The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Οι τηλεοράσεις με δυνατότητα Internet θα μπορούσαν να δουν ευρύτερη υιοθέτηση τα επόμενα χρόνια, καθώς οι θεατές αισθάνονται άνετα με την ιδέα της λειτουργίας widgets σε οθόνες τηλεόρασης, σύμφωνα με μελέτη που δημοσίευσε η Ernst & Young την Πέμπτη
Widgets - ή μίνι εφαρμογές - χρησιμοποιούνται ήδη σε συσκευές όπως τα κινητά τηλέφωνα και οι υπολογιστές για να τρέχουν εφαρμογές φωτισμού και αυτές οι εφαρμογές θα μπορούσαν να φτάσουν σε τηλεοράσεις, δήλωσε η εταιρεία αναλυτών στη μελέτη. Τα μικρογραφικά στοιχεία της τηλεόρασης έχουν σχεδιαστεί για να τραβούν επιλεκτικό περιεχόμενο από το Internet για να συμπληρώνουν την παρακολούθηση της τηλεόρασης. Για παράδειγμα, οι χρήστες μπορούν να δουν πληροφορίες σχετικά με τις καιρικές συνθήκες στην τηλεόραση ή να αγοράσουν προϊόντα που διαφημίζονται στην τηλεόραση από ηλεκτρονικά καταστήματα.
Πολλοί καταναλωτές θεωρούν ότι είναι μια "ελκυστική" ιδέα να συνδέουν τηλεόραση με πληροφορίες από το Διαδίκτυο, σύμφωνα με τη μελέτη. Οι συνδεδεμένες με το διαδίκτυο τηλεοπτικές αποστολές θα μπορούσαν να ανέλθουν σε λιγότερες από 500.000 το 2009, αλλά τα 6 εκατομμύρια κορυφαία μέχρι το 2013, δήλωσε στη μελέτη η E & Y, αναφέροντας στατιστικά στοιχεία από τους συνεργάτες του Parks.
Τα widgets θα μπορούσαν επίσης να είναι η κόλλα που συγκεντρώνει περιεχόμενο Internet και τηλεόρασης. Η Broadcast TV ανταγωνίζεται ήδη τον Ιστό για τηλεθεατές και τα widgets θα μπορούσαν να διευκολύνουν την αναζήτηση περιεχομένου μέσω των δύο μέσων, δίνοντας περισσότερες επιλογές ψυχαγωγίας στους θεατές.
Πολλές ιστοσελίδες και εταιρείες τεχνολογίας αναπτύσσουν ένα οικοσύστημα για να φέρνουν περιεχόμενο από το Internet και την τηλεόραση. Το Myspace.com, για παράδειγμα, έχει αναπτύξει ένα widget που συνδυάζει την τηλεόραση με τις προσφορές κοινωνικής δικτύωσης. Οι τηλεθεατές μπορούν να ανταλλάξουν μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ή να περιηγηθούν σε φωτογραφίες στο MySpace ενεργοποιώντας ένα widget στο κάτω μέρος της οθόνης της τηλεόρασης. Οι χρήστες δεν χρειάζεται να βασίζονται σε ένα πρόγραμμα περιήγησης για πρόσβαση στο περιεχόμενο του MySpace.
Οι τηλεοράσεις και οι μάρκες, για παράδειγμα, αναπτύσσονται επίσης για την κατασκευή τηλεοράσεων με δυνατότητα Web. Η Sony, η Samsung και η LG ανέφεραν ότι τα επιλεγμένα μοντέλα τηλεόρασης υψηλής ευκρίνειας επίπεδης οθόνης θα μπορούν να τρέχουν widgets ή να κατεβάζουν ταινίες από υπηρεσίες online ψυχαγωγίας όπως η Netflix.
Η Intel ανακοίνωσε την περασμένη εβδομάδα τον επεξεργαστή μέσων CE4100, και εφαρμογές πολυμέσων στις τηλεοράσεις, δήλωσε η Intel. Η Intel συνεργάζεται επίσης με εταιρείες όπως η CBS και η Cinemanow για να φέρουν τα widgets σε τηλεοράσεις.
Η τηλεόραση με δυνατότητα σύνδεσης στο Web έχει αγωνιστεί τα τελευταία 15 χρόνια από τότε που η Time Warner Cable ξεκίνησε την υπηρεσία iTV στο Ορλάντο. Από τότε, έχει δει πολλές επαναλήψεις, με εταιρείες όπως η AOL, η BSkyB, η RespondTV, η Hewlett-Packard και η Apple προσπαθώντας να φέρουν το Διαδίκτυο στην τηλεόραση μέσω συσκευών όπως αποκωδικοποιητές ή προσαρμογείς.
Η επιτυχία των widgets εξαρτάται από τις εφαρμογές που οι χρήστες θα θέλουν να έχουν στις τηλεοράσεις τους. Για παράδειγμα, η πρόσβαση στο περιεχόμενο κατά παραγγελία από τα ηλεκτρονικά καταστήματα ταινιών με ένα κλικ είναι κατάλληλη για widgets.
