Android

Το Goofiest Game Gear

Pencilmate Needs A Bathroom! - Pencilmation Cartoons

Pencilmate Needs A Bathroom! - Pencilmation Cartoons
Anonim

Οι ελεγκτές παιχνιδιών παίρνουν εντελώς έξω του ελέγχου. Θέλετε εκθέματα Α έως Ζ; Απλά κοιτάξτε την κάλυψη που προέκυψε από την πρόσφατη Electronic Entertainment Expo (γνωστή και ως E3).

Έχω ήδη τόσα πολλά πλαστικά όργανα στο σπίτι, αισθάνομαι σαν ένα roadie για την Fisher Price. Προσθέστε πράγματα όπως το ρεπλίκα Beatles gear (έρχεται στους loyalists moptop αυτό το Σεπτέμβριο)? DJ-wannabe πικάπ; και gaggles των gamepads και Wiimote ιμάντες με ελαφρώς freaked-out συστροφές? συν τα πάντα, από τα νέα μπαστούνια πτήσης και τα πλαστικά πακέτα skateboard faux, μέχρι τα τρελά καλώδια του Sony PS3 και τον αισθητήρα Wii Vitality (ιδανικό για την έκδοση του The Moment of Truth) και είμαι έτοιμος να κηρύξω το 2009 ως " του Περιφερειακού. " Τουλάχιστον αυτό είναι αυτό που λέει στο ημερολόγιο του geek.

Πώς θα φτάσουμε σε αυτό το σημείο - ένα δισεκατομμύριο κομμάτια πλαστικού για να παίξουμε μερικά Παιχνίδια? Λοιπόν, δεν είναι κάτι τέτοιο νέο. Πίσω στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού, δεν ήταν πολύ διαφορετική. Πρέπει να το ξέρω, έχω παίξει με τα περισσότερα από αυτά τα χρόνια. Οι εταιρείες προσπαθούσαν να σας βγάλουν για να κερδίσουν επιπλέον μετρητά για τα μαριναρισμένα περιφερειακά μόνο για να παίξουν ένα συγκεκριμένο παιχνίδι σε ένα Atari 2600. Ή το Nintendo Entertainment System, γνωστό και ως NES. Ήταν κάτι γνωστό;

Στην E3, ρώτησα έναν εκπρόσωπο της Nyko για τα δύο του σεντς σε αυτό το gutget γλουτέγκ, και είδε την εταιρεία του ως MacGyver, LLC: «Κοίταμε τις [κονσόλες παιχνιδιών] ποιες ανάγκες δεν αντιμετωπίζονται. Στη συνέχεια, η δουλειά μας είναι να καλύψουμε αυτές τις ανάγκες μέσω περιφερειακών. " Ξέρετε, όπως ένα συνημμένο μεγάλο φακό ζουμ για το Nintendo DSi σας.

Έτσι, ως προειδοποιητική ιστορία, άρχισα να σκάβω μέσα από το νεκροταφείο ελέφαντα παιχνιδιών για να βρω μερικά από τα αγαπημένα μου παιχνιδιάρικα παιχνίδια. Μου χάσατε ένα από τα αγαπημένα σας πρόσωπα; Πατήστε το πλαίσιο σχολίων παρακάτω

Brainpower

Ένας ελεγκτής παιχνιδιών που διαβάζει μοντέλα εγκεφαλικών κυμάτων; Sci-fi γλυκύτητα, ενσάρκωση. Η πραγματικότητα, όμως, δεν έχει συλληφθεί. Επιστροφή, όταν ο Atari προωθούσε (αλλά ποτέ δεν ολοκλήρωσε) το Mindlink στην ακμή του. Χορηγήθηκε, έπρεπε να διαβάσει την κίνηση των μυών στο κεφάλι, όχι τα μοτίβα του εγκεφαλικού κύματος, αλλά ήταν μια αρχή.

Οι πιο πρόσφατες εξελίξεις έδειξαν

κάποια υπόσχεση. Μια εταιρεία, Emotiv, έκανε μεγάλο θόρυβο στο συνέδριο Developer's Game 2008 με το καπάκι του κρανίου, το Epoc. Δεν διαβάζει μόνο την ένταση της σκέψης, αλλά συναισθηματικές απαντήσεις και χειρονομίες του προσώπου (το χαμόγελο και το avatar σας χαμογελάει πίσω). Στην πραγματικότητα λειτούργησε σε κάποιο βαθμό - το δοκίμασα για τον εαυτό μου. Και όμως, έχουμε ακόμα κολλήσει τα κεφάλια μας να περιμένουν να βγει. Μια εταιρεία που ονομάζεται Neurosky τουλάχιστον φαίνεται ένα βήμα πιο κοντά στην ολοκλήρωση - ένα gadget που αποδείχθηκε σε ένα παιχνίδι από την πλατεία Enix στο GDC 2009 είναι βασικά ένα διακόπτη on-off που διαβάζει ένταση. Θα μπορούσα να σκεφτώ πολλά για τους χάμπουργκερ ενώ έπαιζα ένα παιχνίδι και αυτό θα μπορούσε να μετράει όπως εγώ θέλω να πυροβολήσω. Ή οτιδήποτε. Τόσο για ένα datajack Matrix στο πίσω μέρος του κεφαλιού μου.

