Συστατικά

Συνέντευξη: Jeffrey Steefel στα ορυχεία LOTRO της Moria, Μέρος δεύτερο

Ο Jeffrey Eugenides σε Αθήνα και Θεσσαλονίκη! Συνέντευξη Τύπου

Ο Jeffrey Eugenides σε Αθήνα και Θεσσαλονίκη! Συνέντευξη Τύπου
Anonim

Τι δεν θα βρεις στο MMO του Lord of the Rings Online του Turbine; Γραμμές όπως "Κανείς δεν πετάει έναν νάνο!" Αλλά ενώ η Turbine εμπορεύεται φτηνά γέλια για προσεκτική προσήλωση στον κανόνα, η διαδικτυακή παράδοση της Μέσης Γης είναι επίσης ριζικά διαφορετική από τα βιβλία, εξαιτίας του συντάκτη του παγκόσμιου κτιρίου J.R.R. Τα ορυχεία της Moria, η νέα επέκταση στο LotRO που κυκλοφορεί σήμερα, προσθέτει ακόμα περισσότερο περιεχόμενο, καλώντας τους παίκτες να βυθιστούν σε αυτό που ο Turbine ονομάζει "η μεγαλύτερη περιπέτεια μπουντρουμιών που έχετε δει ποτέ και έπαιξε. " Μίλησα με τον εκτελεστικό παραγωγό του Turbine Jeffrey Steefel χθες για να πάρει το lowdown.

(Αυτό είναι το δεύτερο μέρος - το πρώτο μέρος.)

Game On:

Ο Lord of the Rings Online χωρίζεται ουσιαστικά σε "βιβλία" όπου κάθε βιβλίο αποτελείται από ένα συγκεκριμένο περιεχόμενο που έχει διαχωριστεί σε κεφάλαια και έχετε προσθέσει αυτά από το παιχνίδι που κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2007. Πριν από τα ορυχεία της Moria, το παιχνίδι ανέρχεται σε 14 βιβλία συνολικά, είναι έτσι; > Jeffrey Steefel: Yep.

GO: Και τα ορυχεία της Moria το επεκτείνουν προσθέτοντας άλλα έξι βιβλία. Σχετικά με την ποσότητα της ιστορίας που περιέχεται σε κάθε βιβλίο και για το πόσο καιρό χρειάζεται ο καθένας για να ολοκληρωθεί;

JS: Έτσι αυτό είναι το είδος του τι συμβαίνει. Κατά την έναρξη, όλοι όσοι βρίσκονται στο παιχνίδι είτε αγόρασαν την επέκταση είτε όχι, θα έχουν πρόσβαση στο Βιβλίο 15, το οποίο θα πραγματοποιηθεί στην περιοχή Ερεγιόν, μια νέα περιοχή που προσθέσαμε. Όλοι θα έχουν πρόσβαση σε αυτό. Πιστεύω ότι υπάρχουν 10 περιοχές στην περιοχή και πολλά καινούργια περιεχόμενα, υλικά υψηλού επιπέδου για να εξερευνήσουν οι παίκτες.

Όταν φτάσετε στην άκρη του Eregion, που βρίσκεται κοντά στο μονοπάτι που οδηγεί στην Πύλη Hollin, αυτό είναι όπου πρέπει να έχετε την επέκταση. Έτσι το Βιβλίο 15, το οποίο όλοι θα συμμετάσχουν στην εκκίνηση σήμερα, ολοκλήρωσε τον Τόμο 1 της επικής μας ιστορίας. Το λεπτό που θα μεταφερθείτε στο πραγματικό υλικό επέκτασης, δηλαδή στην Πύλη Hollin και τελικά στην Moria, τότε ξεκινάτε το Βιβλίο 1 του Τόμου 2. Η Moria θα είναι τα Βιβλία 1 έως 6 του Τόμου 2 και στη συνέχεια η η πρώτη ζωντανή ενημέρωση στις αρχές του επόμενου έτους θα είναι το βιβλίο 7. Προσθέτουμε πιθανώς … είναι πάντα δύσκολο να το πεις γιατί εξαρτάται από το ποιος παίζει, αλλά και πάνω από 100 ώρες παιχνιδιού στο παιχνίδι. Αυτή είναι μια σημαντική επέκταση. Οι ζωντανές ενημερώσεις μας είναι αρκετά μεγάλες και, γενικά, είχαμε τουλάχιστον 100 ειδήσεις σε κάθε ζωντανή ενημέρωση. Έχουμε πολλές, πολλές εκατοντάδες νέες αναζητήσεις στη Moria, όλα τα είδη του νέου περιεχομένου και έξι εντελώς νέα βιβλία μιας επικής ιστορίας. Το παιχνίδι μας ξεκίνησε με τα Βιβλία 1 έως 8. Αυτό ήταν το προϊόν εκτόξευσης. Και ξεκινάμε έξι βιβλία για την Moria, γι 'αυτό είναι αρκετά μεγάλο.

