Ο Jeffrey Eugenides σε Αθήνα και Θεσσαλονίκη! Συνέντευξη Τύπου
Τι δεν θα βρείτε στο MMO του Lord of the Rings Online του Turbine; Γραμμές όπως "Κανείς δεν πετάει έναν νάνο!" Αλλά ενώ η Turbine εμπορεύεται φτηνά γέλια για προσεκτική προσήλωση στον κανόνα, η διαδικτυακή παράδοση της Μέσης Γης είναι επίσης ριζικά διαφορετική από τα βιβλία, εξαιτίας του συντάκτη του παγκόσμιου κτιρίου J.R.R. Τα ορυχεία της Moria, η νέα επέκταση στο LotRO που κυκλοφορεί σήμερα, προσθέτει ακόμα περισσότερο περιεχόμενο, καλώντας τους παίκτες να βυθιστούν σε αυτό που ο Turbine ονομάζει "η μεγαλύτερη περιπέτεια μπουντρουμιών που έχετε δει ποτέ και έπαιξε. " Μίλησα με τον εκτελεστικό παραγωγό του Turbine Jeffrey Steefel χθες για να πάρει το lowdown.
(Αυτό είναι το πρώτο μέρος - Μέρος δεύτερο.)
Παιχνίδι Στις:
Συλλέγομαι ότι κοιμάστε λίγο και εργάζεστε πολύ αυτή την εβδομάδα; Jeffrey Steefel:
Προετοιμασία για να μην κοιμηθεί το μεγαλύτερο μέρος της εβδομάδας, πιθανώς. Έχουμε περάσει από αυτό μερικές φορές, έτσι έχουμε όλα τα χέρια στο κατάστρωμα, και θα είμαστε εδώ 24/7. Ξέρετε, παρακολουθούμε μόνο τα πράγματα και ελπίζουμε ότι θα απολαύσουμε την παρακολούθηση των παικτών στο νέο περιεχόμενο, αλλά είμαστε κυρίως εδώ σε περίπτωση που συμβεί κάτι δύσκολο. Ποτέ δεν ξέρεις ποτέ με αυτά τα πράγματα. GO:
Ένα μικρό παγοθραυστικό για τους αναγνώστες μου που μπορεί να αναρωτιούνται ποιοι είσαι. Είστε πραγματικά ένας ηθοποιός, φαίνεται. JS:
Καλά ήμουν ηθοποιός. Υποθέτω ότι μια φορά ένας ηθοποιός, πάντα ένας ηθοποιός, έτσι; Ναι, αυτό ήταν μια από τις πολλές μου σταδιοδρομίες. GO:
Ήταν πραγματικά στην Godspell με τον Harold Perrineau, τον οποίο οι άνθρωποι ίσως γνωρίζουν καλύτερα ως Μιχαήλ στο Lost του ABC JS:
Ναι. Ήμασταν όλοι νέοι τότε, και αυτό ήταν πριν ο Χάρολντ ήταν ο Χάρολντ. Αλλά ναι, ήταν μια μεγάλη ομάδα ανθρώπων. Στην πραγματικότητα είχα μια επανένωση μαζί τους πριν από ένα μήνα περίπου. Όλοι μας πήραμε μαζί στη Νέα Υόρκη για την 20ή επέτειό μας και όλοι εμφανίστηκαν. GO:
Οποιοσδήποτε από αυτούς είναι ο Lord of the Rings Online παίκτες; JS:
Δυστυχώς όχι. GO:
Πως βάζετε το LotRO σε κάποιον που δεν το έχει ακούσει ή MMO παίκτες που δεν το έχουν δοκιμάσει ακόμη; JS:
Καλά πρώτα απ 'όλα, αν δεν έχουν δοκιμάσει ποτέ ένα MMO πριν, τους λέω ότι δημιουργήσαμε αυτό το παιχνίδι με ένα πιο περιστασιακό κοινό στο μυαλό και ότι αυτό δεν πρέπει να είναι η καθόλου απαιτητική αλλαγή στη ζωή σου, ζείτε στο σπίτι σας και είστε μπροστά στον υπολογιστή σας 50 ώρες την εβδομάδα. Στην πραγματικότητα όλο και περισσότερο, ξοδεύουμε όλο και περισσότερο χρόνο, διασφαλίζοντας ότι το παιχνίδι είναι κάτι που μπορείτε να παίξετε για μία ώρα κάθε φορά, αν θέλετε. Μπορείτε να πηδήσετε και να παίξετε μόνοι σας οποτεδήποτε, αν θέλετε, δεν χρειάζεται να πάρετε με μια μεγάλη ομάδα ανθρώπων, αν και αυτό είναι φυσικά πάντα μια επιλογή πάρα πολύ. Το πρώτο πράγμα που θα έλεγα είναι ότι Το LotRO προορίζεται για άτομα με διαφορετικούς τρόπους. Δεν χρειάζεται να είσαι αυτός ο lifer για να παίξεις το παιχνίδι, αν και σίγουρα έχουμε πολλούς εκείνους τους λαούς που παίζουν επίσης.
