Συστατικά

Hands On με Square Enix το The Last Remnant

E3 2019: Booth tour και τα πρώτα hand on με games

E3 2019: Booth tour και τα πρώτα hand on με games
Anonim

The Last Remnant, μια χρονομετρημένη αποκλειστικό παιχνίδι ρόλων για το Xbox 360, υπόσχεται πολλά «εκπληκτική» και «κινείται» και «το μυαλό-blowing» τα πράγματα, αλλά δεν σας πω για τα απίστευτη αυτά. Όταν πρόκειται για το αμηχανία του παιχνιδιού, είναι σίγουρα αποτελεσματικό. Είσαι κάποιο παιδί σε ένα δάσος, τότε είστε κάποιο παιδί σε ένα πεδίο μάχης, τότε είστε μερικά απίστευτα γενναίος ή απλά ηλίθιοι κουμπιά παιδί χτυπώντας τυχαία ως σπασμωδική τηγάνια steadicam και περιστρέφεται γύρω από fuzzy-eared γάτα-πράγματα και lipless φλυτζάνια με δισκοειδείς αυχένα που κρατούν σπαθιά και άξονες και όπλα με περιστρεφόμενα βαρέλια, όλα ντυμένα σαν μοντέλα διαδρόμων σε μια παρισινή επίδειξη μόδας. Γιατί θα χρεώνεστε αυτοκτονικά σε ένα πεδίο μάχης με χιλιάδες αλλοδαπούς μαχητές; Επειδή είστε βέβαιος ότι έχετε εντοπίσει λείπει η αδελφή σας, ενώ έχει το απόγευμα δάσος βόλτα σας, φυσικά.

Είναι η συνήθης κονσόλα κινουμένων σχεδίων RPG λογική που γίνεται ακόμα loonier όπως σας δίνεται εντολή φοβερό στρατιωτικούς τύπους που έχετε μόνο μόλις γνωριστήκαμε. Είναι είκοσι - κάτι που συμβαίνει στο 200 - είστε 18 χρονών και ακούγεται σαν ο Scott Steinger στο Aladdin της Disney. Ζείτε στις ράβδους και πηγαίνετε για βόλτες στο δάσος με την αδερφή σας, έπειτα ξαφνικά συναντάτε αποκαλυπτικούς απαγωγείς που κατεβαίνουν από τον ουρανό σαν μετεωρίτες με φτερά. Μπορείτε να φοράτε ένα κόσμημα που με έκπληξή σας (αλλά όχι το δικό μας) ψεκάζει πλήρως τους εχθρούς σας (ανά The Grand Κατάλογος των Console Role Playing Game Στερεότυπα «ζιρκόνια Πόρισμα,» θα χρειαστεί κατά πάσα πιθανότητα να είναι το κλειδί είτε για να σώσει τον κόσμο ή να καταστρέψει). Σε ένα από τα πρώτα φροντιστήριο μάχες, ένα γιγαντιαίο βάτραχος-πράγμα που πέφτει από την οροφή του σπηλαίου (τι κάνει μέχρι υπάρχει;) και ο γκρινιάρης κορίτσι και η μάχη του φίλου που μόλις συναντήθηκαν λέει «Δεν ήμουν t αναμένουν αυτό. " Δεν πρέπει να παίζει πολλά κονσόλα RPG.

Η κεντρική κλήρωση - το turn-based σύστημα μάχης - προσπαθεί σκληρότερα από την ιστορία για να παρακάμψει την κλισέ, αλλά καταλήγει να διαπραγματεύεται συμβατικές θρησκείες για τα αινιγματικά. Η ομάδα σχεδιασμού θέλει να καταπολεμάτε μεγάλες τακτικές μάχες εναντίον πολλαπλών ομάδων ή "συνδικάτων" πλάσματα, χωρίς όμως να προσανατολίζετε επικαλύψεις, π.χ. πλέγματα ή εξόδους. Ξεκινήστε τη μάχη και πρέπει να λάβετε τακτικές αποφάσεις χρησιμοποιώντας μόνο τα μάτια σας. Εάν η ομάδα σχεδιασμού επέλεξε μια φωτογραφική μηχανή που θα μπορούσατε να τοποθετήσετε χειροκίνητα, αυτό θα μπορούσε να έχει ξεπεράσει. Όπως είναι, η φωτογραφική μηχανή μαστίζει γύρω από το πεδίο σαν ένα τρελό κουτάβι και μπιλιάρδο μάχης μάχης μέσα σε μικροδευτερόλεπτα. Καλή επιτυχία. Και τα πλεονεκτήματα της βηματοδότησης είναι χαμηλότερα από το χρόνο που περνάτε, στην κορυφή κάθε στροφής, προσπαθώντας να παγώσετε τι συνέβη.

Αυτό είναι πολύ κακό, επειδή το σύστημα εντολών μάχης έχει μερικές ενδιαφέρουσες ρυτίδες. Οι συναντήσεις είναι στατικές, όχι τυχαίες, αλλά το ενδιαφέρον riff είναι ότι μπορείτε να ελέγξετε πόσους εχθρούς θα πρέπει να πολεμήσετε αμέσως, τραβώντας ορισμένους σε κύκλους μάχης. Μόλις πάει μια μάχη, μπορείτε να εκτελέσετε Deadlocks: προς το θάνατο προσώπου-offs που πυροδοτούν όταν ετικέτα μια συγκεκριμένη μονάδα εχθρού για τη μάχη με σώμα. Η "παρεμβολή" σάς επιτρέπει να αναγκάσετε τις μονάδες σε αδιέξοδο, ενώ η "παρακολούθηση" είναι όταν ο εχθρός σας το κάνει αυτό. Έχετε πίσω επιθέσεις και επιθέσεις στο πλευρό, ισχυρές απεργίες, και κάτι που ονομάζεται "Raidlock" όπου μπορείτε να αναγκάσετε μια μονάδα σε αδιέξοδο στην περιοχή. Υπάρχει ένα μίνι-παιχνίδι όπου χτυπά το σωστό κουμπί την κατάλληλη στιγμή ενεργοποιεί τα μπόνους επίθεσης, καθώς και ειδικές τεχνικές που ονομάζεται «τεχνών» σας επιτρέπει να εκτελέσετε ειδικό σώμα με σώμα, μαγεία, και τις ικανότητες στοιχείο.

Head-χαστούκια «Κατάλαβα!» ώρα να έρθει; Το ελπίζω. Σίγουρα ένας ανεμιστήρας Square Enix εδώ, έτσι τα δάχτυλα πέρασαν.