Συστατικά

Gears of War 2 Αναθεώρηση: Dizzying, Breathless, Relentless

Газотурбинный двигатель АИ-8

Газотурбинный двигатель АИ-8
Anonim

Όταν η ομάδα σχεδιασμού της Epic προωθήθηκε στην ιστορία του Gears of War 2 σε συνεντεύξεις νωρίτερα φέτος, καυχήθηκε ότι η συνέχιση του tactical shooter τρίτου προσώπου καρδιά. Δεν έπαιζαν. Το Gears 2 έχει όλα τα είδη καρδιάς, όχι μόνο για τους λόγους που πιθανώς σκέφτεστε. Ας πούμε απλώς ότι δεν θα σφάλματε αυτό το επιδέξια και έμμονη λεπτομέρεια παιχνιδιού 's cranked επάνω καρδιά φετίχ για το διπλό χτυπημένο εικονίδιο χαραγμένο στις ευχετήριες κάρτες ή στο τέλος του junior υψηλής ερωτικές επιστολές. Στο Gears 2, είναι το ίδιο το αιματηρό όργανο άντλησης, όλες οι φλέβες και οι ραβδωμένοι μύες, μια διανοητικά άλεση, αθλητικά χτυπημένη επίθεση στις αισθήσεις σας χωρίς μια λεπτή στιγμή Hallmark. Κόκκινο κρέας για τις μάζες συσπάσεων. Halo για το πλήθος των πυροβολισμών.

Μιλάω κυρίως για την ιστορία, φυσικά, αποτελεσματικά MIA από το Gears of War, και πολύ καιρό φημολογείται ότι είναι "πιο βαθιά" αυτή τη φορά. Τον Ιούλιο, ο Carlos Ferro, ο ηθοποιός που ομιλεί τον Dominic Santiago (ένας από τους συμπαίκτες σας στο παιχνίδι) πήγε τόσο πολύ ώστε να ισχυριστεί ότι το Gears 2 θα ήταν πιο «συναισθηματικά επηρεασμένο» από το BioShock του Irrational, ένα παιχνίδι που γιορτάζεται συχνά για την ασυνήθιστη θεματική του ωριμότητα. Τα σχόλια του Ferro έφυγαν από τους ανελέητους οπαδούς, αλλά οι υπόλοιποι από εμάς ειλικρινά μπερδεύτηκαν. Το αρχικό Gears ήταν σκοτεινό και απελπιστικό, σίγουρα, αλλά αν είχε ποτέ μια ευαίσθητη πλευρά, κάποιος πήρε αλυσοπρίονο σε αυτό πολύ καιρό πριν. Εκτός αυτού, "Story, schmory", είπαν οι οπαδοί και "Θέλουμε να πυροβολήσουμε μερικά δροσερά πράγματα."

"Ναι μπορείτε!"

Μην ανησυχείτε, ασκήστε εδώ. Και ενώ το είναι ένα uptick στο χαλύβδινο ραβδισμό του Gears 2, είναι το παραμύθι του αποκάλυπτου πολέμου της ανθρωπότητας με ένα υπόγειο είδος που είναι γνωστό ως η ορνιθοπανίδα (Locust Horde) τους κορμούς και τους ώμους μέχρι τους οφθαλμούς τους που νιώθουν με αγάπη τα τουφέκια αντί για το στήθος. Οι άντρες που μοιράζονται τα κουνούπια, όπως οι ντουλάπες των ντουλαπιών, φαντασιώνονται για τους τρόπους με τους οποίους μπορούν να χτυπήσουν τα μπαστούνια των άλλων πλευρών και τα σφιχτά άκρα και τα tailbacks στο πουτίγκα κρέατος. Οι άνδρες που δεν με πειράζουν να προσβάλλουν τις κυρίες (οι οποίοι δεν είναι πραγματικά στο παιχνίδι, αλλά μπορεί να παρακολουθούν τους συζύγους και τους φίλους τους παίζοντας) με περιστασιακά ακατέργαστες, άγριες αναφορές.

Σε ένα σημείο στο Gears 2, ο οδηγός ένα όχημα που μοιάζει με το Sandcrawler στο Star Wars, ένας άντρας που αθλείται ένα καπέλο και μιλάει με υπερβολικό τσίμπημα, αναφέρεται στα διπλά φώτα στο όχημά του ως ένα ζευγάρι "rhymes-with-ditties". Οι άντρες στο δωμάτιο μπορεί να καγχάνουν, τα κορίτσια σε ακρόαση πιθανότατα θα τσακίσουν. Και όταν η στιγμή που ο Ferro αναφερόταν στην πραγματικότητα φθάνει, πραγματικά κινείται, αλλά παρά τα δραματικά τσιμπούρια του αφηγηματικού υπολοίπου, τα οποία έχουν όλη τη συναισθηματική απήχηση των γκονγκ που χτυπήθηκαν με σφαίρες "Ποιος νοιάζεται", λέτε, "απλά πείτε μου αν το Gears 2 είναι ένα καλύτερο παιχνίδι!"

