Συστατικά

Νέες μονάδες βίντεο παιχνιδιών θα μειώσουν τα 50 εκατομμύρια δολάρια σε διάστημα πέντε ετών για την ανάπτυξη παιχνιδιών και παιχνιδιών

Zeitgeist: Moving Forward (2011)

Zeitgeist: Moving Forward (2011)
Anonim

«Ο στρατός το παίρνει σοβαρά», δήλωσε ο κ. Gary Stephens, υπεύθυνος προϊόντων για τακτικούς εκπαιδευτές αέρα και εδάφους στο Project Executive Office - Instrumentation (PEO-STRI), αναφέρει αστέρια και λωρίδες. «Είμαστε ιδιοκτήτες παιχνιδιών για τον στρατό - από απαιτήσεις μέσω προμηθειών».

Αναγνωρίζοντας την πολυδιάστατη επιρροή του κλάδου των παιχνιδιών, ο Stephens λέει ότι ο στρατός «θέλει να επωφεληθεί από αυτό», αλλά δεν προτίθεται να ανταγωνιστεί με αυτή την ιδιότητα. "Δεν έχουμε την πρόθεση ή την ικανότητα να είμαστε ένα εμπορικό σπίτι παιχνιδιών", δήλωσε, προσθέτοντας ότι η μονάδα παιχνιδιών του Στρατού θα παρακολουθήσει αντ 'αυτού τις τάσεις της βιομηχανίας και θα προσδιορίσει την κατάλληλη για στρατιωτική εκπαίδευση τεχνολογία.

Δεν είναι ξεκάθαρο από το κομμάτι Stripes πώς ή ακόμα και αν το πρόγραμμα σχετίζεται με τον στρατό της Αμερικής, το αυτοφωτισμένο "επίσημο παιχνίδι του αμερικανικού στρατού". Ο Αμερικανικός Στρατός, ένας τακτικός shooter πρώτου προσώπου που βασίζεται σε ποικίλες γεύσεις της τεχνολογίας κινητήρων Unreal, ξεκίνησε τον Ιούλιο του 2002 ως εργαλείο δημοσίων σχέσεων και στρατολόγησης για τον αμερικανικό στρατό. Έχει γίνει αντικείμενο πολλών δημοφιλών και ακαδημαϊκών άρθρων, πολλοί που αμφισβητούν το αν το παιχνίδι καταστρέφει λανθασμένα τη γραμμή μεταξύ διασκέδασης και πολέμου.

Ο στρατός χρησιμοποιεί ήδη ένα εναλλακτικό εμπορικό shooter πρώτου προσώπου βασισμένο στην τεχνολογία Flashpoint της Operation Codemasters για να εκπαιδεύσει στρατιώτες. Ο στρατός λέει ότι στέλνονται πάνω από 3.000 αντίγραφα του παιχνιδιού - που ονομάζονται DARWARS Ambush! και έχει σχεδιαστεί για να επιτρέψει γρήγορα σε σενάρια κατάρτισης στρατιωτών - από το έργο που ξεκίνησε το 2003.

Τι θα ακολουθήσει; Κάτι που ονομάζεται "Game After Ambush", μια κίνηση για την ενημέρωση του DARWARS Ambush! με ένα χαμηλού κόστους, οπτικά σύγχρονο, πιο ευέλικτο εκπαιδευτικό εργαλείο που βασίζεται σε ένα προϊόν που δεν είναι σε εξέλιξη. "Έχουμε μια επικείμενη ανακοίνωση ανάθεσης για το συμβόλαιο που θα κάνουμε τις επόμενες δύο εβδομάδες", δήλωσε ο Stephens.

Το νέο παιχνίδι, το οποίο μπορεί να παίξει σε εικονικούς χώρους μάχης μέχρι 100 x 100 χιλιόμετρα, θα προσπαθήσει να να προσομοιώνουν τα πάντα από την αστική περιοχή και τα συγκροτήματα ops να έρχονται σε επαφή με τις αντιδράσεις και τις ταπεινωτικές ενέργειες. Έχει επίσης σχεδιαστεί για να διασυνδέεται με το σύστημα διοίκησης μάχης πραγματικού κόσμου του Στρατού (ABCS), το οποίο χρησιμοποιεί για την παρακολούθηση του πραγματικού εξοπλισμού, των εχθρών και των φιλικών δυνάμεων. Φανταστείτε στρατιώτες στα στρατόπεδα εκπαίδευσης στρατιωτών στον τομέα, όλα συνδέονται μέσω συστημάτων ικανά να προσομοιώνουν σενάρια πολέμου σενάριο, και έχετε την βασική ιδέα.

Μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2009, ο στρατός αναμένει να έχουν 70 συστήματα τυχερών παιχνιδιών κατανεμημένα σε 53 θέσεις στο Ηνωμένες Πολιτείες, Γερμανία, Ιταλία και Νότια Κορέα, σύμφωνα με τον Leslie Duvow, διευθυντή προγράμματος για τυχερά παιχνίδια στο PEO-STRI. "Κάθε σύστημα θα αποτελείται από 52 υπολογιστές με βοηθητικό εξοπλισμό, συμπεριλαμβανομένων των τιμονιών, των ακουστικών και των ποντικιών", δήλωσε.

Λήψη μου:

Δεδομένης της διαταραγμένης νοοτροπίας διαχείρισης των χρημάτων από την κυβέρνηση των ΗΠΑ, ορισμένοι από εσάς ίσως αισθάνονται λιγότερο από ενθουσιασμό για όλα αυτά με βάση την τιμή $ 50M. Είναι κατανοητό, αλλά θεωρεί ότι το έργο DARWARS του Στρατού φέρεται να έσωσε τα στρατιωτικά χρήματα που μετρήθηκαν έναντι του κόστους των παραδοσιακών εκπαιδευτών προσομοίωσης. Εξοικονόμηση επίσης σε επιχειρησιακές δαπάνες, λένε ότι οι δεκάδες χιλιάδες δολάρια σε στρατιώτες πυρομαχικών μπορούν να περάσουν μέσα σε μια μέρα. Ακούγεται σαν μια προσπάθεια να είμαι πιο αποτελεσματικός με την ασύμμετρη τεχνολογία για μένα.