Το δεύτερο είναι ότι οι λαοί που πιθανότατα θα προσελκύονται στο παιχνίδι έχουν δει πιθανώς τις ταινίες και ίσως ακόμη και να διαβάσετε τα βιβλία. Αυτό είναι απλώς μια φυσική επέκταση αυτού. Αν τους άρεσε η ανάγνωση για αυτό το μέρος και όλοι αυτοί οι χαρακτήρες και τους απολάμβανε βλέποντας το όραμα του Πίτερ Τζάκσον γι 'αυτό, τότε είναι πραγματικά διασκεδαστικό να είσαι σε αυτόν τον κόσμο. Δημιουργήσαμε την ευκαιρία γι 'αυτούς να το κάνουν, ακόμα κι αν περπατούν απλά και μιλάνε στους ανθρώπους και απολαμβάνουν να δουν τα μέρη που είδαν στις ταινίες ή να διαβάσουν για το μυθιστόρημα.
Υπάρχει αυτό, και τότε υπάρχει επίσης μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία στο παιχνίδι, και είναι μια επέκταση στις ιστορίες που ήδη γνωρίζουν. Επίσης, το κοινό μας είναι πιο περιστασιακό και ελαφρώς παλαιότερο από τον μέσο παίκτη MMO.
GO:
Έχω παίξει λίγο, ξέρετε, δεν έχω παίξει μέχρι ένα επίπεδο 50 χαρακτήρων ακόμα, αλλά Έχω δουλέψει μέσα από τα βιβλία, παρατηρώ πολύ προσοχή … Δεν είμαι κανόνας ειδικός, αλλά … JS:
Δεν είσαι λουρί. GO:
Σίγουρα δεν είναι λουρί. Αλλά καθώς περνάω, κάποια από αυτά φαίνονται εξαιρετικά … η πιστότητα στα βιβλία είναι υψηλότερη από ό, τι περίμενα. Δεδομένου του ποσού του περιεχομένου που ζευγαρώνετε, προφανώς πολλά από αυτά πρέπει να κατασκευαστούν για να ταιριάζουν στο παιχνίδι δεδομένου ότι πρέπει να είναι ένα παιχνίδι πρώτα και κύρια. Ποια είναι η διαδικασία εξέτασης που χρησιμοποιείς για να βάλεις όλα αυτά και να διατηρείς μια ξεχωριστή γεύση του Tolkien; JS:
Είναι ένα ζευγάρι στρώματα πραγμάτων. Πρώτα απ 'όλα, βεβαιώνουμε ότι οτιδήποτε κάνουμε κυριολεκτικά, είτε είναι από τα βιβλία, είτε είναι χαρακτήρας, είτε είναι ο Gandalf, είτε είναι το Shire, είτε οτιδήποτε περιγράφεται ειδικά στα βιβλία, αν πρόκειται να να την εκπροσωπήσουμε στο παιχνίδι, να είμαστε πραγματικά σίγουροι ότι έχουμε διαβάσει όλα όσα μπορούμε ενδεχομένως ότι έγραψε ο Tolkien για να καταλάβει τι ήταν η πρόθεσή του. Σε μερικές περιπτώσεις είναι πολύ σαφές, γι 'αυτό ο Gandalf τείνει να μοιάζει με τον Gandalf σε κάθε παιχνίδι, ταινία και παιχνίδι, ενώ κάποιοι άλλοι χαρακτήρες περιγράφονται λιγότερο καλά. Για πράγματα που περιγράφηκαν ρητά, ικανοποιούμε την περιγραφή αυτή με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Επίσης, βεβαιώνουμε ότι αν είναι κάτι το εικονικό, η Tolkien Enterprises θα το δει και θα φροντίζει να τους νιώθει σωστό.
