Pencilmate Needs A Bathroom! - Pencilmation Cartoons
Έχω ήδη τόσα πολλά πλαστικά όργανα στο σπίτι, αισθάνομαι σαν ένα roadie για την Fisher Price. Προσθέστε πράγματα όπως το ρεπλίκα Beatles gear (έρχεται στους loyalists moptop αυτό το Σεπτέμβριο)? DJ-wannabe πικάπ; και gaggles των gamepads και Wiimote ιμάντες με ελαφρώς freaked-out συστροφές? συν τα πάντα, από τα νέα μπαστούνια πτήσης και τα πλαστικά πακέτα skateboard faux, μέχρι τα τρελά καλώδια του Sony PS3 και τον αισθητήρα Wii Vitality (ιδανικό για την έκδοση του The Moment of Truth) και είμαι έτοιμος να κηρύξω το 2009 ως " του Περιφερειακού. " Τουλάχιστον αυτό είναι αυτό που λέει στο ημερολόγιο του geek.
Στην E3, ρώτησα έναν εκπρόσωπο της Nyko για τα δύο του σεντς σε αυτό το gutget γλουτέγκ, και είδε την εταιρεία του ως MacGyver, LLC: «Κοίταμε τις [κονσόλες παιχνιδιών] ποιες ανάγκες δεν αντιμετωπίζονται. Στη συνέχεια, η δουλειά μας είναι να καλύψουμε αυτές τις ανάγκες μέσω περιφερειακών. " Ξέρετε, όπως ένα συνημμένο μεγάλο φακό ζουμ για το Nintendo DSi σας.
Έτσι, ως προειδοποιητική ιστορία, άρχισα να σκάβω μέσα από το νεκροταφείο ελέφαντα παιχνιδιών για να βρω μερικά από τα αγαπημένα μου παιχνιδιάρικα παιχνίδια. Μου χάσατε ένα από τα αγαπημένα σας πρόσωπα; Πατήστε το πλαίσιο σχολίων παρακάτω
Brainpower
Ένας ελεγκτής παιχνιδιών που διαβάζει μοντέλα εγκεφαλικών κυμάτων; Sci-fi γλυκύτητα, ενσάρκωση. Η πραγματικότητα, όμως, δεν έχει συλληφθεί. Επιστροφή, όταν ο Atari προωθούσε (αλλά ποτέ δεν ολοκλήρωσε) το Mindlink στην ακμή του. Χορηγήθηκε, έπρεπε να διαβάσει την κίνηση των μυών στο κεφάλι, όχι τα μοτίβα του εγκεφαλικού κύματος, αλλά ήταν μια αρχή.
Οι πιο πρόσφατες εξελίξεις έδειξαν
Ο δημιουργός του board-game Milton Bradley ήθελε να κάνει την όλη τρέλα του Atari - γεννώντας έτσι τους ελεγκτές Flight Commander και Cosmic Commander. Δεν ήταν ακριβώς gear sim flight. Στην πραγματικότητα, ήταν ένα αστείο πλαστικό ανάχωμα ενός πυργίσκου που σταθμεύσατε μπροστά από την τηλεόρασή σας. Έχω λατρευτικές αναμνήσεις για να χρησιμοποιήσω αυτά τα αντικείμενα ως παιδί. Θα έπρεπε να συνδέσετε μια κασέτα στο Atari σας, να γεμίσετε μερικά βλέμματα μιας μίνι πλαστικής ατράκτου σε ένα τραπέζι του καφέ και να στοχεύσετε στα φορεία της οθόνης. Αλλά έκανε κάτι οτιδήποτε διαφορετικά από ό, τι θα μπορούσατε να κάνετε με ένα joystick; Λοιπόν, έδωσε κάτι ρεβέρ για αναζήτηση στο eBay.
Η εξερεύνηση του διαστήματος, η καταπολέμηση των κακών Zylons και η προστασία των starbases σας - οι Star Raiders ήταν σχεδόν τόσο κοντά όσο ένας οκτώχρονος είχε αρχίσει να είναι
Star Trek.