Είναι, ως επί το πλείστον. Είναι ακόμα το παιχνίδι

ίδιο, το μυαλό σας, αλλά με λιγότερα από τα προβλήματα του πρώτου. Εξακολουθείτε να παίζετε ως κάποιος που ξαπλώνει σαν ένας καπνιστής τριών πακέτων την ημέρα, τρέχει με μικρές ομάδες τριών ή τεσσάρων, μέσα από γεμάτα καλύμματα περιβάλλοντα που περιπλέκουν για να αποκρύψουν το σημαντικό σας όγκο. Εξακολουθείτε να χαλαρώνετε στα ερείπια των ανθρώπινων πόλεων και να χτυπάτε τα φθαρμένα αυτοκίνητα ή τους τοίχους σκυροδέματος με σφαίρες, πατώντας ένα κουμπί, κοιτάζοντας γύρω από τις γωνίες για να ξεφορτώσετε κλιπ πυρομαχικών ή να ξεφορτωθείτε τα κεφάλια που σπρώχνονται αναλυτικά πάνω από τα εμπόδια. Πρέπει ακόμα να κοιτάζετε τις περιοχές που διαπερνούν την πυροδότηση του ιχνηθέτη και να υπολογίσετε τον καλύτερο τρόπο για να ρευστοποιήσετε ένα συμπλέκτη από τους εχθρούς που έσκαψαν με το ξέσπασμα τους με πυρκαγιά. Στις δυσοίωνες ενδιάμεσες μεταξύ μάχες, θα ψάξετε τα συντρίμμια για νέα όπλα ή σμήνη πυρομαχικών και το σπάνιο κομμάτι υλικού υπόβαθρο με τη μορφή ετικετών σκύλου, γραμμένα μηνύματα και αποκόμματα χαρτιού. Στη συνέχεια επιστρέφει στη δουλειά, σκοντάφτει πίσω από ό, τι μπορείτε να σκαρφαλώσετε, να ανασηκώσετε, να σαρώσετε για πλάνα, να ολισθήσετε κατά μήκος του επιπέδου προστασίας σας για να αλλάξετε τη γωνία σας στη μάχη, πλαισιώντας όπου είναι δυνατόν, εξασφαλίζοντας ότι δεν είστε ξεπερασμένοι στη διαδικασία. Είναι μια τεταμένη και τακτική ευαίσθητη εμπειρία, περισσότερο "crawl και φιλονικία" από "τρέξιμο και όπλο".

Τα πρώτα γρανάζια σας έδιναν συχνά κάτω από μη-αόρατες εθνικές οδούς με αυθαίρετα δημιουργημένες συναντήσεις που πυροδότησαν μόνο αφού έκλεισατε καλώδια φαντάσματος. Οι ευρύτεροι χώροι φαινόταν ανοιχτοί, αλλά συχνά αισθάνθηκαν λειτουργικά κλειστοφοβικές. Οι επιθέσεις στις θέσεις του εχθρού είχαν συχνά μια "ευθεία" διαδρομή κρέατος και πατάτας δίπλα σε μια έντονα καταφανή εναλλακτική "πλευρική" εναλλακτική λύση. Παρόλο που τα επίπεδα για πολλούς παίκτες σχεδιάστηκαν για να σας αφήσουν να ξεφύγετε από τους εχθρούς σας με λίγο επιφυλακτικούς ελιγμούς, στο σόλο παιχνίδι, ο εχθρός ποτέ δεν προσπάθησε πραγματικά να σας περιστρέψει γύρω σας.

βαριά υπερασπισμένη σήραγγα. Η άνοδος ήταν ότι εξακολουθούσε να έχει πολλές ικανότητες για να προχωρήσουμε, αρκετά που συχνά δεν παρατηρήσατε τους τοίχους της σήραγγας. Το μειονέκτημα ήταν ότι τα πράγματα δεν ένιωθαν ποτέ τόσο πλαγίως τακτικές όσο έπρεπε, κάτι που πολλοί κριτικοί έλειπαν ή απλώς παρεξηγήθηκαν.

