημένο μου είδος, το οποίο μπορεί να εξηγήσει τη χλιαρή μου απάντηση στο Mass Effect. Το τελευταίο δεν είναι κακό παιχνίδι, αλλά δεν είμαι εξίσου πεπεισμένος ότι είναι ένα RPG (σε επίπεδο επιπέδων, νομίζω ότι ένα παιχνίδι όπως η Baldur's Gate 2 της Bioware).

Oh, το Mass Effect έχει στατιστικά στοιχεία χαρακτήρων που μπορείς να ταρακουνήσεις, και τα πάνελ που στοιβάζονται στην λαβή με λαβή πηγής. Αλλά όλα είναι δομημένα σαν παραθυρόφυλλα γύρω από μια άκαμπτη και μέτρια ιστορία διαστρεβλωμένη με αδέξια τμήματα τρίτου προσώπου (συγκρίνουμε με τα έργα πραγματικών δασκάλων όπως ο Gene Wolfe ή China Mieville ή Iain M. Banks) και γιατί δεν πρέπει να περιμένουμε τόσο πολύ;)

Εδώ περιγράψαμε κάποιες από αυτές στην κριτική μου:

… στο Mass Effect … τα τσαλακωμένα τμήματα ξεδιπλώνονται σαν θαμπά, επίπεδη ημιτονοειδή κύματα, στίγματα από τρισδιάστατα τμήματα μανιακής δράσης. Από τη μία πλευρά, το σύστημα έχει βελτιωθεί όμορφα ώστε να επιτρέψει πιο φυσική βηματοδότηση επιτρέποντάς σας να επιλέξετε μια συνομιλητική προσέγγιση πριν κάποιος άλλος τερματίσει την ομιλία. Αλλά εξακολουθεί να παίζετε τον περίεργο απογόνου ενός παλιού βιβλίου επιλογής-δική σας-περιπέτειας, με εκτοξεύσεις χωρίς επιρροές ανάμεσα σε εξαντλητικά δέντρα διαλόγου που δεν αλλάζουν το παιχνίδι για να μιλήσουν. Ολοκληρώνοντας ή όχι, οι συνομιλίες σας δεν διαμορφώνουν την εμπειρία σας στο Mass Effect, όσο κι αν κάνετε το shuffle μαζί σας σαν ένα παράξενο glib FedEx.

Δεν θα επαναλάβω τη λίστα μου με τα συμπληρωματικά θέματα. Όλοι γνωρίζουν για τους ανελκυστήρες και τα γενικά σφάλματα αποστολών. Κανείς δεν φαίνεται να έχει απασχολήσει τον μονότονο διάλογο ή την ανελαστική ιστορία με τις επιφανειακά "εναλλακτικές" καταλήξεις. Και υποθέτω ότι θα έπρεπε να αναβοσβήνουμε μετά από την επίμονη γενική ανάγνωση του πλανήτη, ακόμα κι αν το όχημα του Mario Bros ήταν γεμάτο ντροπή.

Ήταν ο συμμαχικός και εχθρός Α.Ι. φαινομενικά φτερωτό; "Τι λοιπόν", απάντησε η πλειοψηφία των κριτικών και των παικτών. Το ίδιο ισχύει και για τα ρηχά στοιχεία του σκοπευτή που εξελίχτηκαν στο περίπου ένα πέμπτο της τακτικής πολυπλοκότητας του Rainbow Six Vegas.

Αντίθετα, "Τα γραφικά είναι απίστευτα ευχαριστημένα από τον κατασκευαστή σου!" περιγράφει τις περισσότερες κριτικές. Πρόβλημά μου? Σταμάτησα να φροντίζω για οπτική μυϊκή δύναμη χρόνια πριν. Δώστε μου απολύτως προσομοίωση πραγματικότητας και δεν θα αυξήσω το σκορ μου κατά το ένα δέκατο του ενός τοις εκατό.

Εισάγετε το Mass Effect 2 για το Xbox 360 και τα Windows, μόλις ανακοίνωσε χθες, έρχεται στις "αρχές του 2010". Ας δούμε τι έγραψε η EA για την μηχανή ηχούς

Η τριλογία της Mass Effect είναι μια αριστοτεχνική περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας που βρίσκεται σε ένα τεράστιο σύμπαν γεμάτο επικίνδυνες εξωγήινες μορφές ζωής και μυστηριώδεις αταίριαστοι πλανήτες. Σε αυτό το σκοτεινό δεύτερο κεφάλαιο, ο κακός στρατός των Seth των στρατιωτών Geth μόλις νικήθηκε και οι άνθρωποι, που ακόμα αγωνίζονται να κάνουν το σημάδι τους στη γαλαξιακή σκηνή, αντιμετωπίζουν τώρα ακόμη μεγαλύτερο κίνδυνο …

«Πάμε να ξεπεράσουμε την εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού που έφεραμε στους οπαδούς μας στο Mass Effect παρέχοντας εντατικές μάχες και διευρυμένες επιλογές όπλων καθώς και αυξημένο βάθος διερεύνησης πλανητών, όλα παράλληλα με μια ισχυρή, συναισθηματικά γεμάτη ιστορία ", δήλωσε ο Δρ Ray Muzyka, Γενικός Διευθυντής και Διευθύνων Σύμβουλος, BioWare και Γενικός Διευθυντής και Αντιπρόεδρος, EA. "Το Mass Effect 2 εξελίσσεται για να είναι μια αξέχαστη εμπειρία RPG-shooter, παίρνοντας τους παίκτες σε μια ασταμάτητη διαδρομή με ρόλερ-γέφυρα γεμάτη με εκπληκτικές συσπάσεις και χωρίς παραβίαση."

Και εδώ είναι το τρέιλερ του teaser.

Μου αρέσει η διάτρηση του Bioware στην εξερεύνηση του πλανήτη. Οι πλανήτες στο Mass Effect ήταν βαρετοί και ξεχασμένοι και κατέστρεψαν τελείως την τάση μου να περιπλανηθώ.

Είμαι κάτω από την απαίτηση "συναισθηματικά εμπνευσμένη ιστορία" επίσης, αν και περιμένω ότι θα ειπωθεί πιο φυσικά και όχι, όπως στο πρωτότυπο, με το τρεξίματό του πρωταγωνιστή ανάμεσα σε αμφιλεγόμενα συνομιλητικά διμερή σήματα (δηλαδή όλους τους χαρακτήρες του Mass Effect που δεν είναι παίκτες) όπου κάθε επιλογή διαλόγου αρχίζει ερεθιστικά "Πες μου για …" ή το πλησιέστερο ερωτηματικό ισοδύναμο. Πραγματικά να είναι μια "αξέχαστη εμπειρία" και μια "διανυκτέρευση με ποδήλατο" με "εκπληκτικές συσπάσεις συνωστισμών" και "μη κρατούμενη δράση";

Θα δούμε.

Το Matt Peckham αναρωτιέται γιατί δεν υπάρχουν περισσότερα hardcore sci-fi RPG στην παράδοση Heinlein / Asimov / Clarke. Μπορείτε να κάνετε εικασίες μαζί του στο twitter.com/game_on.