Ο δημιουργός του board-game Milton Bradley ήθελε να κάνει την όλη τρέλα του Atari - γεννώντας έτσι τους ελεγκτές Flight Commander και Cosmic Commander. Δεν ήταν ακριβώς gear sim flight. Στην πραγματικότητα, ήταν ένα αστείο πλαστικό ανάχωμα ενός πυργίσκου που σταθμεύσατε μπροστά από την τηλεόρασή σας. Έχω λατρευτικές αναμνήσεις για να χρησιμοποιήσω αυτά τα αντικείμενα ως παιδί. Θα έπρεπε να συνδέσετε μια κασέτα στο Atari σας, να γεμίσετε μερικά βλέμματα μιας μίνι πλαστικής ατράκτου σε ένα τραπέζι του καφέ και να στοχεύσετε στα φορεία της οθόνης. Αλλά έκανε κάτι οτιδήποτε διαφορετικά από ό, τι θα μπορούσατε να κάνετε με ένα joystick; Λοιπόν, έδωσε κάτι ρεβέρ για αναζήτηση στο eBay.

Η εξερεύνηση του διαστήματος, η καταπολέμηση των κακών Zylons και η προστασία των starbases σας - οι Star Raiders ήταν σχεδόν τόσο κοντά όσο ένας οκτώχρονος είχε αρχίσει να είναι

Star Trek.

Αρχικά ένα παιχνίδι Atari 800, μεταφέρθηκε στο Atari 2600 στις αρχές της δεκαετίας του ογδόντα. Το υποκατάστατο για το πληκτρολόγιο: ένα μικρό touchpad. (Μια χαμένη ευκαιρία για χρήση με άλλα παιχνίδια.) Στη συνέχεια, βέβαια, ήρθε η μοίρα των ραβδιών πτήσης, των κρόκων, των στραγγαλιστικών πηνίων και των πεντάλ που έχουν βγει τα τελευταία χρόνια. Δεν μπορώ να μιλήσω πάρα πολλά σκουπίδια εδώ, γιατί υπάρχει μια ζωντανή κοινότητα enthusiasts sim-flight, ακόμα κι αν η Microsoft δεν είναι μία από αυτές. Το μεγαλύτερο κόλπο ήταν πάντα να βρεθεί ο καλύτερος συνδυασμός ρεαλισμού και οικονομικής προσιτότητας. Εάν είστε ένα εικονικό flyboy, κρατήστε τα μάτια σας ξεφλουδισμένα για το Logitech G940 που βγαίνει τον Σεπτέμβριο. Strap-On Gaming

Αν υπάρχει ένα σύμβολο για όλα όσα είναι άγια, λάθος και dorky με τους ελεγκτές παιχνιδιών, όχι περισσότερο από το γάντι Nintendo Power. Ανάλογα με το ποιος ρωτήσατε, ήταν είτε το απόλυτο όπλο για χαλασμένα supernerds κατά τη διάρκεια της εποχής NES ή σκουπίδια που φαίνονταν εκφοβιστικά όταν χρησιμοποιούνται στο The Wizard - κάνετε την κλήση. Αυτό το μαξιλάρι παιχνιδιών δεν ήταν πολύ περισσότερο από ένα d-pad με κουμπάρα κουμπιά πάνω του.

Cue την αναγέννηση του Power Glove στο φετινό E3: το Peregrine. Κατασκευασμένο για το l337 του PC Gaming, ο υπολογιστής το διαβάζει ως συσκευή ανθρώπινης διασύνδεσης. Είναι βασικά μια δέσμη των συντομεύσεων κουμπιών που είναι ενσωματωμένες στο γάντι. Το πιο τρελό μέρος: Ο στρατός των Η.Π.Α. έρχεται ουσιαστικά σε επαφή με τους κατασκευαστές (Iron Will Technologies) για τη χρήση αυτών των γαντιών για τους τεχνικο-στρατιωτικούς του αύριο. Εάν αυτό δεν ακούγεται σαν το οικόπεδο για ένα βιντεοπαιχνίδι, τίποτα δεν θα γίνει ποτέ.