Αρχικά ένα παιχνίδι Atari 800, μεταφέρθηκε στο Atari 2600 στις αρχές της δεκαετίας του ογδόντα. Το υποκατάστατο για το πληκτρολόγιο: ένα μικρό touchpad. (Μια χαμένη ευκαιρία για χρήση με άλλα παιχνίδια.) Στη συνέχεια, βέβαια, ήρθε η μοίρα των ραβδιών πτήσης, των κρόκων, των στραγγαλιστικών πηνίων και των πεντάλ που έχουν βγει τα τελευταία χρόνια. Δεν μπορώ να μιλήσω πάρα πολλά σκουπίδια εδώ, γιατί υπάρχει μια ζωντανή κοινότητα enthusiasts sim-flight, ακόμα κι αν η Microsoft δεν είναι μία από αυτές. Το μεγαλύτερο κόλπο ήταν πάντα να βρεθεί ο καλύτερος συνδυασμός ρεαλισμού και οικονομικής προσιτότητας. Εάν είστε ένα εικονικό flyboy, κρατήστε τα μάτια σας ξεφλουδισμένα για το Logitech G940 που βγαίνει τον Σεπτέμβριο. Strap-On Gaming
Αν υπάρχει ένα σύμβολο για όλα όσα είναι άγια, λάθος και dorky με τους ελεγκτές παιχνιδιών, όχι περισσότερο από το γάντι Nintendo Power. Ανάλογα με το ποιος ρωτήσατε, ήταν είτε το απόλυτο όπλο για χαλασμένα supernerds κατά τη διάρκεια της εποχής NES ή σκουπίδια που φαίνονταν εκφοβιστικά όταν χρησιμοποιούνται στο The Wizard - κάνετε την κλήση. Αυτό το μαξιλάρι παιχνιδιών δεν ήταν πολύ περισσότερο από ένα d-pad με κουμπάρα κουμπιά πάνω του.
Cue την αναγέννηση του Power Glove στο φετινό E3: το Peregrine. Κατασκευασμένο για το l337 του PC Gaming, ο υπολογιστής το διαβάζει ως συσκευή ανθρώπινης διασύνδεσης. Είναι βασικά μια δέσμη των συντομεύσεων κουμπιών που είναι ενσωματωμένες στο γάντι. Το πιο τρελό μέρος: Ο στρατός των Η.Π.Α. έρχεται ουσιαστικά σε επαφή με τους κατασκευαστές (Iron Will Technologies) για τη χρήση αυτών των γαντιών για τους τεχνικο-στρατιωτικούς του αύριο. Εάν αυτό δεν ακούγεται σαν το οικόπεδο για ένα βιντεοπαιχνίδι, τίποτα δεν θα γίνει ποτέ.
Τιμητική Αναφορά: -Πρώτον
Μέχρι το τέλος χρειάζατε μια ολόκληρη λωρίδα μόνο για μια κονσόλα … ή μια τρισδιάστατη,
Αξίζει να αναφέρουμε: Ο πρώτος αγώνας Bot
Ένα εμπνευσμένο κομμάτι kitsch, ROB - ή Robotic Operating Buddy - ήρθε με τα πρώτα συστήματα ψυχαγωγίας της Nintendo. Ήταν το παιχνίδι της Nintendo για να πάρει τα τυχερά παιχνίδια πίσω στα ράφια των καταστημάτων μετά τη μεγάλη συντριβή Αττάρι, αλλά πιο σημαντικό, ήταν το πλαστικό φίλε μου, όταν κανείς δεν μπορούσε να έρθει και να παίξει. Κάθισα εκεί, έκπληκτος παίζοντας το Gyromite, καθώς το δικό μου R2-D2 "μου βοήθησε" να κτυπήσω τα επίπεδα μεταβάλλοντας τα βάρη γύρω και χτυπώντας τα κουμπιά για μένα. Αλλά τώρα που το σκέφτομαι, ήταν πραγματικά απαραίτητο να οικοδομήσουμε αυτό το αυτοματοποιημένο σύστημα και να τον βάλω στο σαλόνι μου; Λίγους μήνες αργότερα, έγινε ένας φοβερός κάτοχος στυλό. Η άλλη απογοήτευση: R.O.B. δεν είναι σε καμία περίπτωση συνδεδεμένη με τη γέννηση του Skynet.
