Android

Blizzard Kills StarCraft II LAN υποστήριξη

Two very important games that show why blizzard needs to implement LAN support.

Two very important games that show why blizzard needs to implement LAN support.
Anonim

Η επερχόμενη στρατηγική σε πραγματικό χρόνο Το παιχνίδι StarCraft II θα κυκλοφορήσει χωρίς υποστήριξη τοπικού δικτύου για πολλούς παίκτες σε μια προσπάθεια να καταπολεμήσει την πειρατεία, λέει ο Blizzard, σε μια επίσημη δήλωση ότι σίγουρα θα ενοχλήσει αν δεν είναι τελείως συγχέοντας τους οπαδούς της σειράς παγκοσμίως. Ο Bob Colayco του Blizzard δήλωσε στους Joystiq ότι «η απομάκρυνση από το LAN και η κατεύθυνση των παικτών στην αναβαθμισμένη υπηρεσία Battle.net ήταν η καλύτερη επιλογή για να εξασφαλίσουμε μια ποιοτική εμπειρία multiplayer με το StarCraft II και να προστατεύσουμε από την πειρατεία».

Uh-oh, έκανε κάποιον να επικαλεστεί τη λέξη «p»; Και είναι το Blizzard σοβαρό; Δεν υπάρχουν άλλα μέρη LAN; Κάθε δυνητικός πελάτης έχει το Διαδίκτυο τόσο γρήγορο και αξιόπιστο, όσο φαίνεται προφανώς στο Irvine της Καλιφόρνια; Τρέχοντας τα crossover καλώδια Ethernet μεταξύ υπολογιστών είναι επίσημα passé;

Hey Blizzard, τι γίνεται με εκείνους από εμάς που παίρνουμε μαζί μας φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών μαζί μας για ταξίδια το Σαββατοκύριακο σε απομακρυσμένες τοποθεσίες που δεν έχουν πρόσβαση στο διαδίκτυο; Εμφάνιση των χεριών: Ποιος θέλει να παίξει επικεφαλής με φίλους ή συγγενείς σε περιβάλλον χαμηλής ταχύτητας στο Διαδίκτυο; Ακόμη και μια ρύθμιση internet υψηλής ταχύτητας επιρρεπής σε λόξυγγας; Και τι γίνεται με όλους τους ανθρώπους που διοργανώνουν διαγωνισμούς παιχνιδιών από τούβλα και κονιάματα, που φιλοξενούν πρωταθλήματα με τοπικά δικτυωμένους υπολογιστές, όπου η ταχεία και σταθερή επικοινωνία είναι απαραίτητη;

Σύμφωνα με το Colayco, τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του Battle.net, όπως "προηγμένες επιλογές επικοινωνίας,, και περισσότεροι "θα απαιτούν την σύνδεση των παικτών με την υπηρεσία.

Εντάξει. Πρόστιμο. Αν θέλουμε αυτές τις "προχωρημένες" επιλογές (ό, τι κι αν είναι) ή τα επιτεύγματα ή το track-tracking, τότε θα πάμε στο διαδίκτυο. Αυτό είναι δίκαιο. Αυτό προσφέρει το Battle.net. Αλλά αν δεν μας ενδιαφέρει, δεν θα πρέπει να τιμωρηθούμε προτιμώντας την ταχύτητα και την σταθερότητα και την τοπική ευελιξία του τοπικού παιχνιδιού peer-to-peer, θα πρέπει να το κάνουμε;

Ενημέρωση: I έβαλε την ακόλουθη ερώτηση με τον τρόπο του Blizzard:

Game On : Σχετικά με την υποστήριξη του StarCraft II LAN, θα εξετάζατε ακόμη και τη δυνατότητα δημιουργίας μιας υβριδικής λειτουργίας Battle.net/LAN, κάτι που ' d επιτρέπουν στους παίκτες να ανταλλάσσουν πληροφορίες δικτύου τοπικά (χωρίς να περνούν από εξωτερικό διακομιστή) ενώ χρειάζεται μόνο να πιστοποιούνται σε παγκόσμιο επίπεδο;

Blizzard: Το μόνο που μπορώ να πω σχετικά με αυτή την ερώτηση είναι ότι έχουμε πολλά δροσερά χαρακτηριστικά προγραμματισμένα για το Battle.net που πιστεύουμε ότι θα ενθαρρύνει τους παίκτες να θέλουν να είναι πάντα στην υπηρεσία. Ανυπομονούμε να βρούμε στο εγγύς μέλλον τα συγκεκριμένα στοιχεία για το Battle.net

Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια στα τυχερά παιχνίδια, δείξτε τους tweet-readers σας στο twitter.com/game_on