GO:

Ένα από τα πράγματα που το LotRO φαίνεται να έχει μια σταθερή λαβή, αν και υποθέτω ότι θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι οι σπόροι ήταν εκεί στο D & D Online, είναι αυτή η ιδέα ενός ενισχυμένου και εξατομικευμένου αφηγηματικού στοιχείου για να αντισταθμίσει το τρέξιμο γύρω από και την άλεση των αναζητήσεων. Εργάζεστε μέσα σε μια περιοχή και ξαφνικά ο κόσμος του παιχνιδιού ανοίγει και σας τραβά σε μια αλληλεπιδραστική αφηγηματική ακολουθία που κάνει τον κόσμο να αισθάνεται ελαφρώς λιγότερο στατικός. Έχεις επεκταθεί σε αυτό στη Μόρια;

JS: Ακόμη περισσότερο. Έχουμε σίγουρα παρατηρήσει, στο μυαλό σας, ότι όσο υπάρχουν άνθρωποι που πραγματικά παίζουν αυτά τα γιγαντιαία επιδρομές 24 ατόμων και ό, τι συνεπάγεται, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι, ειδικά στο LotRO, οι οποίοι κινούνται προς αυτή τη μικρότερη συνάντηση παραδείγματα τριών ανθρώπων ή έξι ανθρώπων που βασίζονται πολύ στην ιστορία, που τείνουν να είναι γύρω από την επική ιστορία ή κάτι που υποστηρίζει την επική ιστορία.

Έτσι, για τη Moria, έχουμε προσθέσει πολλά από αυτά. Νομίζω ότι έχουμε, πιστεύω ότι είναι 10 νέες ολοκληρωμένες περιπέτειες περιπέτειας για τρία και έξι άτομα. Πολύ περίπλοκη, πολύ σε βάθος, αλλά για μια μικρή ομάδα ανθρώπων, και όχι κάτι που θα διαρκέσει περισσότερο από μια ώρα ή δύο. Δεν πρόκειται για δοκιμασία εννέα ωρών. GO:

Σας ευχαριστώ. Παίρνω όλη την εννέα ώρα, αλλά δεν μπορώ να το κάνω.

JS: Ξέρω. Ξέρετε, είναι ενδιαφέρον, πολλοί άνθρωποι παίζουν αυτό όλο το χρόνο στο παιχνίδι μας και σε άλλα παιχνίδια, αλλά δεν είναι αυτό που κάνει η πλειοψηφία των ανθρώπων.

GO: Διάβασα κάτι πίσω για μια μάχη με κάποιο πλάσμα στο Final Fantasy XI που κράτησε πάνω από 18 ώρες πριν η ομάδα προσπαθήσει να την κτυπήσει τελικά εγκατέλειψε.

JS: Ναι, στην πραγματικότητα το όλο θέμα του νέου συστήματος που έχουμε στη Moria, το Legendary Item σύστημα, το όλο θέμα της είναι πραγματικά να σας παράσχουμε αυτό το είδος παιχνιδιού υψηλού επιπέδου που παίρνετε από επιδρομές όσον αφορά την ικανότητα να αποκτήσετε ισχυρά αντικείμενα. Ξέρετε, αν δεν μπορώ να βρω 23 καλύτερους φίλους μου, να συντονίσω, να οργανώσω μαζί και να σταθώ γύρω από ένα αφεντικό που περιμένει το σωστό πράγμα να πέσει 10 φορές στη σειρά, δεν θα πάρω αυτό το πράγμα που εγώ χρειάζομαι. Εδώ έχετε ένα ολόκληρο σύστημα που έχει σχεδιαστεί για να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε τα δικά σας στοιχεία και να τα αναβαθμίσετε με την πάροδο του χρόνου.

