* Ουράνιο τόξο: Παναγιωτάκης ο αναποφάσιστος
Είναι το τελευταίο για το 40% των Καναδών, σύμφωνα με μια μελέτη του Ομίλου NPD που βρήκε το 26% των παικτών ηλικίας 13-27 και 24 τοις εκατό ηλικίας 35 ετών 44
Η μελέτη δεν είναι τόσο εντυπωσιακή όσο ακούγεται: Ενώ η NPD λέει ότι ο αριθμός δείχνει αύξηση των αγοραπωλησιών, δεν σημαίνει ότι οι αγορές ώρας είναι 40 % των πωλήσεων παιχνιδιών
όλων των
, αλλά δείχνει ότι οι καναδοί παίκτες είναι όλο και περισσότερο διατεθειμένοι να αγοράσουν παιχνίδια στο κίνητρο της στιγμής, παρά τις ανησυχίες των οικονομικών δεικτών απασχόλησης. Η μελέτη δείχνει επίσης ότι οι εντυπωσιακές αγορές βασίζονται προς τα χρησιμοποιημένα παιχνίδια. Από τους συνολικά 2,429 παίκτες (συμπεριλαμβανομένων των 1.758 ενηλίκων και 371 έφηβοι), το ένα τρίτο δήλωσε ότι αγόρασε τουλάχιστον ένα παιχνίδι που χρησιμοποιήθηκε τους τελευταίους έξι μήνες. Η μέση τιμή κίνησής της ήταν CAD 27 δολάρια, σε σύγκριση με τα 43 δολάρια CAD για προγραμματισμένες αγορές. Οι πωληθείσες πωλήσεις παιχνιδιών παραμένουν κατά κύριο λόγο βασισμένες στο κατάστημα λιανικής πώλησης, γεγονός που συγκλίνει με την ένδειξη της μελέτης ότι μόνο το 15% των αγορών παρορμήσεων εμφανίστηκαν στο διαδίκτυο. «Είναι σαφές ότι οι παίκτες καθίστανται λιγότερο απρόθυμοι να δαπανήσουν για παιχνίδια», δήλωσε ο Matthew Tattle του NPD Group. "Κάποιος θα σκεφτόταν ότι είναι λίγο ασυνήθιστο να βλέπεις αγοραστικές παρορμήσεις κατά τη διάρκεια μιας ύφεσης, αλλά είναι σαφές ότι οι σκληροπυρηνικοί παίκτες θα βρουν τρόπο να ικανοποιήσουν την ανάγκη τους για κάτι νέο, διαφορετικό και ευχάριστο."
Νέες μονάδες βίντεο παιχνιδιών θα μειώσουν τα 50 εκατομμύρια δολάρια σε διάστημα πέντε ετών για την ανάπτυξη παιχνιδιών και παιχνιδιών
Τα παιχνίδια είναι όλο και πιο σοβαρές επιχειρήσεις, φαινομενικά αρκετά σοβαρές ώστε να πείσουν τον αμερικανικό στρατό να προβεί σε πράσινο φως μια αποκλειστική μονάδα παιχνιδιών βίντεο και να διαθέσει 50 εκατομμύρια δολάρια για πέντε χρόνια για σχέδια που σχετίζονται με το παιχνίδι για την ενίσχυση της στρατιωτικής ετοιμότητας. Η χρηματοδότηση αυτού του νέου προγράμματος "παιχνίδια για κατάρτιση" ξεκινά το 2010.
Το Διαδίκτυο είναι ένας τόπος που αποσπούν την προσοχή. Τα βίντεο γάτας, οι συνταγές και οι ενδιαφέρουσες αναρτήσεις ιστολογίου συνωμοτούν για να κλέψουν την εστίασή μας και να μας αποσπάσουν την προσοχή από ό, τι θέλαμε να κάνουμε πρώτα. Ένας τρόπος με τον οποίο μπορείτε να αντιμετωπίσετε αυτό το συνεχές φράγμα των καραμελών του εγκεφάλου, εμποδίζοντάς το με αιφνιδιαστικές εφαρμογές όπως η ψυχρή Τουρκία. Ένας άλλος πιθανός τρόπος είναι να αποθηκεύσετε όλες αυτές τις ενδιαφέρουσες περισπασμούς γ
Η τσέπη καθορίζει το περιεχόμενο που έχετε αποθηκεύσει αργότερα σε ένα πανέμορφο, εύκολο στην πλοήγηση πλέγμα. > Το Pocket ξεκίνησε ως υπηρεσία που ονομάζεται Read It Later, η οποία εξειδικεύτηκε στην αποθήκευση άρθρων και μετατράπηκε αργότερα σε υπηρεσία γενικότερης χρήσης που μπορεί επίσης να σώσει βίντεο και οτιδήποτε άλλο. Με την αλλαγή του σκοπού και του σχεδιασμού ήρθε μια αλλαγή στο όνομα και γεννήθηκε το Pocket
Τι είναι το Black Hat, το Grey Hat ή το White Hat Hacker; Ποιος είναι ένας χάκερ White Hat; Τι είναι ένας γκρίζος Hat Hacker ή ένας πράσινος, μπλε ή Red Hat Hacker. Hacker
Ο όρος Hacker