Παιχνίδια που γίνονται άγρια
Μεγαλώνοντας στη Νέα Υόρκη, εμφανίστηκαν όλα τα τρελά παιχνίδια στις τοπικές στοές. Μέχρι στιγμής ο πιο εύχρηστος ελεγκτής θυμάμαι να παίζω: Τα αυθεντικά κουμπιά των αυλακώσεων του Street Fighter. Σίγουρα, τα χαλασμένα παιδιά έχουν σήμερα τα αναλογικά τους σκανδάλη και τα ραβδιά με οκτώ κουμπιά. Αυτό το αδίστακτο παιχνίδι ήρθε με ένα joystick και δύο κουμπιά που έπρεπε να κτυπήσετε. Όσο πιο δύσκολο είναι το χτύπημα, τόσο πιο δυνατό είναι το χτύπημα. Ήταν διασκεδαστικό και, πιο σημαντικό, με βοήθησε να εξαπολύσω όλα αυτά τα θέματα της παιδικής οργής. Δεν έχω καμία ευθύνη για το γεγονός ότι τα κουμπιά των τοπικών μηχανών έσπασαν μέσα στην πρώτη εβδομάδα
Εν τω μεταξύ, στο σπίτι, ο Coleco έκανε ένα μεγάλο λάθος πίσω όταν διεξήγαγε πολέμους εναντίον των Atari 2600 και Intellivision: The Super Controller. Δημιουργώντας έναν ελεγκτή για ένα μεταλλαγμένο τρία χέρια που σε καμία περίπτωση δεν θα μπορούσε ποτέ να ελπίζει να χρησιμοποιήσει αυτό το πράγμα; Καλή κλήση. Ένα τεράστιο χειριστήριο joystick στην κορυφή και ένα σωρό κουμπιά όχι μόνο έκαναν τα παιχνίδια παιχνιδιών ξεκάθαρα unfun, αλλά προετοίμασε μια γενιά για τις μελλοντικές χαρές των προβλημάτων του καρπιαίου τούνελ.
Μιλώντας για την αποστολή των πραγμάτων που πετούν, τα Nerf branded gamepads δεν ήταν μόνο άτακτα αλλά ίσως τα καλύτερα αγχολιστικά στον πλανήτη. Όταν βγήκαν έξω, τους έγραψα ως αδερφάδες με άδεια που δεν είχαν κάνει δουλειά. Τότε άρχισα να παίρνω πραγματικά cheesed-off. Την πρώτη φορά που χτυπάτε έναν ελεγκτή στον τοίχο με απογοήτευση και αβλαβώς πέφτει στο πάτωμα, ξέρετε ότι βρίσκονται πάνω σε κάτι. Τώρα αν κάνουν ποτέ ένα τηλεχειριστήριο Nerf … ή μια οθόνη LCD Nerf … ή …;
Καλή παρατήρηση, Gamepads!
Όταν είδα τον ελεγκτή skate Tony Hawk Ride, είχα κάποιες αναδρομές. Μέρος του σκάφους έχει τέσσερις αισθητήρες υπερύθρων που αντιδρούν όπως τα κουμπιά όταν σπάσετε τις δέσμες φωτός - hey, η Sega έκανε αυτό πριν από καιρό με τον ενεργοποιητή! Ναι, μπήκατε μέσα και βαθμονομήστε το οκταγωνικό βιντεοπαιχνιδιών, στη συνέχεια γροθίστε και σπρώξτε το δρόμο σας πάνω από τους αισθητήρες. Αλλά γιατί να διαβάσετε τι έκανε τον Ενεργοποιητή τόσο χαρούμενος, όταν μπορείτε απλά να παρακολουθήσετε το ολοκαίνουργιο εκπαιδευτικό βίντεο;
Από εκεί θα μπορούσα να κάνω hopscotch στο παιχνίδι ματιών του Playstation 2. Πραγματικά, πρέπει να το θεωρήσετε ως Natal 1.0 και 2.0 - Έχω δει παρόμοια λειτουργικότητα για το PS2 και το PS3 μέσω του EyeToy τα τελευταία δύο χρόνια. Και δεν μπορώ να φανταστώ ότι θα χρειαζόταν πολύ για να προσθέσετε τη δυνατότητα να σπρώξετε το δρόμο σας μέσα από την κύρια διασύνδεση.