GO: Στην επέκταση τώρα μπορείτε να ξεπεράσετε το επίπεδο 50 έως 60. Νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι ακούνε ότι, αλλά αν δεν έχουν έρθει ποτέ κοντά σε 50 σε ένα από αυτά τα παιχνίδια, δεν είναι σαφές τι σημαίνει. Τι συμβαίνει σε αυτό το επίπεδο επιπέδου στο LotRO;

JS: Μερικά από αυτά είναι αυτά που οι άνθρωποι περιμένουν. Περισσότερες αποστολές, περισσότερες ικανότητες για να προωθήσετε τον χαρακτήρα σας από αυτό το επίπεδο. Το παιχνίδι μας έχει πολλά σημεία εμπειρίας που προέρχονται από την αναζήτηση, έτσι πολύ περισσότερο από αυτό το είδος της εμπειρίας, και αυτές τις περιπτώσεις περιπέτειας μόλις μίλησα. Αλλά είναι και το θέμα του πώς παίρνουμε τα περισσότερα από τα μεγάλα συστήματα του παιχνιδιού και τα μεγαλώνουμε.

Έτσι τα πάντα, από μια εντελώς νέα βαθμίδα στη χειροτεχνία, σε ένα τελείως διαφορετικό επίπεδο κυριαρχίας για χειροτεχνία. Μπορείτε να είστε κύριος crafter, και τώρα μπορείτε πραγματικά να ειδικεύονται σε ένα συγκεκριμένο είδος αντικειμένου, μπορείτε να ειδικεύονται στην κατασκευή όπλων. Και μετά να αποκτήσετε πρόσβαση, είναι σχεδόν σαν τη φήμη, αποκτώντας πρόσβαση σε μια βιοτεχνική συντεχνία και στην πραγματικότητα ένα ιδιαίτερο μέρος που μπορείτε να πάτε και να αποκτήσετε ειδικό περιεχόμενο ειδικά για ανθρώπους σαν εσάς. Ή λόγω του συστήματος προόδου του προϊόντος, τώρα υπάρχουν όλα τα διαφορετικά είδη αντικειμένων εκεί έξω που έχουν χαρακτηριστικά που μπορεί να ψάχνετε. Έχουμε κάνει σημαντικές αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν οι δημοπρασίες, ώστε να μπορείτε πραγματικά να αναζητήσετε αυτά τα χαρακτηριστικά. Προστέθηκαν νέες δεξιότητες για όλες τις υπάρχουσες τάξεις και δύο νέες τάξεις με πολλές νέες δεξιότητες από επίπεδα ένα έως 60. Έχουμε επεκτείνει το σύστημα χαρακτηριστικών. Τώρα έχουμε σύνολα χαρακτηριστικών. Εκτός από τη συλλογή χαρακτηριστικών και τον εξοπλισμό τους στον χαρακτήρα σας με τον δικό σας προσαρμοσμένο τρόπο, τον οποίο φυσικά μπορείτε ακόμα να κάνετε αν θέλετε, έχουμε και τώρα σύνολα χαρακτηριστικών. Υπάρχουν τρεις για κάθε τάξη, όπου τα συγκεντρώνετε βασικά και είναι μια προκαθορισμένη διαδρομή. Υπάρχουν οκτώ χαρακτηριστικά, και αν τα συγκεντρώσετε όλα αυτά, έχετε ένα σημαντικό επίδομα και ένα θρυλικό χαρακτηριστικό. Καθώς τα μαζεύετε κατά μήκος του δρόμου, παίρνετε μεγαλύτερα και μεγαλύτερα μπόνους. Αυτό δίνει στους ανθρώπους που αγαπούν την ευελιξία των χαρακτηριστικών κάτι λίγο πιο προβλέψιμο εάν προσπαθούν να καταλάβουν πώς να πάρουν τους χαρακτήρες τους από το ένα σημείο στο άλλο.