Το δεύτερο είναι ότι υπάρχουν τόσα πράγματα που περιγράφει ο Tolkien ότι δημιουργεί ένα σύνολο κανόνων. Αν διαβάσετε όσα γράφει και βλέπετε τον κόσμο που δημιούργησε, ακόμα κι αν δεν περιγράφει τον τρόπο που κοιτάει ειδικά το Angmar, ξέρετε το είδος του κόσμου που υπάρχει στο εσωτερικό του Angmar. Έχετε κάποιες ενδείξεις για το Angmar από τη Δεύτερη Εποχή, ξέρετε ποιος είναι ο βασιλιάς μάγισσας, γι 'αυτό δημιουργήστε αυτές τις οδηγίες. Εφόσον όλα όσα δημιουργείτε από τη φαντασία σας ταιριάζουν μέσα σε αυτούς τους κανόνες, τότε τείνετε να είστε εντάξει, επειδή οικοδομείτε έναν κόσμο που εξακολουθεί να αισθάνεται εσωτερικά συνεπής.
Το τρίτο κομμάτι στο οποίο αναφέρατε είναι ότι αυτό είναι παιχνίδι, και αν ήμασταν αυστηρά κυριολεκτικά, υπάρχουν ορισμένα πράγματα που δεν θα κάνουμε ποτέ ανεξάρτητα. Αλλά αυτό είναι ένα παιχνίδι και πρέπει να είναι διασκεδαστικό και οι άνθρωποι πρέπει να αισθάνονται ότι παίζουν ένα RPG, έτσι.
Είναι ενδιαφέρον. Οι άνθρωποι πάντα λένε ότι δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα που να σχετίζεται με μαγεία στη Μέση Γη, με εξαίρεση τους μάγους. Και συνήθως αυτό που λέω είναι, είναι αλήθεια, εκτός από το να δούμε τον Elrond και τον Galadriel και μερικούς από τους άλλους χαρακτήρες που έχουν την ικανότητα να αντλούν από κάποιες από τις ενέργειες στη Μέση Γη και να κάνουν πράγματα που είναι μαγικά. Δημιουργήσαμε λοιπόν έναν χαρακτήρα για αυτήν την επέκταση που είναι σε θέση να το κάνει αυτό. Χωρίς να είμαστε καλοί, μπορείτε να πείτε ότι ο Tolkien δεν περιγράφει πλωτά, φλογερά, περιστρεφόμενα χρυσά δαχτυλίδια που αιωρούνται πάνω από τα κεφάλια των ανθρώπων, αλλά το κάνουμε αυτό επειδή είναι μέρος του παιχνιδιού. Σε αυτό το παράδειγμα, μπορείτε να εντοπίσετε γρήγορα τους αναζητητές.
GO:
Προωθήσατε τα Mines of Moria με μερικά mini-games στο διαδίκτυο. Πώς πήγε αυτό; JS:
Συνέβη καλά. Έχουμε μια τεράστια προσοχή και κίνηση. Πολλοί άνθρωποι ήρθαν στο χώρο, πράγμα που ήταν πραγματικά το θέμα. Θέλαμε τους παίκτες να διασκεδάζουν, αλλά θέλαμε απλά να βάλουμε πολλούς ανθρώπους για να έρθουν στο site της Mines of Moria, έτσι θα ήταν εκτεθειμένοι στο γεγονός ότι έχουμε βγάλει αυτό το παιχνίδι και θα μπορούσαν να μάθουν για το παιχνίδι. Τα ίδια τα μίνι-παιχνίδια ήταν σχεδόν άσχετα, εκτός από το ότι ήσαστε είτε ένας ελαφρώς μεθυσμένος νάνος που ρίχνει άξονες είτε παίζοντας ένα παιχνίδι στρατηγικής τύπου Κινδύνου. Αλλά ήταν πραγματικά ακριβώς για να προσελκύσουν τους ανθρώπους σε μια θέση, ώστε να μπορούσαμε να τους μιλήσουμε για τα ορυχεία Moria. Είχαμε καταγράψει εκατοντάδες και εκατοντάδες χιλιάδες ώρες παιχνιδιού, έτσι ήταν πραγματικά δροσερό.
Νομίζω ότι ήταν σαν βήμα μωρό. Δεν είναι πραγματικά συγγενές, αλλά ένα βήμα μωρό στη γενική νοοτροπία μας, την οποία θα δείτε πολλά στο επόμενο έτος. Ο ιστός είναι πραγματικά μια άλλη πλατφόρμα και είναι μια επέκταση του περιβάλλοντος παιχνιδιού. Τα μίνι-παιχνίδια ήταν ακριβώς αυτό, αλλά ήταν μια προσπάθεια να αρχίσουμε να καταλαβαίνουμε πώς η πλατφόρμα ιστού και η εμβληματική πλατφόρμα μας στο παιχνίδι σχετίζονται μεταξύ τους.