Ω, και για οποιονδήποτε σκοράρει στο σπίτι, το NES της Nintendo κερδίζει για τη φιλοξενία μερικών από τις πιο γελοίες ταχύτητες που έγιναν ποτέ. Συγχαρητήρια, παιδιά - συνεχίστε τη σπουδαία δουλειά, καθώς προσβλέπουμε σε αυτόν τον αισθητήρα υγιεινής!
Χρειάζεστε ακόμα περισσότερη ακαταστασία; Ακολουθήστε
Casual Friday
ο συνθέτης και ο παγκόσμιος ανώτερος συγγραφέας Darren Gladstone στο
Twitter (gizmogladstone) για τα δώρα του παιχνιδιού, τους περίεργους συνδέσμους και τις χρονοβόρες συμβουλές
Casual Friday: Spy Games, Spy Gear

Αποκτήστε Re-Bourne σε ένα βιντεοπαιχνίδι, απολαύστε κάποια δωρεάν online κατασκοπεία και ελέγξτε τα ύπουλα gadgets να παίξετε καουτσούκ - ή να αποφύγετε τα αδιάκριτα βλέμματα κατά τη διάρκεια της ημέρας εργασίας.
Το επόμενο Metal Gear έρχεται στο "Universal Power Symbol"; δείχνει ένα σύμβολο συν το οποίο προστίθεται σε ένα κρυσταλλικά εκθέσιμο σύμβολο IEC και IEEE

Ο φήμης λέει ότι το Metal Gear Solid 4 πρόκειται σύντομα να χαρίσει το Xbox 360 και να ανταμείψει την πλατφόρμα πιστή. Η ίδια η φήμη δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά η παραπάνω εικόνα, μόλις αποκαλύφθηκε από τον Konami σε αυτή την ιστοσελίδα, έχει κερδοσκοπικούς κερδοσκόπους. Δεδομένου ότι τα χρώματα είναι πράσινο πράσινο σε μαύρο χρώμα, και καθώς το σύμβολο στα δεξιά δείχνει ένα πάρα πολύ σαν το σύμβολο στο κέντρο του κουμπιού τροφοδοσίας στο πρόσωπο του 360, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε για
Το Metal Gear Rising: Η καταστροφή: Η σειρά Metal Gear είναι γνωστή για τις μακριές κοπές της, τις τρελές σκηνές και το απρόσκοπτο gameplay. Με βάση το χρόνο που πέρασα με το Metal Gear Rising: Revengeance νωρίτερα αυτό το μήνα στο Λος Άντζελες, η συνεργασία μεταξύ Kojima Productions και Platinum Games είναι η πιο ενδιαφέρουσα αναχώρηση μέχρι σήμερα για τη σειρά και ένα ευπρόσδεκτο σε αυτό. με το Metal Gear Rising: Revengeance, δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω. Είχα παίξει το παιχνίδι κατά τη δ

Σε αντίθεση με τα προηγούμενα Metal Gear παιχνίδια, όπου κάνατε μια κοπή 30 λεπτών μόνο για να σέρνετε λίγα πόδια και να παρακολουθήσετε ένα άλλο, για να μετακινήσετε την ιστορία προς τα εμπρός μέσω των παιχνιδιών και των γεγονότων quicktime, με το μεγαλύτερο cutscene χρονισμένο σε περίπου δέκα με δεκαπέντε λεπτά. Αυτό είναι σαφώς μια σκόπιμη επιλογή από την ομάδα του Platinum Games, και αυτό που εκτιμώ. Η ανάκαμψη φαίνεται λιγότερο σαν μια διαδραστική ταινία και μάλλον σαν ένα παιχνίδι με μια δ