Έτσι, ξέρετε, κάθε σύστημα, κοιτάζοντας το και λέγοντας, ανάλογα με τον τρόπο που παίζετε το παιχνίδι και σε ποιες δραστηριότητες συμμετέχετε, υπάρχουν νέα πράγματα που μπορείτε να επιδιώξετε. Αυτός είναι ακριβώς ό, τι η αύξηση ενός καπάκι επίπεδο είναι όλα.

GO:

Αναφέρατε τα δύο νέα μαθήματα, το Runekeeper και Warden.

JS: Τι κοινές οι νέες τάξεις είναι ότι είναι και τα δύο πολύ καλά για σόλο παιχνίδι, εκτός από την συμπλήρωση μιας ομάδας. Αλλά είναι σκόπιμα πολύ καλά για σόλο. Και οι δύο έχουν ένα νέο είδος μηχανικού, ακόμα και ένα νέο περιβάλλον χρήσης, οπότε ο τρόπος που παίζετε είναι διαφορετικός από τον τρόπο που παίζετε οποιαδήποτε άλλη τάξη. Θα είναι πραγματικά διασκεδαστικό για τους πεπειραμένους παίκτες που ίσως θέλουν να βιώσουν το παιχνίδι με έναν πολύ διαφορετικό τρόπο.

Είναι επίσης διαφορετικοί απλώς να κοιτάξουν. Όταν στέκεστε πίσω και περπατάτε στον κόσμο και βλέπετε ένα Runekeeper, θα γνωρίζετε ότι είναι ένας Runekeeper λόγω του τρόπου με τον οποίο χρησιμοποιούν εφέ και του τρόπου με τον οποίο λειτουργούν τα κινούμενα σχέδια. Εάν είναι ένας φύλακας, θα το γνωρίσετε, επειδή πρόκειται να ρίχνουν δόρατα και να σκύβουν κάτω με ένα ακόντιο και να κάνουν πολλά πράγματα που άλλες τάξεις δεν κάνουν. Θέλαμε λοιπόν να διασφαλίσουμε ότι θα τα διακρίνουμε επίσης. Στην πλευρά Runekeeper, εννοώ αυτό είναι το πιο μιλώντας για την κατηγορία χαρακτήρα που βγαίνει εξαιτίας της μαγείας της. Και πάλι, έχουμε αρχέτυπα για όλες αυτές τις κατηγορίες, και για τον Runekeeper είναι το αρχικότυπο Galadriel ή Elrond. Αυτό είναι κάποιος που χρησιμοποιεί ρουάκια και πολύτιμους λίθους για να συγκεντρώσει τη δύναμη της Μέσης Γης. Ξέρεις, την αρχαία δύναμη που είναι κρυμμένη εκεί. Επομένως, δεν είναι τόσο άμεση όσο θα χρησιμοποιούσε ένας μάγος, απλά απλώς το κάλεσε από όπου και αν είναι η μαγεία του summon του οδηγού. Αυτά καλούν περισσότερο τα στοιχεία, ζητώντας τις ενέργειες της Μέσης Γης.

Ο Runekeeper έχει έναν πολύ ενδιαφέρον μηχανικό, όπου συντονίζει τις δυνατότητές του κατά τη διάρκεια της μάχης. Ονομάζεται συντονισμός. Και έτσι έχουν ένα μικρό μετρητή που μπορεί να πάει σε όλη τη διαδρομή προς τα αριστερά ή σε όλη τη διαδρομή προς τα δεξιά. Καθώς αρχίζετε να χρησιμοποιείτε τις δεξιότητες, ανάλογα με τα είδη δεξιοτήτων που χρησιμοποιείτε, μπορείτε πραγματικά να ωθήσετε το μετρητή σε μια κατεύθυνση ή άλλο. Όλος ο δρόμος προς τα αριστερά σας κάνει όλο και πιο ισχυρό DPS [ζημιά ανά δευτερόλεπτο] nuker [ένας χαρακτήρας που μπορεί να αντιμετωπίσει τεράστιες ζημιές σε απόσταση]. Όλος ο δρόμος προς τα δεξιά σας κάνει όλο και πιο ισχυρό θεραπευτή. Δεν μπορείτε να είστε και οι δύο ταυτόχρονα. Έτσι ξεκινάτε με κάποιες βασικές, περιορισμένες δεξιότητες και από τις δύο πλευρές και αρχίζετε να τις χρησιμοποιείτε και όσο περισσότερο τις χρησιμοποιείτε, τόσο περισσότερο αρχίζουν να σας ταιριάζουν προς την κατεύθυνση που προσπαθείτε να περάσετε και τότε οι πιο ισχυρές δεξιότητες γίνονται

