Android

Πρώτη μοίρα, Τότε Quake? Κλασικό FPS Επικεφαλής στο App Store

Προστασία πολιτιστικής κληρονομιάς 0139α 1η ενότητα εγγρ 180316 διάρκ 2ω 33' 46''

Προστασία πολιτιστικής κληρονομιάς 0139α 1η ενότητα εγγρ 180316 διάρκ 2ω 33' 46''
Anonim

Οδηγώντας το τέλος της beefier iPhone παιχνίδια, Doom Ανάσταση χτυπά το iPhone App Store σήμερα. Το παιχνίδι τραβά τα στοιχεία της τέχνης και τις έννοιές του από το Doom 3, το οποίο κυκλοφόρησε αρχικά για το PC το 2004.

Γνωρίζετε την ιστορία: Στον Άρη ένα επιστημονικό πείραμα πηγαίνει τρομερά λανθασμένο και οι εξόριστοι από την κόλαση αρχίζουν να χύνουν μέσω μιας διαδιάστατης πύλης. Μόνο κυνηγετικά όπλα, chainguns, εκτοξευτήρες ρουκετών και, φυσικά, το BFG-9000 μπορούν να διορθώσουν την κατάσταση.

[Περαιτέρω ανάγνωση: Τα καλύτερα τηλέφωνα Android για κάθε προϋπολογισμό.]

Ξέρουμε για την Ανάσταση Doom εδώ και αρκετό καιρό, αλλά ο θρυλικός προγραμματιστής id John Carmack δήλωσε στο TouchArcade ότι η εταιρεία δεν έκανε την ανανέωση των κλασικών. Ο Quake και ο Quake 2 σχεδιάζονται και μπορεί να ακολουθήσει ένα λιμάνι της Quake 3 Arena. Doom 2 RPG, μια συνέχεια του παιχνιδιού κινητού τηλεφώνου του 2005, είναι στο δρόμο. Η Carmack δήλωσε επίσης ότι η ID σκοπεύει επίσης να δημιουργήσει έναν τίτλο iPhone από το μηδέν και βρίσκεται στα αρχικά στάδια της αναβάθμισης του Doom με μια νέα ιστορία και νέα επίπεδα.

Για εκείνους που πιστεύουν ότι η αρχική Doom είναι καλύτερη από όλα αυτά, shooter πρώτου προσώπου είναι σχεδόν έτοιμη για απελευθέρωση iPhone. Με την υποστήριξη του iPhone OS 3.0, πρόσθετες λήψεις θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν το Doom 2 και άλλα επιπλέον επεισόδια, μαζί με το multiplayer Bluetooth.

Αυτή είναι μια ψηλή σειρά παιχνιδιών. Θα μπορούσε αυτός ο πολλαπλασιασμός τίτλων iPhone να είναι το πρώτο πλεονέκτημα της συμφωνίας ZeniMax; Η μητρική εταιρεία των Bethesda Softworks - κατασκευαστών Oblivion και Fallout 3 - απέκτησε id την περασμένη εβδομάδα. Εκείνη την εποχή, η Carmack ευχαρίστησε για τους πρόσθετους οικονομικούς και επιχειρηματικούς πόρους που θα συγκέντρωνε η ​​εταιρεία της. Ίσως αυτό είναι που επιτρέπει id για να γίνει μια πραγματική εργοστάσιο iPhone παιχνίδι.

Επειδή τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια είναι first-person shooters, porting τους στο iPhone μαζικά είναι ένα εντυπωσιακό στοίχημα (αν και το λιμάνι του Wolfenstein 3D είναι ήδη εκεί έξω). Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς λειτουργούν οι άνθρωποι χωρίς το ποντίκι και το πληκτρολόγιο και για το αν το ενδιαφέρον για το Doom και το Quake κρατά ψηλά τα τελευταία χρόνια.