Android

Κόσμος του Sam-Raimi-Craft; Spider-Man Διευθυντής του Nabs Warcraft Film

Η Ιστορία Έως Τώρα - Ο Μυστικός Κόσμος του Gravity Falls | Story So Far - The Gravity Falls

Η Ιστορία Έως Τώρα - Ο Μυστικός Κόσμος του Gravity Falls | Story So Far - The Gravity Falls
Anonim

Εδώ δεν είναι μια εντελώς δυσάρεστη έκπληξη: ο Sam Raimi θα σκηνοθετήσει μια ζωντανή -action προσαρμογή του Blizzard Warcraft σύμπαντος, σχεδόν αποκλειστικά συνδέεται αυτές τις μέρες με μαζικά multiplayer online παιχνίδι PC, World of Warcraft. Πιθανότατα τον γνωρίζετε ως τον άνθρωπο Spider-Man. Τον γνωρίζω από καιρό ως το The Evil Dead. Αυτό που πολλοί άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν είναι ότι σκηνοθέτησε επίσης ένα απλό σχέδιο (ανησυχητικά εξαιρετικό), το Γρήγορο και το Νεκρό (δεν το έχουν δει, αλλά το άκουσαν εξαιρετικό) και για την αγάπη του παιχνιδιού (Kevin Costner …, απλά όχι). Δεν έχω καμιά από τις ταινίες Spider-Man, αλλά εξακολουθώ να σπρώχνω μερικές φορές τη δική μου συλλεκτική έκδοση DVD του Στρατού του Σκορπιού για πάρτι.

Σύμφωνα με την Variety, ο Blizzard συνεργάζεται με τις Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) Warner Bros., που συγχρηματοδοτούν την εικόνα. Η ανάπτυξη θα πρέπει να ξεκινήσει σχεδόν αμέσως, με τον Raimi να μπαίνει στα παπούτσια του σκηνοθέτη αφού τελειώσει το Spider-Man 4 κάποια στιγμή το επόμενο έτος ή στις αρχές του 2011.

από το 2,5 εκατομμύριο ισχυρισμών τον Ιανουάριο του 2008) και το μέσο κόστος ενός εισιτηρίου (ανά MPAA) είναι περίπου $ 7,18, και υποθέτουμε ότι τα 3 εκατομμύρια ισχυρισμένων χρηστών - ενεργά ή όχι - για να εμφανίσετε την πρώτη εβδομάδα, κοιτάτε περίπου 22 εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις εισιτηρίων που χρηματοδοτούνται με ανεμιστήρες από μόνο του. Περιέργεια περιέργεια ("Hey, ας δούμε τελικά τι είναι αυτό το όλο θέμα WoW είναι όλα!") Και μάρκετινγκ διαφημιστική εκστρατεία και θα μπορούσε να παράγει boodles μετρητών. Όχι ότι ο Blizzard χρειάζεται πραγματικά το επιπλέον νόμισμα ή οτιδήποτε άλλο.

Το World of Warcraft είναι η ταινία πρώιμης τέχνης;

Σε μια δήλωση, ο Raimi έγραψε: "Στον πυρήνα του, το Warcraft είναι μια φανταστική, γεμάτη δράση ιστορία. Κάντε αυτό μια φανταστική γεμάτη δράση ιστορία που επίσης γενναιόδωρα ανύψωσε σχεδόν κάθε πτυχή της από τη φαντασία φαντασίας. Δεν ξέρω για σας, αλλά όταν παίζω WoW, έχω την τάση να κάνω γρήγορα κλικ σε οτιδήποτε με κείμενο. Δεν εννοώ ότι είναι κακώς ή ακόμα και ερασιτεχνικά γραμμένο, απλώς ότι είναι το φανταστικό ισοδύναμο του κέικ σφουγγαριών. Ξεκίνησε ως ένα γιγαντιαίο questing-λεηλασία-αγοράζοντας-πωλώντας παιχνίδι που σταδιακά πήρε γεμίσματα φόντο με τον τρόπο που ένα φίλτρο αέρα συλλέγει χνούδι. Πρόκειται για ένα τεράστιο μείγμα αρχέτυπων κλισέ και ξεχασμένων σεναρίων, με το οποίο εννοώ απλώς ότι μοιάζει με οποιοδήποτε άλλο είδος φαντασίας κοινόχρηστου κόσμου, όπου η πρωτοτυπία και η συνοχή παίρνουν το λεωφορείο της εμπορικής αναγκαιότητας.

Με σεβασμό για το τι είναι η Blizzard's εάν η εταιρεία θέλει να είναι πραγματικά ατρόμητος (ίσως για πρώτη φορά από το αρχικό Diablo), θα δώσουν στον Raimi και στην ομάδα ευρεία αναπτυξιακή ευχέρεια στο χρώμα όσο πιο έξω από τις γραμμές του "WoW canon", όπως είναι απαραίτητο για να κάνει κάτι που είναι δεν είναι ένα γιγαντιαίο εμπορικό για το παιχνίδι. Πριν μου φέρετε μέσα σε μια ίντσα της συντακτικής μου ζωής, λέγοντας έτσι, θυμηθείτε ότι το WoW δουλεύει θαυμάσια ως παιχνίδι, αλλά και τα Dungeons & Dragons που πωλούν σήμερα σαν gangbusters στην τέταρτη έκδοση … και όλοι θυμόμαστε τι συνέβη με τα Dungeons

Για περισσότερες ειδήσεις και σχόλια παιχνιδιών, ακολουθήστε twitter.com/game_on.