Έτσι θα μπορούσα να αποφασίσω ότι … πρώτα απ 'όλα, για σόλο, είναι σπουδαίο, γιατί μπορώ να κάνω τον εαυτό μου βαρύ DPS και στη συνέχεια μπορώ να επαναφορτώσω αρκετά γρήγορα και να προωθηθώ στην θεραπευτική πλευρά για να θεραπεύσω τον εαυτό μου. Σε μια ομάδα είναι υπέροχο γιατί μπορώ να πω ότι θα πάω σε μια συνάντηση και γνωρίζω ότι ο πρώτος MOB [ένας χαρακτήρας ή ένα τέρας που δεν είναι παίκτης] είναι πραγματικά πολύ σκληρός και χρειαζόμαστε όσο το δυνατόν περισσότερη δύναμη πυρκαγιάς, έτσι Θα ξεκινήσω αμέσως να χρησιμοποιώ δεξιότητες που θα με ωθήσουν στην πλευρά του DPS, ώστε να μπορώ να σταθώ πίσω και να πυροβολήσω την κόλαση από αυτό το MOB. Αλλά γνωρίζω επίσης ότι θα φτάσουμε σε ένα σημείο όπου πρέπει απλά να θεραπεύσουμε. Η Runekeeper είναι η μόνη τάξη που κατά τη διάρκεια της μάχης, μπορείτε βασικά να αλλάξετε το spec της. Δεν είναι σαν ένας διακόπτης, φυσικά. Δεν μπορείτε να κάνετε άλματα μεταξύ DPS και επούλωσης, γιατί αυτό θα ήταν άδικο. Υπάρχει κόστος. Χρειάζεται λίγος χρόνος και όσο ισχυρότερο παίρνετε σε ένα πράγμα, τόσο πιο αδύναμο παίρνετε στο άλλο.

GO:

Διάβασα κάπου ότι η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη πήρε μια ώθηση, η οποία φυσικά έμοιαζε λίγο περίεργη, επειδή σε πολλούς MMO οι εχθροί είτε σας παρατηρούν και χρεώνουν είτε δεν το κάνουν και απλώς περιπλανώνται άσκοπα γύρω.

JS: Είναι ένας συνδυασμός πραγμάτων. Πρώτα απ 'όλα, προσπαθούμε πάντα να βελτιώσουμε το AI. Ειδικότερα στην Moria θέλαμε να κάνουμε τον AI να αισθάνεται πολύ πιο εγχώριος στην περιοχή. Θα διαπιστώσετε ότι καθώς συναντάτε τέρατα και αφεντικά στην Moria, πρώτα απ 'όλα μοιάζουν με αυτά που ανήκουν στην περιοχή στην οποία βρίσκονται, όπως έχουν μεγαλώσει εκεί. Σε μερικές περιπτώσεις, ο ΑΙ τους εκμεταλλεύεται πραγματικά το χώρο που υπάρχει, αν υπάρχει νερό εκεί, ή αν υπάρχει λιωμένη λάβα ή κάτι που θα τους δώσει πλεονέκτημα.

Και τότε έχουμε τέρατα που θα ανταποκριθούν στο νέο και είναι μέρος της συνολικής ισορροπίας. Όταν προσθέτετε δύο νέα μαθήματα σε ένα παιχνίδι, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι είναι ισορροπημένα σε σχέση με όλες τις άλλες κατηγορίες και αυτό ήταν ένα σημαντικό ποσό εργασίας.