Παρόλα αυτά, όπως και τα γάντια μπορεί να φανεί, είναι δύσκολο να βγάλουμε το LaserScope του Konami για καθαρή ντεμοντέ. Φανταστείτε, αν θέλετε, ένα ελαφρύ όπλο Nintendo που έχει κολλήσει στο κεφάλι σας - και αντί να τραβάτε μια σκανδάλη, φωνάζετε "Φωτιά!" σε ένα μικρόφωνο. Από τεχνική άποψη, το μικρόφωνο ήταν ελαττωματικό. Θα μπορούσατε να φωνάξετε οποιαδήποτε λέξη F (ή οτιδήποτε άλλο για αυτό το θέμα) και εξακολουθούσε να λειτουργεί - αν θέλετε να καλέσετε το στύψιμο του λαιμού σας γύρω από την οθόνη μόνο για να επιδιώξετε να «εργάζεστε».

Τιμητική Αναφορά: -Πρώτον

Στο μεγαλύτερο μέρος του, δεν αναφέρομαι σε περίεργες κονσόλες (επειδή το Virtual Boy της Nintendo θα παίρνει πρώτο, δεύτερο και τρίτο βραβείο), αλλά ο Sega παίρνει πόντους για τη δημιουργία μιας πραγματικής λύσης Frankenbox για αναβάθμιση της κονσόλας παιχνιδιών. Αγοράσατε ένα Sega Genesis; Μπράβο σου! Καθώς η τεχνολογία CD-ROM ήρθε στη μόδα, θα μπορούσατε να βάλετε το Genesis σας σε μια μητέρα του Sega CD, δίνοντάς σας πρόσβαση σε εκείνα τα "παλιομοδίτικα" φυσίγγια καθώς και σε αυτά τα "νεοφθάλμιστα" CD-doohickeys. Περιμένετε, μην αγοράσετε νέα κονσόλα ακόμα! Σε μια προσπάθεια να κρατήσει όλα τα μάτια στο Sega, μια άλλη αναβάθμιση τελικά συνδέθηκε στην κορυφή της Γένεσής σας. Το 32x χρειαζόταν τη δική του τροφοδοσία ρεύματος και ήταν συνδεδεμένο μέσα από την υποδοχή κασέτας, ενισχύοντας τα λίγα παιχνίδια που έβγαιναν για να το βγάλουν.

Μέχρι το τέλος χρειάζατε μια ολόκληρη λωρίδα μόνο για μια κονσόλα … ή μια τρισδιάστατη,

Αξίζει να αναφέρουμε: Ο πρώτος αγώνας Bot

Ένα εμπνευσμένο κομμάτι kitsch, ROB - ή Robotic Operating Buddy - ήρθε με τα πρώτα συστήματα ψυχαγωγίας της Nintendo. Ήταν το παιχνίδι της Nintendo για να πάρει τα τυχερά παιχνίδια πίσω στα ράφια των καταστημάτων μετά τη μεγάλη συντριβή Αττάρι, αλλά πιο σημαντικό, ήταν το πλαστικό φίλε μου, όταν κανείς δεν μπορούσε να έρθει και να παίξει. Κάθισα εκεί, έκπληκτος παίζοντας το Gyromite, καθώς το δικό μου R2-D2 "μου βοήθησε" να κτυπήσω τα επίπεδα μεταβάλλοντας τα βάρη γύρω και χτυπώντας τα κουμπιά για μένα. Αλλά τώρα που το σκέφτομαι, ήταν πραγματικά απαραίτητο να οικοδομήσουμε αυτό το αυτοματοποιημένο σύστημα και να τον βάλω στο σαλόνι μου; Λίγους μήνες αργότερα, έγινε ένας φοβερός κάτοχος στυλό. Η άλλη απογοήτευση: R.O.B. δεν είναι σε καμία περίπτωση συνδεδεμένη με τη γέννηση του Skynet.

