Συστατικά

Πωλήσεις Wii 7 εκατομμύρια μονάδες στην Ιαπωνία

Oyun Konsolları – Tarihi | Güzel2li™

Oyun Konsolları – Tarihi | Güzel2li™
Anonim

Οι πωλήσεις της κονσόλας ανήλθαν σε 7,024,239 μονάδες Η Wii κυκλοφόρησε στις 2 Δεκεμβρίου 2006 και ήταν ο τελικός παίκτης που εισήλθε στον τελευταίο γύρο της μάχης κονσόλας παιχνιδιών. Το PlayStation 3 της Sony ξεκίνησε στις αρχές Νοεμβρίου και το Xbox 360 της Microsoft ήταν διαθέσιμο από το 2005.

Την εποχή εκείνη πολλοί αναρωτήθηκαν αν το Wii θα πήγαινε καλά επειδή δεν είχε το high-definition τυχερό παιχνίδι που προσέφεραν οι ανταγωνιστές του και επειδή η Nintendo μια εστίαση σε casual gamers, και όχι στους βασικούς παίκτες που στοχεύουν η Microsoft και η Sony. Όπως αποδείχθηκε, η εστίαση σε casual gamers ήταν ένα από τα πράγματα που προώθησαν τις πωλήσεις της μαζί με τους καινοτόμους ελεγκτές κίνησης.

Η φορητή συσκευή παιχνιδιών της Nintendo, το DS, κάνει επίσης καλά στην Ιαπωνία και στις Nov. 16 πωλήσεις πέρασαν το 24 εκατομμυρίων μονάδων, δήλωσε ο Enterbrain. Οι πωλήσεις βοήθησαν τις τελευταίες εβδομάδες από την κυκλοφορία του DSi, μια ανανεωμένη έκδοση της συσκευής, και τόσο το Wii όσο και το DS προωθούνται από το δημοφιλές περιεχόμενο.

Για την εβδομάδα από τις 17 έως τις 23 Νοεμβρίου, η Nintendo κατέκτησε τις πρώτες δύο θέσεις στο διάγραμμα λογισμικού παιχνιδιών της Ιαπωνίας. Το "Animal Crossing", το οποίο έκανε το ντεμπούτο του στις 20 Νοεμβρίου, πούλησε 303.204 αντίτυπα τις πρώτες τέσσερις ημέρες στα καταστήματα ενώ το "Chrono Trigger" για το DS πούλησε 276.049 αντίτυπα, δήλωσε ο Enterbrain. Ο τρίτος τίτλος ήταν "Mobile Suit Gundam, Gundam vs Gundam" για το PlayStation Portable, το οποίο πώλησε 240.594 αντίτυπα στις πρώτες τέσσερις ημέρες πώλησης.

Η Enterbrain δημοσιεύει το τοπικό περιοδικό τυχερών παιχνιδιών Famitsu και τις εκτιμήσεις πωλήσεων της, τα στοιχεία του συστήματος πωλήσεων από 3.500 πωλητές λογισμικού και υλικού παιχνιδιών για υπολογιστές θεωρούνται γενικά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ως αξιόπιστα