Τα widgets για χρήση μέσω τηλεόρασης πρέπει επίσης να υιοθετηθούν από τηλεοπτικούς προγραμματιστές και καλωδιακούς φορείς. Οι φορείς εκμετάλλευσης θα προσπαθήσουν να δημιουργήσουν έσοδα από widgets αναπτύσσοντας ένα μοντέλο πωλήσεων διαφημίσεων γύρω από αυτό, το οποίο θα μπορούσε να αντιμετωπίσει μερικές προκλήσεις, σύμφωνα με τη μελέτη. Για παράδειγμα, οι θεατές θα μπορούσαν να μεταφέρουν την προσοχή τους από τηλεοπτικές εκπομπές σε widgets, πράγμα που θα μπορούσε να επηρεάσει τις αξιολογήσεις ενός προγράμματος. Η διαφωνία με τη διαφήμιση θα μπορούσε επίσης να εμφανιστεί ταυτόχρονα σε οθόνη τηλεόρασης και γραφικό στοιχείο, κάτι που θα μπορούσε να επηρεάσει τα μοντέλα πωλήσεων διαφημίσεων.
Μια νέα μελέτη σχετικά με την αξιοπιστία της κονσόλας παιχνιδιών επιβεβαιώνει τη λαϊκή στάση ότι το Xbox 360 της Microsoft είναι το λιγότερο αξιόπιστο από την τρέχουσα συγκομιδή των set top συστημάτων. Σύμφωνα με την SquareTrade, το Wii της Nintendo είναι εννέα φορές πιο αξιόπιστο από το Xbox της Microsoft και τέσσερις φορές περισσότερο από το PlayStation 3. Η μελέτη εξέτασε τα ποσοστά αποτυχίας για πάνω από 16.000 νέες κονσόλες παιχνιδιών που καλύπτονται από τα αυτόνομα συμπληρωματικά ασφαλιστι
Υπάρχει μια προειδοποίηση: η SquareTrade λέει ότι πιστεύει ότι η πολιτική εγγύησης της Microsoft (μια εξαιρετική, αξιόπιστα υπεύθυνη πολιτική, κατά τη γνώμη μου) "μπορεί να οδηγήσει σε υποεκτέλεση των αποτυχιών από το Xbox 360 "
Οι δαπάνες για προϊόντα και υπηρεσίες ασφάλειας που παρέχονται από πωλητές θα αυξηθούν από τις ΗΠΑ 7,9 δισεκατομμύρια δολάρια το 2009 σε 11,7 δισεκατομμύρια δολάρια το 2014, η προβλεπόμενη εισροή. Οι γενικές δαπάνες της IT από την αμερικανική κυβέρνηση θα αυξηθούν κατά 3,5% ετησίως κατά το ίδιο χρονικό διάστημα, δήλωσε ο Kevin Plexico, Ανώτερος Αντιπρόεδρος έρευνας και ανάλυσης της Input.
Ακόμη και αν αυτές οι αυξήσεις συμβούν, θα υπάρξουν ερωτήσεις σχετικά με το εάν οι ΗΠΑ η κυβέρνηση κάνει αρκετά, είπε. "Η πρόκληση είναι, πόσο καλό είναι αρκετά καλό;" Πρόσθεσε ο Plexico. "Δεν υπάρχει αρχή ή οργανισμός που να μπορεί να σας πει πότε έχετε κάνει αρκετά και είστε" ασφαλείς ".
Μετά από περίπου 20 χρόνια πώλησης επώνυμων μητρικών υπολογιστών γραφείου, η Intel θα ξεκινήσει να εξέρχεται αυτού του τμήματος της επιχείρησής της, δήλωσε ο εκπρόσωπος της Intel, Dan Snyder, στον PCWorld. Ο γίγαντας chip της Santa Clara θα ξεκινήσει την υποχώρηση από τις μητρικές πλακέτας της επιφάνειας εργασίας αμέσως μετά την αποστολή της επόμενης γενιάς του Haswell CPU και σχεδιάζει να διαλύσει την επιχειρησιακή της μονάδα Motherboard Business για τα επόμενα τρία χρόνια.
Η κίνηση της Intel ανταποκρίνεται στις πιέσεις της αγοράς από δύο κατευθύνσεις . Από τη μια πλευρά, ο κόσμος απλά δεν χρειάζεται τόσο πολλές μητρικές επιφάνειας εργασίας όσο και στο παρελθόν. Η ζήτηση μετατοπίζεται σε φορητούς υπολογιστές και tablet, οπότε η Intel ανταποκρίνεται στους μεταβαλλόμενους χρόνους. Από την άλλη πλευρά, εταιρείες όπως η Asus, η Gigabyte και η Asrock ικανοποιούν την υπάρχουσα ζήτηση με μια μεγάλη ποικιλία μητρικών προϊόντων με καινοτόμα χαρακτηριστικά.