Παιχνίδια που γίνονται άγρια ​​

Μεγαλώνοντας στη Νέα Υόρκη, εμφανίστηκαν όλα τα τρελά παιχνίδια στις τοπικές στοές. Μέχρι στιγμής ο πιο εύχρηστος ελεγκτής θυμάμαι να παίζω: Τα αυθεντικά κουμπιά των αυλακώσεων του Street Fighter. Σίγουρα, τα χαλασμένα παιδιά έχουν σήμερα τα αναλογικά τους σκανδάλη και τα ραβδιά με οκτώ κουμπιά. Αυτό το αδίστακτο παιχνίδι ήρθε με ένα joystick και δύο κουμπιά που έπρεπε να κτυπήσετε. Όσο πιο δύσκολο είναι το χτύπημα, τόσο πιο δυνατό είναι το χτύπημα. Ήταν διασκεδαστικό και, πιο σημαντικό, με βοήθησε να εξαπολύσω όλα αυτά τα θέματα της παιδικής οργής. Δεν έχω καμία ευθύνη για το γεγονός ότι τα κουμπιά των τοπικών μηχανών έσπασαν μέσα στην πρώτη εβδομάδα

Εν τω μεταξύ, στο σπίτι, ο Coleco έκανε ένα μεγάλο λάθος πίσω όταν διεξήγαγε πολέμους εναντίον των Atari 2600 και Intellivision: The Super Controller. Δημιουργώντας έναν ελεγκτή για ένα μεταλλαγμένο τρία χέρια που σε καμία περίπτωση δεν θα μπορούσε ποτέ να ελπίζει να χρησιμοποιήσει αυτό το πράγμα; Καλή κλήση. Ένα τεράστιο χειριστήριο joystick στην κορυφή και ένα σωρό κουμπιά όχι μόνο έκαναν τα παιχνίδια παιχνιδιών ξεκάθαρα unfun, αλλά προετοίμασε μια γενιά για τις μελλοντικές χαρές των προβλημάτων του καρπιαίου τούνελ.

Πριν οι κονσόλες ανακάλυψαν διπλά αναλογικά ραβδιά για να ελέγξουν τη δράση, η Microsoft έτρεχε με τρόπους για να βγάλει τους παίκτες σκοπευτών πρώτου προσώπου μακριά από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι. Η λύση του: το Dual Strike. Φανταστείτε ένα μπούμερανγκ με οστέινο κεφάλι με μια αδέξια άρθρωση στη μέση. Η αριστερή πλευρά είχε έναν ελεγκτή d-pad. μια αναλογική σφαίρα συνδέθηκε με τα κουμπιά της δεξιάς πλευράς. Έχεις κλείσει να πρέπει να στρίψεις και να γυρίσεις τη δεξιά πλευρά του παιχνιδιού τόσο πολύ, προκαλώντας περισσότερη πίεση και πόνο από το χειρότερο ποντίκι που χρησιμοποιούσες ποτέ. Ένα από τα πλεονεκτήματα του αεροδυναμικού σχεδιασμού: Θα μπορούσατε να το στείλετε από το παράθυρο.

Μιλώντας για την αποστολή των πραγμάτων που πετούν, τα Nerf branded gamepads δεν ήταν μόνο άτακτα αλλά ίσως τα καλύτερα αγχολιστικά στον πλανήτη. Όταν βγήκαν έξω, τους έγραψα ως αδερφάδες με άδεια που δεν είχαν κάνει δουλειά. Τότε άρχισα να παίρνω πραγματικά cheesed-off. Την πρώτη φορά που χτυπάτε έναν ελεγκτή στον τοίχο με απογοήτευση και αβλαβώς πέφτει στο πάτωμα, ξέρετε ότι βρίσκονται πάνω σε κάτι. Τώρα αν κάνουν ποτέ ένα τηλεχειριστήριο Nerf … ή μια οθόνη LCD Nerf … ή …;

Αλλά το βραβείο για το πιο σαδιστικό περιφερειακό που έγινε ποτέ πρέπει να πάει στο Mindwire V5. Αν ο Marquis de Sade έπαιξε παιχνίδια, αυτό θα ήταν το όπλο του επιλογής του: Ένας ελεγκτής που σας δίνει ένα ήπιο σοκ καθώς παίρνετε το άκρο σας κλώτσησε. Συζήτηση σχετικά με την αρνητική ενίσχυση

Καλή παρατήρηση, Gamepads!

Όλη η ιδέα να βυθιστεί ένα gamepad όλοι μαζί δεν είναι τίποτε νέο. Έτσι, ενώ συνεχίζετε να πηγαίνετε για την ιδέα να χρησιμοποιήσετε μια ψηφιακή φωτογραφική μηχανή για να ελέγξετε ένα Xbox 360 (κοιτάζω εσάς, τον Jimmy Fallon), ας κάνουμε ένα βήμα πίσω για ένα δευτερόλεπτο και να δούμε κάποιες απόπειρες από χτες.