Από τότε, έχουμε δημιουργήσει ένα ολόκληρο τεχνικό επίπεδο μεταξύ των βάσεων δεδομένων των παιχνιδιών μας και του ιστού. Έτσι, θα δείτε κάποια πραγματικά ενδιαφέροντα πράγματα, τα κοινωνικά δίκτυα που ξεκινούν από τα παιχνίδια μας, ξεκινώντας με το LotRO, όπου θα μπορείτε να κάνετε πολλά από τα πράγματα που έχουν συνηθίσει οι άνθρωποι. Ειδικά πιο συνηθισμένοι άνθρωποι με το MySpace και τέτοια μέρη. Γύρω από το παιχνίδι, γύρω από τον χαρακτήρα σας, γύρω από τον πραγματικό παίκτη λογαριασμό σας, και τη δέσμευση εκείνα τα πράγματα μαζί έτσι είναι απρόσκοπτη. Αυτό ήταν ένα πρώτο μικρό δάκτυλο στο νερό για εμάς με αυτά τα μίνι παιχνίδια, αλλά τώρα το βλέπουμε σαν μέρος του ολόκληρου περιβάλλοντος παιχνιδιού που χτίζουμε.
Επόμενο …
Η αναθεώρηση, η οποία αναμένεται τον Σεπτέμβριο, έρχεται ζεστή στα ψηλά της εκλογής του Μαν Γινγκ-ένου τον Μάρτιο ως προέδρου της Ταϊβάν και αντικατοπτρίζει τη φιλοσοφία της για απελευθέρωση των περιορισμών στο εμπόριο μεταξύ των δύο χωρών, δήλωσε ο Chen Chao-yih, Γενική Διευθύντρια του Γραφείου Βιομηχανικής Ανάπτυξης της Ταϊβάν, σε συνέντευξή του στο Τόκιο την Τρίτη
Η Ταϊβάν φιλοξενεί μερικούς από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές τσιπ στον κόσμο - η Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) ενώ η Advanced Semiconductor Engineering (ASE) είναι η μεγαλύτερη εταιρία συσκευασίας και δοκιμής τσιπ. Οι εταιρείες συγκαταλέγονται στους πυλώνες της οικονομίας του νησιού, αλλά επί του παρόντος αντιμετωπίζουν ορισμένους περιορισμούς όσον αφορά την επένδυση στην ηπειρωτική Κίνα.
Συνέντευξη: Jeffrey Steefel στα ορυχεία LOTRO της Moria, Μέρος δεύτερο
Όλα αυτά "χτυπάει σήμερα, και έχουμε την σέσουλα με τον Jeffrey Steefel, εκτελεστικό του Lord of the Rings Online.
Παρόλο που αναφέρθηκαν τμήματα της δήλωσης της Leffler, φαίνεται ότι βασίστηκε στην εκτίμησή της στα στοιχεία εσόδων που έλαβε από τη Microsoft. Η δήλωσή του δημοσιεύθηκε ως μέρος μιας αγωγής κατηγορίας που κατατέθηκε τον Μάρτιο του 2007 στο Επαρχιακό Δικαστήριο των ΗΠΑ για τη Δυτική Επαρχία της Ουάσιγκτον στο Σιάτλ από τον κάτοικο της Ουάσινγκτον Dianne L. Kelley. Ισχυρίστηκε ότι το πρόγραμμα της Microsoft ήταν παραπλανητικό επειδή ένα PC που αγόρασε δεν μπορούσε να τρέξει μια έκδοση premium το
Οι εταίροι υλικού της Microsoft άρχισαν να μεταφέρουν υπολογιστές με το λογότυπο "Windows Vista Capable" τον Απρίλιο του 2006 ως τρόπο να ενημερώσουν τους πελάτες εάν αγόρασαν έναν νέο υπολογιστή Windows XP πριν τα Vista είναι διαθέσιμα, να αναβαθμιστεί. Εντούτοις, η ονομασία ήταν δυνητικά σύγχυση επειδή ένας υπολογιστής με την ετικέτα ήταν εγγυημένος μόνο να τρέξει την πιο ακριβή, πιο βασική έκδοση του Vista, που ονομάζεται Home Basic.