Οι Sharper Enemies, Smarter Pacing

Gears 2 εξακολουθούν να συμμετέχουν σε πράξεις και οι ενέργειες αυτές σε κεφάλαια και τα ίδια τα κεφάλαια σε μικροτραυματικούς στόχους, αλλά οι θέσεις που θα πάτε αισθάνονται πιο διερευνητικές και πολύ λιγότερο περιοριστικές αυτή τη φορά. Από τις φλόγες που ξεφλούδισαν τις ανθρώπινες πόλεις στην εκπληκτική ομορφιά της υπόγειας κοιλάδας Locust εδώ, οι περισσότερες περιοχές είναι απλά

μεγαλύτερες, με περισσότερη κάλυψη να προσκολλώνται σε (και σε μερικές ενδιαφέρουσες περιπτώσεις, μπορείτε να φτιάξετε τον εαυτό σας). Οι δομές ή οι υπόγειες σήραγγες τείνουν τώρα να έχουν πολλαπλά σημεία εισόδου και εξόδου και η επιλογή εναλλακτικών διαδρομών εκτείνεται πολύ πέρα ​​από τις τρεις ή τέσσερις στιγμές που γράφτηκαν στο γρανάζι που ο Gears 2 παύει όπως ο προκάτοχός του και σας ζητά να επιλέξετε έναν δρόμο υψηλό ή χαμηλό. ο εχθρός καταλαβαίνει καλύτερα πώς να επωφεληθεί από αυτές τις διαδρομές, πράγμα που είναι ιδιαίτερα εμφανές στο νέο παιχνίδι "Horde" του παιχνιδιού, όπου ο υπολογιστής σκαρφαλώνει μέχρι και 50 κύματα όλο και ισχυρότερων εχθρών σε σας. Κάθε 10 κύματα που κάνετε το παρελθόν, αυτοί οι εχθροί πλένονται έξω και απολαμβάνουν περισσότερες ζημιές και χωρίς μια συμπαγή ομάδα, θα σας βάλουν σε λιγότερο χρόνο από ό, τι χρειάζεται για να τραβήξετε μια τέλεια φόρτωση. Παρεμπιπτόντως, αξίζει που σκοτώνει στο σκοπό του "Horde", γιατί μπορείτε να τραβήξετε πίσω και να παρακολουθήσετε τι συμβαίνει με εύχρηστες ετικέτες κειμένου που αναγνωρίζουν τους κακούς μέσω του ονόματος (όπως στις λειτουργίες τους, όπως το "άλεσμα", "έκρηξη" και "έγκαυμα" - μαντέψτε τι το κάνουν). Η παρακολούθηση του νέου και βελτιωμένου εχθρού του Gears 2 γρήγορα και με έξυπνο τρόπο που προχωράει προς την κατεύθυνση ή την επίθεση στυλ SWAT στους φίλους σας φωτίζει και ψύχεται. Περάστε λίγο χρόνο εδώ. Θα μάθετε πολύ.

Η Epic φαίνεται να έχει καλύτερη λαβή για το βηματισμό του παιχνιδιού αυτή τη φορά, αλλά και να συγκρούεται με μάχες με τμήματα χωρίς μάχες που σας δίνουν την ευκαιρία να περιηγηθείτε και να σαρώσετε την εντυπωσιακή αρχιτεκτονική ή να πάρετε μια στιγμή για να προβληματιστούμε για το δράμα. Άλλες φορές, μετά από χτύπημα μέσα από περιστασιακά εξαντλητικά τμήματα που θα σας δουν να πεθαίνετε και να φορτώνετε πολλά - όπως ένα ιδιαίτερα εμπνευσμένο επίπεδο, όπου το κοφτερό χαλάζι χύνεται από τον ουρανό καθώς βόλεϊ με στρατεύματα Locust και προσπαθείτε να περιηγηθείτε προς τα εμπρός χωρίς να αφήσετε εναέρια κάλυψη - - το παιχνίδι θα σας βάλει ξαφνικά σε όχημα με καταστροφικά όπλα και θα σας δώσει λίγο χώρο για να αναβοσβήνετε και να τεντώσετε και να ρίχνετε εκείνη την πίεση-μαγειρεμένο άγχος σε σμήνη των εύκολα εκσπλαχνισμένων εχθρών. Είναι απλό και ίσως ένα μικροσκοπικό νεαρό, αλλά καθαρό και σκόπιμο και αποδεικτικά στοιχεία σχεδίου στερεών παιχνιδιών στην εργασία.

Super Gears Bros.

