Android

Deadheads Rejoice: Dead Rising 2 Επιβεβαίωσε

Space Tug by Murray Leinster, read by Mark Nelson, complete unabridged audiobook

Space Tug by Murray Leinster, read by Mark Nelson, complete unabridged audiobook
Anonim

το παιχνίδι ζόμπι να νικήσει. Καλύτερες - βαθιές αναπνοές τώρα - ακόμη και από το Resident Evil 4. Και τώρα ο Capcom έκανε τον μήνα μου ανακοινώνοντας το Dead Rising 2, ένα sequel σε μια χαρτοπαικτική λέσχη συσκευασίας όχι εκατοντάδες, όχι χιλιάδες αλλά

δεκάδες χιλιάδες ζόμπι. Το επίσημο ρυμουλκούμενο: Το sequel εμπορεύεται το περιβάλλον του εμπορικού κέντρου του Dead Rising για ένα καζίνο και σχεδιάζει να πακετάρει σε "πλήθος νέων αντικειμένων εντός του παιχνιδιού που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως θανατηφόρα όπλα για να αποτρέψουν η επίθεση των ζόμπι. "

Ω καλά, ας δούμε: Μηχανές αυλακώσεων; Τροχαλίες ρουλετών; Ζάρια στο τραπέζι; Ανακάτεμα; Μπάλες μπάλες; Πινέζες; Money κουπί; Μετρητά καλύπτει; Καροτσάκια μπουφέ;

Η γωνία της ιστορίας, από το επίσημο δελτίο τύπου του Capcom:

Το Dead Rising 2 έχει οριστεί αρκετά χρόνια μετά την περίφημη εισβολή ζόμπι του Willamette. Δυστυχώς, ο ιός ζόμπι δεν περιείχε το συμπέρασμα του Dead Rising, εξαπλώνεται ανεξέλεγκτα σε όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες και το Dead Rising 2 απεικονίζει μια χώρα όπου οι εστίες ζόμπι συνεχίζουν να χτυπούν.

Το παιχνίδι δεν αναπτύσσεται στην πραγματικότητα από την αρχική ομάδα, αλλά μάλλον ένας "καναδικός προγραμματιστής" που ονομάζεται Blue Castle Games. Δεν έχουν πολλά να πουν για αυτούς τους τύπους, εκτός από μερικά αθλητικά παιχνίδια, π.χ. Το BIGS και Major League Baseball 2K8. Ο Capcom σημειώνει ότι

μερικά

μέλη από την αρχική ομάδα θα δουλέψουν μαζί με την BCG μέσω της διαδικασίας ανάπτυξης, συμπεριλαμβανομένου του Keiji Inafune, του παραγωγού για το πρωτότυπο.

Αντί να είναι αποκλειστικά το Xbox 360 "Chop 'Til You Drop") Το Dead Rising 2 είναι σε εξέλιξη για τους υπολογιστές Xbox 360, PS3 και Windows. Όπως είπα όταν επανεξέτασα το πρωτότυπο πίσω τον Σεπτέμβριο του 2006: Πείτε τι θα κάνετε για την Αμερική είναι δύσκολο να χτυπάς να τρέχεις μια μηχανή γκαζόν πάνω από τη νεκρωτική σάρκα και να βλέπεις τα χέρια, τα πόδια και τα κεφάλια να μοιάζουν σαν αιματηρές μάρκες ξύλου.

QFT.

Ο Matt Peckham ελπίζει ότι θα περιλάβουν περισσότερες από μία μόνο θέση αποθήκευσης αυτή τη φορά. Μπορείτε να τον ακολουθήσετε στο twitter.com/game_on.