Ένας συνδυασμός που ονομάζεται U-Force κερδίζει μια αγκυροβόλιο σε πολλές λίστες ως ένας από τους πιο έξυπνους ελεγκτές NES. Αυτό λειτούργησε με δύο τράπεζες αισθητήρων IR. Υποτίθεται ότι μεταφράζει τις κινήσεις του χεριού και τις χειρονομίες στις εντολές στην οθόνη. (Οποιοσδήποτε άλλος παίρνει μια αίσθηση déjà vu, εδώ;) Φυσικά, αυτό το hunk του σκουπίσματος δεν μπορούσε να διαβάσει μια μόνο εντολή. Ούτε όταν προσπάθησα να του δώσω το δάκτυλο.

Όταν είδα τον ελεγκτή skate Tony Hawk Ride, είχα κάποιες αναδρομές. Μέρος του σκάφους έχει τέσσερις αισθητήρες υπερύθρων που αντιδρούν όπως τα κουμπιά όταν σπάσετε τις δέσμες φωτός - hey, η Sega έκανε αυτό πριν από καιρό με τον ενεργοποιητή! Ναι, μπήκατε μέσα και βαθμονομήστε το οκταγωνικό βιντεοπαιχνιδιών, στη συνέχεια γροθίστε και σπρώξτε το δρόμο σας πάνω από τους αισθητήρες. Αλλά γιατί να διαβάσετε τι έκανε τον Ενεργοποιητή τόσο χαρούμενος, όταν μπορείτε απλά να παρακολουθήσετε το ολοκαίνουργιο εκπαιδευτικό βίντεο;

Από εκεί θα μπορούσα να κάνω hopscotch στο παιχνίδι ματιών του Playstation 2. Πραγματικά, πρέπει να το θεωρήσετε ως Natal 1.0 και 2.0 - Έχω δει παρόμοια λειτουργικότητα για το PS2 και το PS3 μέσω του EyeToy τα τελευταία δύο χρόνια. Και δεν μπορώ να φανταστώ ότι θα χρειαζόταν πολύ για να προσθέσετε τη δυνατότητα να σπρώξετε το δρόμο σας μέσα από την κύρια διασύνδεση.

Τώρα χάστε ένα γρήγορο mini-rant για Natal: Η Microsoft χρειάζεται να φέρει αυτή τη διασύνδεση Webcam σε Η / Υ. Και γλιστρήστε σε μερικές σειρές κώδικα για να υποστηρίξετε τελικά τα Windows 7. Γνωρίζετε, στείλτε ένα σημείωμα στους τύπους του άλλου κτιρίου στην πανεπιστημιούπολη της εταιρείας. Μπορείτε να τράπεζα σε χάκερ να το λειτουργήσει εάν η Microsoft δεν το κάνει. Και εδώ είναι κάτι άλλο που πρέπει να εξετάσετε: Δεν είναι κάθε παιχνίδι να ωφεληθεί από Natal. Έχετε κάποια ιδέα πόσο χαζή αισθάνεστε πραγματικά αν κρατάτε έναν αόρατο τροχό καθώς κυματίζετε, ζωντανεύετε στο σαλόνι σας; Και τι γίνεται με τον αεραγωγό; Το μισό σημείο του παιχνιδιού ενός κιθαριστικού παιχνιδιού είναι ότι προσποιείται ότι είστε θεός κιθάρας. Χρειάζεσαι κάτι στο χέρι σου! Μπορεί η Natal να ενισχύσει την εμπειρία στο παιχνίδι; Απολύτως, και τα σωστά παιχνίδια θα μπορούσαν να κάνουν αυτό το πράγμα να τραγουδάει. Είναι μια πιθανή επανάσταση; ΧΩΡΙΣ ΑΜΦΙΒΟΛΙΑ! Αλλά δυσκολεύομαι να πιστεύω ότι η Natal θα είναι η πανάκεια σε όλα τα δεινά των τυχερών παιχνιδιών. Έχω μια ντουλάπα γεμάτη από αποτυχημένη ταχύτητα για να με υποστηρίξεις επάνω σε αυτό. End of rant.

Ω, και για οποιονδήποτε σκοράρει στο σπίτι, το NES της Nintendo κερδίζει για τη φιλοξενία μερικών από τις πιο γελοίες ταχύτητες που έγιναν ποτέ. Συγχαρητήρια, παιδιά - συνεχίστε τη σπουδαία δουλειά, καθώς προσβλέπουμε σε αυτόν τον αισθητήρα υγιεινής!

Χρειάζεστε ακόμα περισσότερη ακαταστασία; Ακολουθήστε

Casual Friday

ο συνθέτης και ο παγκόσμιος ανώτερος συγγραφέας Darren Gladstone στο

Twitter (gizmogladstone) για τα δώρα του παιχνιδιού, τους περίεργους συνδέσμους και τις χρονοβόρες συμβουλές