Όχι ότι το παιχνίδι είναι ευκολότερο για αυτές τις στιγμές. Αν μη τι άλλο, είναι πιο δύσκολο για τους λόγους που αναφέρονται παραπάνω, αλλά σε ορισμένες περιπτώσεις για μερικούς κακούς. Υπάρχει μια άτυχη ακολουθία πτήσης προς το τέλος, για παράδειγμα, όπου πρέπει να έχετε ένα ζευγάρι τοποθετημένων πυροβόλων όπλων, μεταβαίνοντας ανάμεσα στο εμπρόσθιο και το οπίσθιο τμήμα. Αυτό από μόνο του δεν αποτελεί πρόβλημα, αλλά το παιχνίδι - το οποίο μέχρι τώρα δεν έχει δει σε επίπεδες επιφάνειες σπάνια γυρίσματα πάνω από 45 μοίρες από το νεκρό σημείο - δεν σας προετοίμασε για 360 μοίρες στόχευση, για να μην αναφέρουμε ταυτόχρονα παρακάμπτουμε τα θανατηφόρα εισερχόμενα αντικείμενα που μπορούν να σας βγάλουν ξαφνικά. Είναι ένα ελκυστικό σχεδιαστικό ελάττωμα, που επιδεινώνεται από το γεγονός ότι παίζετε ένα παιχνίδι απεχθούς απομνημόνευσης: Πετάξτε σε ένα σημείο, πεθαίνετε, συνειδητοποιήστε τι πρέπει να κάνετε

όχι

έως, ίντσα προς τα εμπρός στον επόμενο θάνατο, κάντε επισημάνετε τον εναλλακτικό τρόπο αντιμετώπισης, επαναλάβετε μέχρι να περάσετε. Μοιάζει δροσερό; Ναι, αλλά είστε πολύ απασχολημένοι με την καταπολέμηση των ελέγχων και την κατάσπαση τους και, ξέρετε, πεθαίνουν και επαναφορτώνονται για να φροντίσουν ειλικρινά. Άλλα θέματα είναι αξιοσημείωτα αλλά όχι σπασίματα παιχνιδιών. Οι εχθροί μερικές φορές αποτυγχάνουν να αναγνωρίσουν την παρουσία σας στέκεται ένα μήκος σώματος ή δύο πάνω, ή να βγείτε από ηλίθια από την κάλυψη σε μια χιονοθύελλα πυρκαγιάς. Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι κάνει τα πράγματα πιο ρεαλιστικά, πιο αντανακλαστικά των ειδών των λαθών που κάνουν οι άνθρωποι στο multiplayer, αλλά αμφιβάλλω ότι είναι σκόπιμο. Υπάρχει επίσης μια ακολουθία προς τη μέση του παιχνιδιού που γιορτάζει την σχεδίαση οδηγεί την αγάπη του Cliff Bleszinski για τον Shigeru Miyamoto. Είναι σχετικά αβλαβές, πιθανότατα επειδή τα τρεχούμενα και αποφεύγοντα μέρη είναι εύκολο να τα αρέσουν αρκετά γρήγορα και γρήγορα. Οι περισσότεροι παίκτες θα το θυμούνται πολύ καιρό αφού έχουν θέσει το παιχνίδι στην άκρη, αλλά για εντελώς διαφορετικούς λόγους. Υποβάλετε, Wingman

Έχω ήδη αναφέρει τη λειτουργία "Horde" σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες, -για να σκοτωθούν ανταγωνιστικές παραλλαγές εδώ, οι πιο λαμπρές είναι πιθανώς "Υποβολή" και "Wingman". Η "υποβολή" μοιάζει με τη σύλληψη της σημαίας, εκτός από τη σημαία που έχει όπλα, πόδια και όπλο. Είναι επίσης γνωστή ως "σημαία κρέατος" και η ιδέα είναι να τον συλλάβει ως ασπίδα του εχθρού, όμηρος όμηρος (ένα χαρακτηριστικό στην καμπάνια, αλλά ένα που βρήκα λειτουργικά άχρηστο, για το αρχείο) και έπειτα τον σύρετε σε ένα δαχτυλίδι. Κρατήστε το εσωτερικό του δακτυλίου αρκετά και η ομάδα σας κερδίζει.

Το "Wingman" σας χωράει και έναν συμπαίκτη όμοιο με τέσσερις ομάδες δύο παικτών σε διαγωνισμούς σκοτώματος με κανόνες υψηλού πονταρίσματος: για να σκοτώσετε έναν αντίπαλο, πρέπει να εκτελέσετε τον ελιγμό κοντινού εύρους ή να σκοράρει ένα σκοπευτικό. Πρόκειται για ένα απίστευτα τεταμένο παιχνίδι του hobble-then-pounce που παίρνει τους παίκτες από τις γωνίες ενός χάρτη και κρύβει τους χώρους και παίρνει πιθανότητες σε κοντινότερα τετράγωνα.

Ενώστε ή αφήστε ανά πάσα στιγμή το συνεταιριστικό παιχνίδι είναι πίσω, online ή off και συνεχίζει να εργάζεται και σας κάνει να θέλετε να τσακίσετε το δάχτυλό σας σε άλλα παιχνίδια που «σπάσουν» τις καμπάνιες τους ή παραγκωνίζουν τις ιστορίες τους όταν αναδιπλώνουν τους παίκτες των συνεργατών. Μπορείτε ακόμα να μετατρέψετε ένα παιχνίδι ενός παίκτη σε ένα coop ένα ή το αντίστροφο, γιατί η Epic μάλιστα ενοχλούσε τη διάσπαση των δύο απόψεων, καθώς θα ήταν εξίσου εύκολο να προσθέσετε μια επιλογή "σόλο" στις "ιδιωτικές" ή "δημόσιες" ετικέτες πρόσκλησης του coop mode

Up Your Arsenal

όπλα; Τίποτα δεν ξεχωρίζει. Είμαι ένας τύπος τουφέκι και σκοπευτής τις περισσότερες φορές, αλλά περιστασιακά χτύπησα το νέο φλογοβόλο για να απομακρύνουν τους εχθρούς σε μερικές περιοχές όπου σας γεμίζουν - βιασύνη σας (η δυνατότητα να φεύγει μακρύτερα κάθε φορά που χτυπάτε μια τέλεια ενεργή ανανέωση είναι ιδιαίτερα ικανοποίηση). Οι χειροβομβίδες μελάνης που εκτοξεύουν ένα σύννεφο δηλητηρίου είναι χρήσιμες αν θέλετε να ξεπλύνετε κάποιον έξω, αφού το εμβαδόν του εφέ είναι ευρύτερο από την ακτίνα έκρηξης στα κορμούς. Ορισμένα σημεία σάς επιτρέπουν να χρησιμοποιήσετε ένα κανόνι κονιάματος, το οποίο πυροδοτείται ασαφώς, ακριβώς όπως θα έπρεπε, και ανταμείβει την εκτόξευση μερικών δοκιμαστικών λήψεων, δίνοντάς σας μια καλύτερη αίσθηση για το πώς ο χρονισμός του κουμπιού σας σχετίζεται με την απόσταση απόδοσης

. το όπλο, ειδικά προς το τέλος, είναι ίσως το boomshield, το οποίο κρατάς στο αριστερό σου χέρι, ενώ κρατάς ένα πιστόλι στο άλλο. Χρησιμοποιώντας την ασπίδα λειτουργεί σαν κάλυμμα, αλλά σας επιτρέπει να προχωρήσετε αργά προς τα εμπρός, επιτρέποντας τις τολμηρές γωνίες σε εδραιωμένους εχθρούς και δίνοντάς σας την ορμή προς τα εμπρός, αφού μπορείτε να πορεύεστε και να πυροβολείτε ταυτόχρονα. Είναι επίσης πιθανό να φυτέψουμε την ασπίδα και το hunker πίσω από αυτό, αν και είναι μια τακτική που έχω ακόμα να βρω χρήσιμη.

"Die, Oo-mahn!"

Το Gears of War 2 δεν είναι για τους φτωχούς ή εύκολα απογοητευμένοι. Είναι ακόμα περισσότερο ένα διαχωριστικό από ένα ενιαίο. Δεν είναι αρκετά δραματικά ενδιαφέρουσα για να θεραπεύσει οποιονδήποτε θανατηφόρο αλλεργικό στους σκοπευτές, και δεδομένου του σκληρού δημογραφικού του, δεν είναι αρκετά φιλικό σε απευθείας σύνδεση για να απευθύνω έκκληση προς το μόνο τυχαία ανταγωνιστική. Αλλά για μια σειρά που έχει ήδη πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα, αυτά ήταν πάντοτε τα απογοητευτικά. Αν είστε fan Gears, το Gears 2 είναι όλα βήματα μπροστά, ένα παιχνίδι που παίζει στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας πειράζει συνεχώς "Bet you can not." Για το οποίο η μόνη σωστή απάντηση είναι "Just watch me."

Βαθμολογία PCW: 90%